Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Публикувано: 6 март 2025 г. в 22:45:28 ч. UTC
Безименният крал е незадължителен бос, намиращ се в незадължителната зона Archdragon Peak, наличен след победа над Древната виверна и изследване на останалата част от района. Този бос е известен още като Краля на бурята и това видео показва как може да бъде победен, независимо как го наричате.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Безименният крал е незадължителен бос, намиращ се в незадължителната зона Archdragon Peak.
За да отидете там, първо трябва да убиете Oceiros the Consumed King и след това да получите жеста Path of the Dragon в голямата гробница зад стаята му.
След това отидете до малкото открито плато в Irithyll Dungeon и намерете скелета на човек-гущер, който седи в същата поза сред няколко празни люспи от хралупи.
Поставете се в позицията, като използвате жеста до скелета и ще бъдете телепортиран до Archdragon Peak след кратка кътсцена.
Когато стигнете до Archdragon Peak, ще срещнете някои странни хуманоиди, подобни на гущери или дракони, които няма да намерите никъде другаде в играта.
Първият бос е Ancient Wyvern, който трябва да бъде убит, преди да можете да продължите да изследвате и евентуално да намерите много голяма камбана, която трябва да бъде ударена, за да покрие цялата област в гъста мъгла и да направи безименния крал бос достъпен.
Когато влезете за първи път в зоната за битка с босове, кралят ще долети отгоре, качен върху гигантско същество, подобно на птица или дракон.
Прилича ми най-вече на птица, но също така диша огън при всяка възможност, така че може би наистина е дракон. Или може би нещо по средата. Което повдига вековния въпрос, кое е първо, кокошката или яйцето? Или драконът или птицата? Или птицата или драконовото яйце?
Е, в този случай гигантската птица-дракон с краля на гърба е на първо място. В тази фаза на битката босът се нарича King of the Storm.
Целта на първата фаза е да убиете птицата, принуждавайки краля да слезе от коня. Птицата ще атакува и ще издиша огън, а кралят ще я използва, за да ви атакува и също ще нанесе удар с меча си при всяка възможност.
В тази фаза е много изкушаващо да се скриете под птицата и да режете краката й, но това нанася много малко щети от това и предизвиква много неприятна атака с дишане на огън, при която птицата се издига високо и след това покрива значителна площ от земята под себе си с огън, като най-вероятно ви дава средно печено в процеса. Тази дихателна атака е много вредна, но може да бъде напълно избегната, като не се криете под птицата.
(Което, за да бъдем честни, е по-лесно да се каже, отколкото да се направи, когато нацупеното парче птиче месо кацне върху вас, събори ви и даде на краля златна възможност да ви удари по главата с меча си, докато сте долу).
Както и да е, това, върху което трябва да се съсредоточите по време на първа фаза, е да повредите главата и шията на птицата. По някаква причина очевидно ми е лошо да преценявам разстоянието до главата на птицата на екрана, тъй като ще ме видите да прорязвам големи, дебели дупки във въздуха. Птицата също е доста добра в повдигането на главата си точно когато я достигна, което също ме кара да я пропускам.
Най-лесният момент за нанасяне на добри удари е, когато птицата го направи настрани, атака с огнено дишане, тъй като оставането отдясно (от лявата страна) на главата й не само ще означава, че няма да бъдете ударени от огъня, но също така ще ви държи в обсега на нанасяне на добри удари.
Бъдете предупредени обаче, кралят също ще използва тази възможност, за да ви удари по главата с меча си, така че това е нещо като ситуация за quid pro quo, когато и двамата са удрящият и удрящият.
Нещото птица-дракон лесно се залита и когато това се случи, не забравяйте да се възползвате от ситуацията и да получите някои добри попадения. Всъщност има доста малък запас от здраве, така че най-трудната част от първа фаза е да останете живи и действително да стигнете в обхвата на атаката на главата.
След като птицата е мъртва, кралят слиза от коня и започва фаза две. И се обзалагам, че смятате, че фаза едно е трудна.
Когато слезе от коня, името му се променя на Безименен крал и той е тук, за да изложи законите на страната, като първият му декрет е вашата глава върху сребърен поднос. Е, ще видим за това.
