Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
প্রকাশিত: ৬ মার্চ, ২০২৫ এ ১০:১৪:১৮ PM UTC
নামহীন রাজা হ'ল একটি ঐচ্ছিক বস যা ঐচ্ছিক অঞ্চলে পাওয়া যায় আর্চড্রাগন পিক, প্রাচীন ওয়াইভার্নকে পরাজিত করার পরে এবং বাকী অঞ্চলটি অন্বেষণ করার পরে উপলব্ধ। এই বস ঝড়ের রাজা হিসাবেও পরিচিত, এবং এই ভিডিওটি দেখায় যে আপনি তাকে যে নামেই ডাকুন না কেন কীভাবে তাকে পরাজিত করা যায়।
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
নামহীন রাজা একটি ঐচ্ছিক বস যা ঐচ্ছিক অঞ্চলে পাওয়া যায় আর্চড্রাগন পিক।
সেখানে যাওয়ার জন্য, আপনাকে প্রথমে ওসিরোস দ্য গ্রাসড কিংকে হত্যা করতে হবে এবং তারপরে তার ঘরের পিছনে বড় সমাধিতে ড্রাগনের পথের অঙ্গভঙ্গি অর্জন করতে হবে।
তারপর ইরিথিল অন্ধকূপের ছোট্ট আউটডোর মালভূমিতে গিয়ে দেখি ফাঁপা কিছু খালি কুঁড়ির মাঝে একই ভঙ্গিতে বসে আছে টিকটিকি মানুষের কঙ্কাল।
কঙ্কালের পাশের অঙ্গভঙ্গিটি ব্যবহার করে নিজেকে অবস্থানে রাখুন এবং আপনাকে একটি সংক্ষিপ্ত কাটসিন পরে আর্চড্রাগন পিকে টেলিপোর্ট করা হবে।
আপনি যখন আর্চড্রাগন পিকে পৌঁছবেন, আপনি কিছু অদ্ভুত টিকটিকি- বা ড্রাগনের মতো হিউম্যানয়েডগুলির মুখোমুখি হবেন যা আপনি গেমের অন্য কোথাও পাবেন না।
প্রথম বস হ'ল প্রাচীন ওয়াইভার্ন, যা আপনি অন্বেষণ চালিয়ে যাওয়ার আগে এবং অবশেষে একটি খুব বড় ঘণ্টা খুঁজে পেতে হবে যা ঘন কুয়াশায় পুরো অঞ্চলটি ঢেকে রাখতে এবং নামহীন কিং বসকে উপলব্ধ করার জন্য অবশ্যই বাজানো উচিত।
আপনি যখন প্রথম বসের লড়াইয়ের অঞ্চলে প্রবেশ করবেন, তখন রাজা উপর থেকে উড়ে আসবেন একটি দৈত্যাকার পাখি- বা ড্রাগনের মতো প্রাণীর উপর চড়ে।
এটি আমার কাছে বেশিরভাগ পাখির মতো দেখায়, তবে এটি যখনই সুযোগ পায় আগুনের শ্বাসও নেয়, তাই সম্ভবত এটি সত্যিই একটি ড্রাগন। অথবা এর মাঝামাঝি কিছু হতে পারে। যা পুরানো প্রশ্ন উত্থাপন করে, কোনটি আগে এসেছিল, মুরগি না ডিম? ড্রাগন নাকি পাখি? নাকি পাখি নাকি ড্রাগনের ডিম?
