Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Gepubliseer: 07 Maart 2025 om 00:33:37 UTC
Die Nameless King is 'n opsionele baas wat in die opsionele area Archdragon Peak gevind word, beskikbaar nadat hy die Ancient Wyvern verslaan het en die res van die area verken het. Hierdie baas staan ook bekend as die King of the Storm, en hierdie video wys hoe hy verslaan kan word, maak nie saak wat jy hom noem nie.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Die Nameless King is 'n opsionele baas wat in die opsionele area Archdragon Peak gevind word.
Om daarheen te gaan, moet jy eers Oceiros die Verteerde Koning doodmaak en dan die Pad van die Draak-gebaar in die groot graf agter sy kamer kry.
Gaan dan na die klein buitelugplato in Irithyll Dungeon en vind die skelet van 'n akkedisman wat in dieselfde houding sit te midde van 'n paar leë doppe holtes.
Plaas jouself in die posisie deur die gebaar langs die skelet te gebruik en jy sal na 'n kort toneel na Archdragon Peak geteleporteer word.
Wanneer jy by Archdragon Peak kom, sal jy 'n paar vreemde akkedis- of draakagtige humanoïede teëkom wat jy nêrens anders in die speletjie sal vind nie.
Die eerste baas is die Ancient Wyvern, wat doodgemaak moet word voordat jy kan voortgaan om te verken en uiteindelik 'n baie groot klok kan vind wat gelui moet word om die hele area in digte mis te bedek en die Nameless King-baas beskikbaar te stel.
Wanneer jy die eerste keer die baasgevegsarea binnegaan, sal die koning van bo af kom vlieg op 'n reuse-voël- of draakagtige wese.
Dit lyk vir my meestal soos 'n voël, maar dit blaas ook vuur elke kans wat hy kry, so miskien is dit regtig 'n draak. Of dalk iets tussenin. Wat die eeue oue vraag laat ontstaan, wat het eerste gekom, die hoender of die eier? Of die draak of die voël? Of die voël of die draakeier?
Wel, in hierdie geval kom die reuse-voël-draak-ding met die koning op sy rug eerste. In hierdie fase van die geveg word die baas King of the Storm genoem.
Die doel van die eerste fase is om die voël dood te maak en die koning te dwing om af te klim. Die voël sal aanval en vuur blaas, en die koning sal dit gebruik om jou aan te val en ook met sy swaard uit te slaan elke kans wat hy kry.
In hierdie fase is dit baie aanloklik om onder die voël weg te kruip en aan sy bene te sny, maar dit neem baie min skade daaraan, en dit veroorsaak 'n baie nare vuurasemhalingsaanval, waarin die voël hoog sweef en dan 'n beduidende area van die grond daaronder met vuur bedek, wat jou heel waarskynlik 'n medium-braai in die proses gee. Hierdie asemaanval is baie skadelik, maar kan heeltemal vermy word deur nie onder die voël weg te kruip nie.
(Wat, om eerlik te wees, makliker gesê as gedaan is wanneer die knorrige stuk pluimvee bo-op jou beland, jou omstamp en die koning 'n gulde geleentheid gee om jou met sy swaard oor die kop te slaan terwyl jy af is).
In elk geval, waarop jy tydens fase een moet fokus, is om die voël se kop en nek te beskadig. Om een of ander rede suig ek blykbaar om die afstand na die voëlkop op die skerm te beoordeel, want jy sal sien hoe ek groot, vet gate in die lug sny. Die voël is ook redelik goed om sy kop op te lig net soos ek dit bereik, wat my dit ook laat mis.
Die maklikste tyd om 'n paar goeie houe te kry, is wanneer die voël dit sywaarts vuurasemaanval doen, want om regs (jou linkerkant) van sy kop te bly, sal nie net beteken dat jy nie deur die vuur getref word nie, maar jou ook binne bereik hou om dit 'n paar goeie klappe te gee.
Wees egter gewaarsku, die koning sal ook hierdie geleentheid gebruik om jou 'n paar klap oor die kop te gee met sy swaard, so dit is soort van 'n quid pro quo-situasie met beide die smacker en die smackee.
Die voël-draak-ding word maklik verspring, en wanneer dit gebeur, maak seker dat jy voordeel trek uit die situasie en 'n paar goeie treffers kry. Dit het eintlik nogal 'n klein gesondheidspoel, so die moeilikste deel van fase een is om aan die lewe te bly en eintlik binne die aanvallende bereik van die kop te kom.
Sodra die voël dood is, klim die koning af en fase twee begin. En ek wed jy het gedink fase een was moeilik.
Wanneer hy afklim, verander sy naam na Nameless King en hy is hier om die wet van die land neer te lê, sy eerste besluit is jou kop op 'n silwerskottel. Wel, ons sal sien daaroor.