Поне за мен втората фаза беше много по-трудна. Кралят е много агресивен, очевидно в лошо настроение поради загубата на своя домашен любимец птица-дракон и атакува много бързо и безмилостно, особено когато сте близо до него.
Той има няколко атаки, при които се издига във въздуха и след това се насочва към вас. Един от тях е леко забавен, така че ще имате склонност да се хвърляте твърде рано. Другият е почти мигновен, изисквайки да се търкаляте много бързо. Не са толкова трудни за разграничаване и научаването трябва да е приоритет, тъй като и двете са изключително вредни.
Той също така има няколко злобни комбинации, когато сте близо до него и дори някакъв вид ударна вълна, която използва, когато сте далеч. О, и той има поне две различни атаки, базирани на мълния. Един от тях му отнема известно време, за да се зареди и когато го удари, той се приземява почти мигновено във вашата позиция, така че продължавайте да се движите – или получете няколко безплатни удара, докато той се зарежда, ако вече сте близо до него.
Както можете да чуете, има много забавление в тази битка. И както винаги в Souls игра, „забавлението“ е синоним на болка, агония и разочарование, всичко това в един великолепно изопачен пакет. Хубави времена.
След няколко неуспешни опита да го победя в меле, в крайна сметка завърших с дистанция във фаза две, хвърчайки го напред-назад в района и бавно го изтощавайки с моя дълъг лък.
Отне доста време, защото той изглежда донякъде устойчив на стрели и не понасяше много щети на изстрел, но това направи битката много по-лесна за мен, защото трябваше да се тревожа само за неговите далечни атаки, които бяха много по-лесни за избягване от високата скорост на последователни атаки, когато сте в обсега на меле от него.
Прочетох някъде, че той е слаб да стреля, поради което ще ме видите да използвам огнени стрели срещу него. Не съм сигурен обаче, че това е вярно, тъй като той понесе значително по-малко щети от моите стрели, отколкото обикновено, но нямах намерение да се забърквам с размяна на амуниции по средата на битката с този ядосан член на кралската особа по моя случай.
Предполагам, че някои може да смятат този подход за граничен, но аз не съм съгласен. Мисля, че е валидно използването на механика на играта.
Не съм на сигурно място, където той не може да ме нарани (както виждате, всъщност съм доста близо до смъртта няколко пъти), просто се случва, че той е по-малко страшен, когато го държите на разстояние.
Имам нужда да се доближа до него няколко пъти, когато трябва да препозиционирам или да започна да се движа обратно в другата посока, и има някои близки разговори там. Така че, освен ако не смятате оръжията за далечни оръжия като цяло сирене, тогава аз вярвам, че това е справедлив начин да се справите с тази битка.
Но на кого му пука, това е игра за един играч, която играя, за да се забавлявам и да се отпусна (добре, някак си я играя бързо и разхлабено с думата „отпускам“ тук, знам), така че ще я играя по начина, по който намирам за приятно ;-)
Склонен съм винаги да избирам архетипа на стрелеца в други ролеви игри и единственото ми недоволство от серията Souls е, че дистанционните битки се чувстват по-скоро като помощен инструмент или закъснение, отколкото жизнеспособна алтернатива на мелето.
Осъзнавам, че някои хора са направили предизвикателства и са завършили цялата игра само с оръжие за далечно разстояние, така че определено е възможно, но самоизнервянето не е нещо, което ми харесва в игра, която вече намирам за достатъчно предизвикателна.
Особено като се има предвид, че в Dark Souls III можете да носите само 99 от всеки тип стрели. В предишните части можете да носите поне 999 стрели със себе си, което прави много по-осъществимо да не използвате оръжие за меле.
Както и да е, харесвам битки, в които мога да се промъквам, да спазвам дистанция и бавно да изтощавам врага, вместо да съм в разгара на действието, където не мога да видя какво се случва през половината време, защото камерата е твърде близо до мен.
Осъзнавам, че Souls игрите са съсредоточени върху меле по дизайн и това е достатъчно честно, всичко, което казвам е, че доста се наслаждавах на битка с босове, където преминаването в дистанция всъщност беше жизнеспособен избор, без да се чувствам като сирене.
Слава на краля, скъпа! Или може би не.