Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Nəşr olundu: 30 mart 2025 at 10:40:49 UTC
"Crucible Knight" " Alan Bosss " un Ən aşağı dərəcəli patronları arasındadır və Limqravedəki Stormhill Evergaol-da tapılan yeganə düşməndir. Elden Rinqdəki əksər daha az bosslar kimi, bu da o mənada seçimlidir ki, hekayəni irəli aparmaq üçün onu öldürməyə ehtiyac yoxdur. Mən bunu Limqrave və Stormveil qalalarında ən çətin müdir hesab edirəm. Ona görə də məsləhət görürəm ki, növbəti bölgəyə keçməzdən əvvəl bunu sonuncu dəfə edəsiniz.
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Bildiyiniz kimi, Elden Ring-də müdirlər üç səviyyəyə bölünür. Ən aşağıdan ən yüksəyə doğru: Sahə Bossları, Böyük Düşmən Bosses və nəhayət Yarıtanrılar və Əfsanələr.
Crucible Cəngavər ən aşağı səviyyədə olan Sahə Müdirlərindədir və Limqreyvdəki Stormhill Everqaolda tapılan yeganə düşməndir. Elden Ring-dəki ən kiçik patronlar kimi, bu da isteğe bağlıdır ki, hekayəni inkişaf etdirmək üçün onu öldürmək lazım deyil.
Elden Ring və əvvəlki Souls oyunlarında çox zəhlətökən patronlar var. Və sonra bu adam var. Onun heç bir şəkildə serialın ən çətin patronu olduğunu iddia etməyəcəyəm, lakin onun Limgrave və Stormveil Castle-da ən çətin patron olduğunu iddia edəcəyəm. Düşünürəm ki, o, bəzi quruluşlar üçün daha asan ola bilər, amma kavgada o, indiyə qədər qarşılaşdığım ən zəhlətökən düşmənlərdən biridir. Mənim üçün ən azı o, bölgənin faktiki son bossundan qat-qat çətin idi.
Və niyə belədir? O, xüsusilə sürətli deyil. Onun çox fərqli hücumları yoxdur. Onun iki mərhələsi var, lakin bir çox başqa patronlar da var. Yaxşı, problem nədir? Bilmirəm və məhz buna görə o, bu qədər bezdiricidir!
Onunla bağlı hər şey kifayət qədər asan olmalıdır, amma o deyil. Hücumlarının sürəti və onların tam amansızlığı ilə bağlı bir şey var ki, bu, vaxtı dəqiq təyin etməyi və onun arasında bəzi hitləri əldə etməyi çox çətinləşdirir. Yüksək zirehləri, böyük sağlamlıq hovuzu və onun son dərəcə güclü zərbələri və sağlamlıq barınızın çoxunu bir vuruşla alması faktı ilə birləşdikdə, bu bossun ilk baxışda göründüyündən qat-qat çətin olduğunu yekunlaşdırır, çünki siz sadəcə yumruqları götürə və zərəri onunla əvəz edə bilməzsiniz – heç olmasa Limgrave ilə döyüşərkən ağlabatan səviyyədəsinizsə yox.
Onu kavgada tutmaq üçün bir neçə uğursuz cəhddən sonra üzünə bir neçə ovuc ox atmağın ona yaxşı təsir edəcəyinə qərar verdim, ona görə də qısa yayını sildim və uzaqlaşdım. Oyunun bu nöqtəsində mən əsasən düşmənləri çəkmək üçün uzun yayından istifadə edirdim, lakin uzun yay hər vuruşda daha çox zərər versə də, qısa yayla bu döyüş üçün daha yaxşıdır, çünki daha sürətlidir və buna görə də kifayət qədər kiçik açılışlar zamanı zərbə almaq daha asandır.
