Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Nəşr olundu: 7 mart 2025 at 00:57:06 UTC
"The Nameless King" Archdragon Peak adlı seçimli ərazidə tapılan, Qədim Vayverni məğlub etdikdən və ərazinin qalan hissəsini tədqiq etdikdən sonra mövcud olan ixtiyari bossdur. Bu boss həm də Fırtına Kralı kimi tanınır. Bu video onu necə məğlub ola bilər, nə siz onu adlandırsanız da.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
"The Nameless King" Arxderq zirvəsinin ixtiyari ərazisində tapılan opsional bossdur.
Oraya getmək üçün əvvəlcə Oceiros The Consumed King öldürmək, sonra isə onun otağı arxasındakı böyük məzarda Dragon jestinin yolunu əldə etmək lazımdır.
Sonra İrithyll Dungeon'da yerləşən kiçik açıq platoya gedin və bəzi boş husklar arasında eyni pozada oturan bir kərtənkələnin skeletini tapın.
Bu jesti skeletin yanında istifadə edərək özünüzü pozidə yerləşdirin. Qısa kəsikdən sonra Arxdragon Peak-a teleported olunacaqsınız.
Archdragon Peak-a çatanda, siz oyunun başqa heç bir yerində tapa bilməyəcək qəribə kərtənkələ və ya əjdaha tipli humanoidlərlə qarşılaşacaqsınız.
Birinci boss Qədim Wyvern. Siz tədqiq davam və nəhayət, qalın duman bütün ərazini əhatə etmək və Adsız Kral boss mövcud etmək üçün rung olmalıdır çox böyük zəng tapmaq üçün öldürülməlidir.
İlk dəfə boss döyüş bölgəsinə daxil olduqda, Kral nəhəng quş və ya əjdahaya bənzər canlı üzərində qurulmuş yuxarıdan aşağı uçaraq gələcəkdir.
Mənə əsasən quşa oxşayır, amma aldığı hər şansı da atəşlə nəfəs alır. Yəni bəlkə də həqiqətən bir əjdahadır. Ya da aralarında bir şey ola bilər. Hansı ki, yaşlı sual, ilk nə gəldi, toyuq, yoxsa yumurta? Yoxsa əjdaha, yoxsa quş? Yoxsa quş, yoxsa əjdaha yumurtası?
Yaxşı, bu halda, arxasında Kral olan nəhəng quş-əjdaha şeyi birinci gəlir. Döyüşün bu mərhələsində boss "Fırtına kralı" adlandırılır.
Birinci mərhələnin məqsədi quşu öldürmək, Kralı parçalamağa məcbur etməkdir. Quş hücum edəcək və atəş nəfəs alacaq. Padşah bundan istifadə edərək sizi ittiham edəcək, həmçinin əldə etdiyi hər bir şansa görə qılıncı ilə çığıracaq.
Bu mərhələdə quşun altında gizlənmək və onun ayaqlarına qırmaq çox vasvası olur. Lakin bundan çox az zərər tələb olunur. Və bu, çox iyrənc atəş nəfəsi hücumuna səbəb olur. Bu mərhələdə quş yüksəkliyə qalxır, sonra isə onun altındakı yerin əhəmiyyətli bir sahəsini odla örtür. Çox güman ki, bu prosesdə sizə orta qovrulur. Bu nəfəs hücumu olduqca zərərlidir, lakin quşun altında gizlənməməklə tamamilə qaçınmaq olar.
(Hansı ki, insafla desək, bu, daha asandır, nəinki o zaman ki, qovğanın qıvraq parçası sənin üstünə düşür, səni yıxır və padşaha qızıl imkan verir ki, sən aşağı ikən qılıncı ilə səni başının üstünə çırpsın).
Hər nə olursa olsun, birinci mərhələ zamanı diqqət etməli olduğunuz şeylər quşun başına və boynuna zərər vurur. Görünür, hansısa səbəbə görə mən ekranda quşun başına qədər olan məsafəni mühakimə etmək üçün əmizdirirəm, çünki görəcəksən ki, mən havada böyük, yağlı dəliklər dilimləmişəm. Quş da mən ona çatdığım kimi başını qaldırmaqda çox yaxşıdır, həmçinin məni darıxdırır.
Bəzi yaxşı zərbələr endirmək üçün ən asan vaxt, quş atəş nəfəs hücum yan yana edir zaman. Belə ki, onun sağ (sol) baş qalmaq yalnız yanğın sizə vurmaq deyil, həm də ona bir az yaxşı smacks vermək aralığında saxlamaq.
Xəbərdar olun, Lakin, Kral da bu fürsətdən istifadə edərək qılıncı ilə başın üstünə bir neçə smacks verəcək. Beləliklə, bu bir növ kvid pro quo vəziyyət həm smacker, həm də smackee olmaq.
Quş-əjdaha şeyi asanlıqla ştamlanır və bu baş verəndə vəziyyətdən yararlanın və yaxşı zərbələr alın. Əslində onun olduqca kiçik sağlamlıq hovuzu var, buna görə də birinci mərhələnin ən çətin hissəsi sağ qalmaq və əslində başın hücum aralığına girməkdir.
Quş öləndən sonra Kral parçalanır və ikinci mərhələ başlayır. Və mən sizin üçün bir mərhələni çətin hesab edirsiniz.
O dağılışanda onun adı İsimsiz Padşaha dəyişir və o, bura ölkənin qanununi qoymaq üçün gəlir. Onun ilk fərmanı gümüş lövhədə sizin başınızdır. Bu haqda məlumatımız olacaq.