Vir my was fase twee ten minste baie moeiliker. Die koning is hoogs aggressief, blykbaar in 'n slegte bui oor die verlies van sy troeteldiervoël-draak, en hy val baie vinnig en meedoënloos aan, veral as jy naby hom is.
Hy het 'n paar aanvalle waar hy in die lug opstyg en dan op jou afstorm. Een van hulle is effens vertraag, so jy sal geneig wees om te gou te rol. Die ander is amper oombliklik, wat vereis dat jy baie vinnig rol. Hulle is nie so moeilik om van mekaar te onderskei nie en om dit te leer behoort 'n prioriteit te wees, aangesien hulle albei baie skadelik is.
Hy het ook verskeie gemene kombinasies wanneer jy naby hom is en selfs 'n soort skokgolf wat hy gebruik wanneer jy ver weg is. O, en hy het ook ten minste twee verskillende weerliggebaseerde aanvalle. Een van hulle neem hom 'n rukkie om op te laai en wanneer dit tref, land dit amper onmiddellik by jou posisie, so hou aan beweeg – of kry 'n paar gratis treffers terwyl hy laai as jy reeds naby hom is.
Soos jy kan hoor, is daar baie pret aan die gang in hierdie stryd. En soos altyd in 'n Souls-speletjie, is "pret" sinoniem vir pyn, pyn en frustrasie alles in een heerlik verdraaide pakket. Goeie tye.
Na verskeie mislukte pogings om hom in nabygeveg uit te haal, het ek uiteindelik in fase twee gegaan, hom heen en weer in die omgewing gesleep en hom stadig met my langboog uitgeput.
Dit het nogal 'n rukkie geneem, want dit lyk asof hy ietwat bestand is teen pyle en nie baie skade per skoot opgedoen het nie, maar dit het die geveg vir my baie eenvoudiger gemaak, want ek hoef net bekommerd te wees oor sy langafstandaanvalle, wat baie makliker was om te ontduik as die hoë spoed van opeenvolgende aanvalle wanneer jy binne nabygevegbereik van hom is.
Ek het iewers gelees dat hy swak is vir vuur, en daarom sal jy sien hoe ek vuurpyle teen hom gebruik. Ek is egter nie seker of dit waar is nie, want hy het aansienlik minder skade aan my pyle opgedoen as wat ek gewoonlik doen, maar ek was nie van plan om te mors met die omruil van ammunisie in die middel van die geveg met hierdie kwaai lid van koninklikes oor my saak nie.
Ek dink sommige kan hierdie benadering as grenslyn beskou as cheesing, maar ek stem nie saam nie. Ek dink dit is geldige gebruik van spelmeganika.
Ek is nie op 'n veilige plek waar hy my nie kan seermaak nie (soos jy kan sien, ek is eintlik nogal naby daaraan om verskeie kere te sterf), dit gebeur net so dat hy minder formidabel is as jy hom op 'n afstand hou.
Ek moet wel verskeie kere naby hom kom, wanneer ek moet herposisioneer of anderkant toe moet begin terugbeweeg, en daar is 'n paar noue oproepe daar. So tensy jy afstandwapens as 'n geheel cheesing beskou, glo ek wel dat dit 'n regverdige manier is om hierdie stryd te hanteer.
Maar wie gee in elk geval om, dit is 'n enkelspeler-speletjie wat ek speel om pret te hê en te ontspan (goed, ek speel dit nogal vinnig en los met die woord "ontspan" hier, ek weet), so ek sal dit speel op watter manier ek ook al lekker vind ;-)
Ek is geneig om altyd die boogskutter-argetipe in ander rolspeletjies te kies, en my enigste troeteldier met die Souls-reeks is dat afstandgevegte meer soos 'n ondersteuningsinstrument of 'n nagedagte voel as 'n lewensvatbare alternatief vir nabygeveg.
Ek besef dat sommige mense uitdagingslopies gedoen het en die hele speletjie met slegs 'n afstandwapen voltooi het, so dit is beslis moontlik, maar self-nerfing is nie iets wat ek geniet in 'n speletjie wat ek reeds uitdagend genoeg vind nie.
Veral as in ag geneem word dat jy in Dark Souls III net 99 van elke tipe pyl kan dra. In die vorige aflewerings kon jy ten minste 999 pyle op jou dra, wat dit baie meer haalbaar maak om nie 'n nabygevegwapen te gebruik nie.
In elk geval, ek hou van gevegte waar ek kan rondsluip, afstand kan hou en die vyand stadig kan verslyt eerder as om in die middel van die aksie te wees waar ek die helfte van die tyd nie kan sien wat aangaan nie omdat die kamera te naby aan my is.
Ek besef die Souls-speletjies is nabygeveg-gefokus deur ontwerp en dit is regverdig genoeg, al wat ek sê is dat ek nogal 'n baasgeveg geniet het waar dit eintlik 'n lewensvatbare keuse was om op afstand te gaan, sonder dat dit soos cheesing voel.
Heil die koning, skat! Of miskien nie.