Miklix

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Публикувано: 30 март 2025 г. в 10:38:16 ч. UTC

Crucible Knight е в най-ниското ниво от босове в Elden Ring, Field Bosses, и е единственият враг, открит в Stormhill Evergaol в Limgrave. Подобно на повечето по-малки босове в Elden Ring, този не е задължителен в смисъл, че не е нужно да го убивате, за да напреднете в историята. Смятам, че това е най-трудният бос в районите на Limgrave и Stormveil Castle, така че ви предлагам да направите това последно, преди да преминете към следващия регион.


Тази страница е машинно преведена от английски език, за да бъде достъпна за възможно най-много хора. За съжаление машинният превод все още не е съвършена технология, така че могат да възникнат грешки. Ако предпочитате, можете да видите оригиналната версия на английски език тук:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Както може би знаете, босовете в Elden Ring са разделени на три нива. От най-ниското до най-високото: полеви босове, по-големи вражески босове и накрая полубогове и легенди.

Crucible Knight е в най-ниското ниво, Field Bosses, и е единственият враг, открит в Stormhill Evergaol в Limgrave. Подобно на повечето по-малки босове в Elden Ring, този не е задължителен в смисъл, че не е нужно да го убивате, за да напреднете в историята.

Има много досадни босове в Elden Ring и предишните Souls игри. И тогава има този човек. Няма да твърдя, че той е най-трудният бос в поредицата по никакъв начин, но ще твърдя, че той е най-трудният бос в Limgrave и Stormveil Castle. Предполагам, че той може да е по-лесен за някои билдове, но в меле той е един от най-досадните врагове, с които съм се сблъсквал. Поне за мен той беше много по-твърд от действителния краен шеф на региона.

И защо е така? Той не е особено бърз. Той няма много различни атаки. Той наистина има две фази, но също и много други босове. И така, какъв е проблемът? Не знам и точно затова е толкова досаден!

Всичко в него изглежда сякаш би трябвало да е доста лесен, но не е така. Има нещо в бързината на неговите атаки и чистата им безмилост, което просто прави много, много трудно да се определи точното време и да се получат попадения между неговите. В комбинация с високата му броня, голям запас от здраве и факта, че той удря изключително силно и ще вземе по-голямата част от лентата ви здраве с един удар, това обобщава, че този бос е много по-труден, отколкото изглежда на пръв поглед, защото не можете просто да поемате ударите и да разменяте щетите с него – поне не и ако сте на разумно ниво за Limgrave, когато се биете с него.

След няколко неуспешни опита да го хвана в меле, в крайна сметка реших, че няколко шепи стрели в лицето му ще му свършат работа, така че изчистих праха от късия си лък и тръгнах да стрелям. Предимно използвах дългия лък за дърпане на врагове в този момент от играта, но въпреки че дългият лък нанася повече щети на удар, късият лък е много по-добър за тази битка, защото е по-бърз и следователно е по-лесно да получите удари по време на сравнително малки отвори.

Работата е там, че той държи щита си вдигнат през повечето време, когато ви преследва, така че стрелите ще нанесат много малко щети. Ако можехте да носите хиляди стрели със себе си, можехте просто да продължите да кълцате щита му, но не можете. Това означава, че ще имате само секунда или две, когато той е на път да атакува или веднага след като атакува, за да поставите една или две стрели в него, а късият лък превъзхожда в това, защото може да бъде изстрелян много бързо веднага след хвърляне. Изкуството му с баражно оръжие също ви позволява да изстрелвате много стрели много бързо, но намерих възможности да го използвам по-оскъдно, защото той поставя щита си много бързо между атаките.

Използвах кръглата зона в средата на евергаола, за да ходя назад в кръг и да го хвърча зад мен, като се уверих да не бъда хванат в ъгъла, където той може да ме превърне в кайма. Не че е твърде срамежлив, за да се опита да направи това на открито, всъщност имаше чувството, че това беше всичко, което се опитваше да направи за цялата среща. Като бавна, безмилостна месомелачка, облечена в нелепа многоцветна броня. Това са нещата, от които са направени кошмарите.

По време на първа фаза открих, че дългият удар с меч, който прави, е най-опасната атака, когато се движи на дистанция, защото той има много по-голям обсег, отколкото бихте очаквали, така че често бивах намушкан, въпреки че смятах, че съм достатъчно далеч от него. Той също така има атака с разтърсване на земята, която е много трудно да се избегне, ако сте в меле и движение, при което той ви блъска с щита си, за да счупи стойката ви и след това ви наказва жестоко. Мисля, че превръщането на последните две в по-малко проблем е голяма причина, поради която той се чувства по-управляем на дистанция.