Ən azından ikinci mərhələ mənim üçün daha çətin idi. Kral olduqca aqressivdir, görünür, ev heyvanları quş-əjdahasını itirməklə bağlı iyrənc əhval-ruhiyyədə. O, çox tez və aramsız hücum edir, xüsusilə ona yaxın olduğunuz zaman.
Onun bir neçə hücumu var ki, o, havaya qalxır, sonra isə səni ittiham edir. Onlardan biri bir az gecikir, buna görə də çox tez yuvarlanmağa meylli olacaqsan. Digəri isə, demək olar ki, anidir, çox tez rulon etməyinizi tələb edir. Onları ayırmaq və öyrənmək o qədər də çətin deyil ki, hər ikisi olduqca zərərli olduğu üçün üstünlük təşkil etməlidir.
Ona yaxın olduğunuzda və hətta uzaqda olduğunuz zaman istifadə etdiyi bir növ şokda da bir neçə mean combos var. O, həmçinin iki fərqli ildırım əsaslı hücumlara da malikdir. Onlardan biri onu şarj etmək üçün bir qədər vaxt aparır və o, zərbə vurduqda, demək olar ki, dərhal sizin mövqeyinizə düşür. Belə ki, hərəkət etməyə davam edin – və ya artıq ona yaxınsınızsa şarj edərkən bir neçə pulsuz zərbə alın.
Eşitdiyiniz kimi, bu mübarizədə çox əyləncələr gedir. Və həmişə olduğu kimi Souls oyununda olduğu kimi, "fun" bir şanlı burulmuş paketdə ağrı, əzab və məyusluq üçün sinonimdir. Yaxşı vaxtlar.
Onu melee-də çıxarmaq üçün bir neçə uğursuz cəhddən sonra sonda ikinci mərhələyə keçdim. Onu həmin ərazidə təkrar-təkrar öpdüm və yavaş-yavaş uzunboğazımla onu aşağı geyindim.
O, oxlara qarşı bir qədər müqavimət göstərdiyi və hər atışa çox zərər vermədiyi üçün uzun müddət çəkdi. Amma bu mübarizəni mənim üçün çox sadə etdi. Çünki mən yalnız onun uzunmüddətli hücumlarına görə narahat olmalı idim. Bu hücumlardan qaçmağı siz onun melee aralığında olduğunuz zaman ardıcıl hücumların yüksək sürətindən daha asan idi.
Haradasa oxumuşdum ki, o, atəşə zəifdir. Ona görə də görəcəksən ki, mən ona qarşı od oxlarından istifadə edirəm. Mən bunun doğru olduğuna əmin deyiləm, çünki o, mənim oxlarımdan adətən etdiyimdən əhəmiyyətli dərəcədə az zərər aldı. Amma mən mənim işimdə kralın bu acıqlı üzvü ilə mübarizənin ortasında ammo dəyişdirməklə qarışmaq üzrə deyildim.
Güman edirəm ki, bəziləri bu üsula sərhəd xəttinin çeynənmə üsulu kimi yanaşa bilərlər, lakin mən bununla razılaşmıram. Düşünürəm ki, bu oyun mexanikasının əsaslı istifadəsidir.
Mən onun məni incidə bilmədiyi təhlükəsiz yerdə deyiləm (gördüyünüz kimi, əslində bir neçə dəfə ölməyə çox yaxınam),sadəcə belə olur ki, siz onu uzaqlarda saxladığınız zaman o daha az qorxulu olur.
Mən ona bir neçə dəfə yaxınlaşmağa ehtiyacım var. Bu zaman yenidən yerimək və ya başqa yolla geri dönməyə başlamaq lazımdır. Orada bəzi yaxın zənglər var. Beləliklə, əgər siz bütün cheesing kimi sıralı silah hesab etmirsinizsə, onda mən inanıram ki, bu mübarizənin öhdəsindən gəlməyin ədalətli üsuludur.
Amma kim hər nə olursa olsun, bu tək oyunçu oyunudur ki, mən əylənmək və dincəlmək üçün oynayıram (ok, mən burada "rahatla" sözü ilə onu sürətli və boş oynayıram, bilirəm), ona görə də hansı yolla zövqlü tapsam, onu oynayacağam ;-)
Mən həmişə digər rol oynayan oyunlarda archer archetype seçin meyl edirəm. Souls seriyası ilə mənim bir pet peeve ki, ranged döyüş daha çox dəstək alət və ya sonra düşünülüb, melee üçün əlverişli alternativ kimi hiss edir.
Mən başa düşürəm ki, bəzi insanlar meydan qaçışları edib və yalnız sıralı silah ilə bütün oyun başa çatmışdır. Buna görə də, əlbəttə ki, mümkündür, lakin self-nerfing artıq kifayət qədər çətin hesab etdiyim bir oyunda xoşuma gələn bir şey deyil.
Xüsusilə nəzərə alsaq ki, III Dark Souls-da hər bir ox növündən yalnız 99 ədəd daşımaq mümkündür. Əvvəlki instansiyalarda ən azı 999 ox daşıya bilərdiniz, bu isə mele silahından istifadə etməməyi xeyli daha mümkün etdi.
Hər nə olursa olsun, gizlincə dolaşa biləcəyim, məsafəmi saxlaya biləcəyim və yavaş-yavaş düşməni aşağı taxa biləcəyim davaları xoşlayıram. Çünki kamera mənə çox yaxındır.
Souls oyunlarının dizaynla melee-fokuslandığını anlayıram və bu kifayət qədər ədalətlidir. Yalnız deyirəm ki, mən bir boss davasından olduqca zövq aldım ki, getmək aralığı əslində əlverişli bir seçim idi, bunu çeynəmək kimi hiss etmədən.
Krala dolu yağdır, balam! Yaxud bəlkə də yox.