Miklix

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Gepubliseer: 07 Maart 2025 om 00:33:31 UTC

Die Ancient Wyvern is 'n interessante baas, want jy spandeer nie regtig baie tyd om teen die baas self te veg nie, maar jy veg eerder jou pad tot by 'n posisie bo dit, sodat jy 'n duikaanval kan doen en die Wyvern se kop met jou wapen aansteek. Dit maak dit een van die maklikste base in die speletjie, alhoewel - soos jy in hierdie video sal sien - die pad op na die verhoogde posisie ook uitdagend kan wees.


Hierdie bladsy is masjienvertaal uit Engels om dit vir soveel mense moontlik toeganklik te maak. Ongelukkig is masjienvertaling nog nie 'n volmaakte tegnologie nie, dus kan foute voorkom. As jy verkies, kan jy die oorspronklike Engelse weergawe hier sien:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Die Antieke Wyvern word gevind in die opsionele area Archdragon Peak. Om daarheen te gaan, moet jy eers Oceiros die Verbruikte Koning doodmaak en dan die Pad van die Draak-gebaar in die groot graf agter sy kamer kry.

Gaan dan na die klein buitelugplato in Irithyll Dungeon en vind die geraamte van 'n akkedisman wat in dieselfde houding sit tussen 'n paar leë doppe van holtes.

Plaas jouself in die posisie deur die gebaar langs die geraamte te gebruik en jy sal na Archdragon Peak geteleporteer word na 'n kort cutscene.

Anders as wat vroeër tydens die Twin Princes-baasgeveg plaasgevind het, is die teleportasie hierdie keer eintlik redelik cool en lei dit my nie in 'n lang rant en een of ander ondeurdagte slagspreuk wat vir stofsuiermaatskappye gemaak word nie.

Om by Archdragon Peak aan te kom is waarskynlik die naaste daaraan om op 'n sonnige berghelling te bak wat jy ooit in 'n Dark Souls-speletjie gaan kry, dit was eintlik nogal lekker om behoorlike daglig te sien, alhoewel dit aanvanklik ook 'n bietjie uit plek gevoel het, asof ek 'n soort gelukkige avontuurspeletjie speel. Maar toe word ek gekwel deur die eerste vyand wat ek teëgekom het en onthou toe wat ek gespeel het ;-)

Archdragon Peak word bevolk deur 'n paar vreemde akkedis- of draakagtige humanoïede wat jy nêrens anders in die spel sien nie. Hulle is nie besonder taai of moeilik om dood te maak nie, maar hulle het 'n baie hoë skade-uitset en as jy met veelvuldige van hulle op dieselfde tyd te kampe het, kan hulle jou maklik verstom.

Hulle kom ook in 'n rolverskeidenheid wat vuurballe op jou van baie ver af skiet, so dit is goed as jy 'n paar afstandswapens het om terug te keer. My gunsteling afstandswapen in al die Dark Souls-speletjies is die Black Bow of Pharis en dit is ook die een wat ek hier gebruik.

Aangesien die hele area opsioneel is en nie voltooi hoef te word om die hoofverhaal te vorder nie, so is die Antieke Wyvern-baas. As jy egter die Archdragon Peak-area wil voltooi en by die volgende baas wil uitkom, moet jy eers ontslae raak van die Antieke Wyvern.

Die Ancient Wyvern is 'n interessante baas, want jy spandeer nie regtig baie tyd om teen die baas self te veg nie, maar jy veg eerder jou pad tot by 'n posisie bo dit, sodat jy 'n duikaanval kan doen en die Wyvern se kop met jou wapen aansteek.

Dit maak dit een van die maklikste base in die speletjie, alhoewel - soos jy in hierdie video sal sien - die pad op na die verhoogde posisie ook uitdagend kan wees. Veral as jy op die ou end soos 'n koplose hoender rondhardloop, soos ek gedoen het ;-)

In die kristalhelderheid van terugskouing, is ek redelik seker dat dit moontlik sou gewees het om net verby al die vyande te sprint en baie vinniger op te kom na die regte posisie as wat ek gedoen het, maar die video is gebaseer op my heel eerste suksesvolle poging, so teen die tyd dat ek die reusagtige akkedisman omtrent halfpad deur bereik het, het ek eintlik geen idee gehad waarheen ek op pad was nie, want dit was die eerste keer wat ek gekom het.

Van reuse-akkedismanne gepraat, dit was ook my eerste en taamlik verleentheid poging om een ​​van daardie te bestry, wat op kamera vasgevang is.

Die enigste een wat voor hierdie een in Archdragon Peak teëgekom is, is net buite die baashek, maar dit is maklik vermybaar of rugstekerbaar, so ek het nie regtig tevore regtig met een geveg nie en was ietwat onvoorbereid vir sy skuifstel, veral die baie lang ketting wat blykbaar deur mure gaan soos 'n soort middeleeuse plasmasnyer.