Във фаза две той ще стане още по-досаден, тъй като започва да използва още няколко умения, за да съсипе деня ви. Една от тях е атака с летящо зареждане, която може да бъде отхвърлена в точното време, така че просто не се чувствайте твърде сигурни само защото сте на дистанция, той може да скъси дистанциите много бързо. Другото го кара да расте нещо, което изглежда като много голяма опашка, с която се опитва да ви удари като някакъв ядосан гущер! Мисля, че не прилича на рицар от негова страна, но очевидно преди да бъде затворен, този човек е посещавал Bossing 101 като повечето си колеги и се е научил никога, никога да не играе честно.

Друго дразнещо нещо за този шеф е склонността му да забелязва, когато се опитвате да получите заслужена глътка Crimson Tears, за да успокоите синините си и незабавно да започне да се зарежда във вашата посока, когато направите това. Това означава, че е необходимо малко време, за да се излекува в тази битка, без незабавно просто да загуби здравето си отново с нов удар с меч по главата. Това също става малко по-лесно на разстояние, но все пак трябва да използвате доста внимателно време, преди да пиете.

Да го свалите от дистанция с къс лък отнема известно време и малко търпение, тъй като бавно ще отслабвате здравето му за няколко минути, но предполагам, че този бос е точно тестът на търпението. Всеки път, когато губех търпение или мислех, че мога да вкарам няколко бързи удара по време на предишни опити, той незабавно ме наказваше много жестоко. Толкова бавно и стабилно изглежда като най-добрия подход към този шеф.

Според легендата на играта, evergaols са нещо като безкрайни затвори, от които затворникът никога няма да избяга, тъй като „gaol“ е стар английски за „затвор“ и „evergaol“ предполага, че нещо ще отнеме доста време. Имайки предвид всички зли действия, които се случват в тази игра от хора, които не стигат до затваряне в evergaols, е трудно да си представим какъв вид ужасно дело е извършил този рицар, за да се озове тук. Е, освен че е безкрайно досадно. Може би е подразнил грешния владетел, който след това го е хвърлил там, изгубил е ключа и щастливо е забравил за него, така че може да бъде безкрайно досаден за всички останали, които биха се скитали в евергаола за цяла вечност.

Е, ако споменатият владетел искаше той да бъде там, за да дразни хората цяла вечност, той или тя не трябваше да дава на рицаря плячка за пускане, когато очевидно има Опетнен наоколо, който очевидно се нуждае от това повече и е доказал отново и отново, че е готов да понесе всякакви раздразнения, за да го вземе. Не че съм алчен сам по себе си, просто… добре… Плячката е там, за да бъде плячкосана! Това е целият смисъл! Просто му помагам да изпълни съдбата си! Да, добре, алчен съм ;-)

Когато най-накрая успеете да го убиете, той ще пусне опашката си, което допълнително ще го направи да изглежда като някакъв вид гущер в рицарски доспехи. Или по-скоро той ще пусне заклинание, което ще ви позволи сами да си отгледате опашка за кратко и да я използвате, за да поразявате врагове. Колкото и забавно да звучи това – и определено не е като да не съм фен на разклащането на моя сладък хейни в общата посока на враговете – предпочитам по-остри оръжия, които са по-малко задните части. Освен това злите слухове из къщата биха ви накарали да повярвате, че задната ми част вече е доста въоръжени, но това не е нито тук, нито там ;-)

В този момент може също така да си помислите, че никога повече няма да ви се наложи да се изправите срещу Crucible Knight. Но не-не, това би било твърде лесно. Наистина ще срещнете няколко други рицари от Крусибъл по време на играта. Все още не съм ги получил, така че не знам дали всички са толкова досадни като този човек, но тъй като повечето от тях изглеждат въоръжени с меч и щит, вероятно са. Всичко с щит е силно досадно за мен. Всъщност е доста впечатляващо, че From Software успя да направи игра, в която намирам повечето от враговете за отвратително досадни, но все още я смятам за една от най-великите игри, които съм играл. Това наистина е уникална и страхотна комбинация.

И не бъди рицар от Крусибъл. Ще отидеш в затвора завинаги ;-)

Споделете в BlueskyСподелете във FacebookСподелете в LinkedInСподелете в TumblrСподелете в XСподелете в LinkedInЗакачи в Пинтерест

Микел Кристенсен

За автора

Микел Кристенсен
Микел е създател и собственик на сайта miklix.com. Той има над 20 години опит като професионален компютърен програмист/разработчик на софтуер и в момента работи на пълен работен ден в голяма европейска ИТ корпорация. Когато не пише в блога, той прекарва свободното си време в широк спектър от интереси, хобита и дейности, които до известна степен могат да бъдат отразени в разнообразието от теми, обхванати в този уебсайт.