Məsələ burasındadır ki, o, sizi təqib edərkən çox vaxt qalxanını yuxarıda saxlayır, ona görə də oxlar çox az zərər verəcək. Əgər sən özünlə minlərlə ox daşıya bilsəydin, onun qalxanından uzaqlaşa bilərdin, amma edə bilməzsən. Bu o deməkdir ki, o, hücuma hazırlaşanda və ya hücum etdikdən dərhal sonra ona bir və ya iki ox qoymaq üçün sizə yalnız bir və ya iki saniyə vaxtınız olacaq və qısa yayın bunda üstündür, çünki bir rulondan dərhal sonra çox tez atıla bilər. Onun Barrage silah sənəti də sizə çox tez çoxlu ox atmağa imkan verir, lakin mən o qıtdan istifadə etmək üçün fürsətlər tapdım, çünki o, qalxanını hücumlar arasında çox tez qaldırır.
Mən evərqaolun ortasındakı dairəvi sahədən istifadə edərək bir dairədə geriyə doğru getdim və məni qiymə ətinə çevirə biləcəyi bir küncdə tutulmamasına əmin olaraq onu arxamca uçurdum. O, açıq havada bunu etməyə cəhd etməkdən çox utancaq olduğuna görə yox, əslində bütün qarşılaşma üçün etməyə çalışdığı bütün şey kimi hiss olunurdu. Gülməli çoxrəngli zireh geyinmiş yavaş, amansız ətçəkən maşın kimi. Kabusların yarandığı şey budur.
Birinci mərhələdə, onun uzun qılınc zərbəsinin uzaq məsafəyə gedərkən ən təhlükəli hücum olduğunu gördüm, çünki o, gözlədiyinizdən daha uzun məsafəyə malikdir, ona görə də ondan kifayət qədər uzaq olduğumu düşünsəm də, tez-tez bıçaqlanırdım. O, həmçinin döyüşdə olduğunuz halda qarşısını almaq çox çətin olan yer silkələmə hücumu və duruşunuzu pozmaq üçün sizi qalxanı ilə vurduğu və sonra sizi sərt şəkildə cəzalandırdığı bir hərəkətə sahibdir. Düşünürəm ki, sonuncu ikisini daha az problemə çevirmək onun məsafədə özünü daha idarəolunan hiss etməsinin böyük səbəbidir.
İkinci mərhələdə o, gününüzü məhv etmək üçün daha bir neçə bacarıqdan istifadə etməyə başlayanda daha da əsəbiləşəcək. Onlardan biri, doğru zamanda uzaqlaşdırıla bilən uçan şarj hücumudur, ona görə də sadəcə olaraq uzaq məsafədə olduğunuz üçün özünüzü çox təhlükəsiz hiss etməyin, o, məsafələri çox tez bağlaya bilər. Digəri onu çox böyük quyruq kimi böyüdür və o, sizi bir növ qəzəbli kərtənkələ kimi vurmağa çalışır! Düşünürəm ki, cəngavər kimi deyil, amma yəqin ki, həbs olunmazdan əvvəl bu oğlan əksər həmkarları kimi Bossing 101-də iştirak edib və heç vaxt, heç vaxt ədalətli oynamağı öyrənib.
Bu patronun başqa bir zəhlətökən cəhəti, qançırlarınızı sakitləşdirmək üçün Crimson Tears-dan layiqli bir qurtum almağa çalışdığınız zaman fərq etməməsi və bunu etdiyiniz zaman dərhal sizin tərəfinizdən enerji almağa başlamasıdır. Bu o deməkdir ki, başın üstünə başqa bir qılınc zərbəsi ilə sağlamlığını dərhal itirmədən bu döyüşdə sağalmaq üçün bir az vaxt lazımdır. Bu da məsafədə bir qədər asanlaşır, lakin içki qəbul etməzdən əvvəl hələ də kifayət qədər diqqətli vaxtdan istifadə etməlisiniz.