Ek is nie baie trots op my prestasie in hierdie video nie, maar dan weer, as jy video's wil sien met professionele spelers wat vir die 117de keer perfekte moorde maak, kan jy dit elders vind.

Ek probeer wys hoe dit kan lyk die eerste keer wat iets bereik word deur iemand wat nie besonder goed is in hierdie speletjie nie. En dit gaan nie altyd mooi wees nie, maar dit is dalk nader aan iets wat my mede-toevallige gamers realisties kan verwag om te doen sonder om speletjies in 'n leefstyl te verander.

As gevolg van die gebrek aan ingewikkelde baas-meganika om te verduidelik en my verbysterende traagheid om by die doodmaakplek uit te kom, het ons 'n bietjie tyd om hier te mors, so ek gaan jou die eeue oue vraag vra van hoeveel hout sal 'n houtbokkie as 'n houtbokkie kan gooi?

Ek het nog altyd beweer dat 'n houtbos meer hout sal gooi as 'n houtbokkie hout kan gooi as wat 'n houtbokkie sal gooi as 'n houtbokkie nie hout kan gooi nie, maar dit is onlangs onder my aandag gebring dat die houtbokkie sou gooi, hy sou, soveel as wat hy kon, en soveel hout as 'n houtbokkie sou gooi.

Goed, ek dink dit is goed dat ons dit gesorteer het, net om seker te maak ons ​​is op dieselfde bladsy voor ons voortgaan :-)

Nou, tydens jou klim na die lieflike plek waar jy jouself op die kop van die wyvern kan laat val met jou puntigste punt na onder, is dit op verskeie plekke moontlik om die wyvern se vuurasem tot jou voordeel te gebruik deur te probeer om die kleiner vyande in die pad te plaas en die wyvern hulle te laat braai.

Om een ​​of ander rede lyk dit egter asof die groot vurige akkedis altyd baie huiwerig is om my enige gunste te bewys deur sy asem op net die regte tyd te gebruik, so ek het uiteindelik die meeste van die doodmaak self gedoen.

Wanneer jy die lang brug net voor die leer oorsteek tot by die punt waar jy kan afsak, ​​gaan jy van albei kante af geskiet word deur vuurbal-werpers. Ek beveel aan om hulle van ver af uit te haal met 'n afstandswapen, aangesien hul vuurballe jou kan omval en jou langer in die skade van die wyvern se asem kan hou as wat ideaal gemaklik is.

Wanneer jy op die ou end op die steierwerk opstaan, hoef jy net na die plek toe te gaan met die twee note op die vloer en jou dan net oor die wyvern se kop te probeer posisioneer. Die groot akkedis blyk op hierdie stadium buitengewoon gedwee te wees en beweeg nie baie rond nie, so dit is nie te moeilik om die posisionering reg te kry nie.

Wanneer jy seker is dat jy op 'n goeie plek is, val oor die rand van die rand en druk die ligte aanval-knoppie op jou pad af om 'n duikaanval te doen. As dit reg gedoen word, sal jy op die wyvern se kop land, dit met jou wapen aansteek en basies die baas een skiet.

Die beloning vir die doodmaak van hierdie baas is nie 'n baasiel soos jy kan verwag nie, maar 'n Draakkopsteen, wat 'n item is wat jou toelaat om jou kop in 'n vuurspuwende draakkop te verander!

Nie te skaam nie, dit maak my amper spyt dat ek 'n klein fortuin in siele spandeer het om my mooi voorkoms vroeër deur die Brandwagter herstel te kry ;-)

Nadat die wyvern dood is, sal jy na die volgende area, baie naby aan 'n vreugdevuur, teleporteer word. Weereens, dit is die soort teleportasie wat ek nie so baie omgee nie.

Om die res van Archdragon Peak te verken, sal jou uiteindelik na 'n baie groot klok lei wat jy kan lui om die tweede en laaste baas van die area, die Naamlose Koning, te ontbied, wat beslis 'n baie, baie moeiliker baas is as die Antieke Wyvern.

Ek het ook 'n video van hoe ek die Nameless King doodmaak, so kyk dit wanneer jy die tyd en energie het vir meer skelmstreke ;-)

Deel op BlueskyDeel op FacebookDeel op LinkedInDeel op TumblrDeel op XDeel op LinkedInSpeld op Pinterest

Mikkel Bang Christensen

Oor die skrywer

Mikkel Bang Christensen
Mikkel is die skepper en eienaar van miklix.com. Hy het meer as 20 jaar ondervinding as 'n professionele rekenaarprogrammeerder/sagteware-ontwikkelaar en is tans voltyds in diens van 'n groot Europese IT-korporasie. Wanneer hy nie blog nie, spandeer hy sy vrye tyd aan 'n groot verskeidenheid belangstellings, stokperdjies en aktiwiteite, wat tot 'n mate weerspieël kan word in die verskeidenheid onderwerpe wat op hierdie webwerf gedek word.