Onu qısa tüfənglə aşağı endirmək bir az vaxt və bir az səbr tələb edir, çünki siz yavaş-yavaş bir neçə dəqiqə onun səhhətindən uzaqlaşacaqsınız, amma güman edirəm ki, bu patronun əsas məqsədi səbri sınamaqdır. Hər dəfə səbrimi itirəndə və ya əvvəlki cəhdlər zamanı bir neçə sürətli vuruş ala biləcəyimi düşünsəm, o, məni dərhal çox sərt cəzalandırardı. Belə yavaş və davamlı bu patron üçün ən yaxşı yanaşma kimi görünür.
Oyun irfanına görə, evergaollar məhbusun heç vaxt qaça bilməyəcəyi bir növ sonsuz həbsxanalardır, çünki “gaol” köhnə ingiliscə “həbsxana” deməkdir və “heç vaxt” nəyinsə xeyli vaxt aparacağını bildirir. Bu oyunda heç vaxt həbs olunmayan insanların baş verən bütün pis əməllərini nəzərə alsaq, bu cəngavərin bura necə dəhşətli bir əməl etdiyini təsəvvür etmək çətindir. Yaxşı, sonsuz zəhlətökən olmaqdan başqa. Ola bilsin ki, o, yanlış hökmdarı qıcıqlandırıb, sonra onu oraya atan, açarı itirib və xoşbəxtliklə onu unudub, ona görə də əbədi olaraq həmişəyaşar qalaya girəcək hər kəsi sonsuz dərəcədə qıcıqlandıra bilər.
Əgər sözügedən hökmdar onun əbədi olaraq insanları qıcıqlandırmaq üçün orada olmasını istəsəydi, ətrafda daha çox ehtiyacı olan və bunu iddia etmək üçün hər cür əsəblərə dözməyə hazır olduğunu dəfələrlə sübut edən Qaralmış bir adam olduğu halda, o, cəngavərə heç bir qənimət verməməli idi. Özümə acgöz olduğum üçün yox, sadəcə olaraq... yaxşı... Qənimət var! Bütün məqam budur! Mən sadəcə onun taleyini yerinə yetirməsinə kömək edirəm! Bəli, mən acgözəm ;-)
Nəhayət, siz onu öldürə bilsəniz, o, quyruğunu yerə atacaq və daha da onu cəngavər zirehində bir növ kərtənkələ kimi göstərəcək. Daha doğrusu, o, qısaca özünüz quyruq böyütməyə və düşmənləri vurmaq üçün istifadə etməyə imkan verəcək bir sehr atacaq. Nə qədər əyləncəli səslənsə də – və mən öz şirin heiniemi düşmənlərin ümumi istiqamətində silkələmək həvəskarı deyiləm – mən omba əsaslı daha çox sivri silaha üstünlük verirəm. Həmçinin, evin ətrafındakı pis şayiələr sizi inandıracaq ki, mənim arxa tərəfim artıq olduğu kimi kifayət qədər silahlanmışdır, amma bu nə burada, nə də orada ;-)
Bu nöqtədə, özünüz də düşünə bilərsiniz ki, bir daha Crucible Cəngavərlə qarşılaşmaq məcburiyyətində qalmayacaqsınız. Amma yox, yox, bu çox asan olardı. Siz həqiqətən oyun boyu bir neçə başqa Crucible Cəngavərlərlə qarşılaşacaqsınız. Mən hələ onları almamışam, ona görə də onların hamısının bu oğlan qədər zəhlətökən olub-olmadığını bilmirəm, lakin onların əksəriyyəti qılınc və qalxanla silahlanmış kimi göründüyünə görə, yəqin ki, var. Qalxanı olan hər şey məni çox qıcıqlandırır. Əslində, From Software-in düşmənlərin əksəriyyətini iyrənc dərəcədə bezdirici hesab etdiyim bir oyun yaratmağı bacarması olduqca təsir edicidir, lakin mən hələ də onu indiyə qədər oynadığım ən böyük oyunlardan biri hesab edirəm. Bu, həqiqətən unikal və zəhmli qarışıqdır.
Və Crucible Cəngavər olmayın. Siz əbədi olaraq "gaol"a gedəcəksiniz ;-)