ঠিক আছে, এই ক্ষেত্রে, রাজা তার পিঠে সঙ্গে দৈত্য পাখি-ড্রাগন জিনিস প্রথম আসে। লড়াইয়ের এই পর্যায়ে, বসকে ঝড়ের রাজা বলা হয়।
প্রথম পর্যায়ের উদ্দেশ্য হল পাখিটিকে হত্যা করা, রাজাকে নামতে বাধ্য করা। পাখি আক্রমণ করবে এবং আগুন নিঃশ্বাস ফেলবে, এবং রাজা আপনাকে চার্জ করার জন্য এটি ব্যবহার করবে এবং সুযোগ পেলে তার তরোয়াল দিয়ে আঘাত করবে।
এই পর্যায়ে, পাখির নীচে লুকিয়ে থাকা এবং তার পায়ে স্ল্যাশ করা খুব লোভনীয়, তবে এটি থেকে খুব কম ক্ষতি হয় এবং এটি একটি খুব বাজে আগুনের শ্বাস প্রশ্বাসের আক্রমণকে ট্রিগার করে, যেখানে পাখিটি উঁচুতে উঠে যায় এবং তারপরে আগুনের সাথে তার নীচে মাটির একটি উল্লেখযোগ্য অঞ্চল জুড়ে দেয়, সম্ভবত আপনাকে প্রক্রিয়াটিতে একটি মাঝারি-রোস্ট দেয়। এই শ্বাসের আক্রমণটি অত্যন্ত ক্ষতিকারক, তবে পাখির নীচে লুকিয়ে না রেখে সম্পূর্ণরূপে এড়ানো যায়।
(যা ন্যায্য হতে, যখন হাঁস-মুরগির কৃপণ টুকরোটি আপনার উপরে অবতরণ করে, আপনাকে ছিটকে দেয় এবং রাজাকে নীচে থাকাকালীন তার তরোয়াল দিয়ে আপনাকে মাথায় আঘাত করার সুবর্ণ সুযোগ দেয়)।
যাইহোক, প্রথম পর্যায়ে আপনার যা ফোকাস করা উচিত তা পাখির মাথা এবং ঘাড়ের ক্ষতি করছে। কোনও কারণে, আমি স্পষ্টতই পর্দায় পাখির মাথার দূরত্ব বিচার করতে চুষি, কারণ আপনি আমাকে বাতাসে বড়, চর্বিযুক্ত গর্তগুলি কাটাতে দেখবেন। আমি পৌঁছানোর সাথে সাথে পাখিটি তার মাথা তুলতে বেশ ভাল, আমিও এটি মিস করি।
কিছু ভাল ঘা অবতরণ করার সবচেয়ে সহজ সময়টি হ'ল যখন পাখিটি আগুনের শ্বাস প্রশ্বাসের আক্রমণকে পাশের দিকে করে, কারণ তার মাথার ডানদিকে (আপনার বাম) থাকার অর্থ কেবল এই নয় যে আপনি আগুনে আঘাত পাবেন না, তবে আপনাকে কিছু ভাল স্ম্যাক দেওয়ার পরিসরেও রাখবেন।
সতর্ক থাকুন, যদিও, রাজা তার তরোয়াল দিয়ে আপনাকে মাথায় কিছু স্ম্যাক দেওয়ার জন্য এই সুযোগটি ব্যবহার করবেন, সুতরাং এটি স্ম্যাকার এবং স্ম্যাকি উভয়ই হওয়ার সাথে একটি কুইড প্রো কো পরিস্থিতি।
বার্ড-ড্রাগন জিনিসটি সহজেই স্তম্ভিত হয়ে যায় এবং যখন এটি ঘটে তখন পরিস্থিতির সদ্ব্যবহার করতে এবং কিছু ভাল হিট পেতে ভুলবেন না। এটিতে আসলে বেশ ছোট স্বাস্থ্য পুল রয়েছে, তাই প্রথম ধাপের সবচেয়ে কঠিন অংশটি হ'ল বেঁচে থাকা এবং আসলে মাথার আক্রমণাত্মক সীমার মধ্যে আসা।
পাখিটি মারা গেলে রাজা ঘোড়া থেকে নেমে দ্বিতীয় ধাপ শুরু করেন। এবং আমি বাজি ধরে বলতে পারি যে আপনি ভেবেছিলেন প্রথম ধাপটি কঠিন ছিল।
যখন সে ঘোড়া থেকে নেমে আসে, তখন তার নাম নামহীন রাজায় পরিবর্তিত হয় এবং তিনি এখানে দেশের আইন স্থাপন করতে এসেছেন, তার প্রথম ডিক্রি একটি রৌপ্য থালায় আপনার মাথা। ঠিক আছে, আমরা এটি সম্পর্কে দেখব।
অন্তত আমার কাছে দ্বিতীয় পর্বটা অনেক বেশি কঠিন ছিল। রাজা অত্যন্ত আক্রমণাত্মক, স্পষ্টতই তার পোষা পাখি-ড্রাগন হারানোর বিষয়ে একটি খারাপ মেজাজে রয়েছেন এবং তিনি খুব দ্রুত এবং নিরলসভাবে আক্রমণ করেন, বিশেষত যখন আপনি তার কাছাকাছি থাকেন।
তার বেশ কয়েকটি আক্রমণ রয়েছে যেখানে তিনি বাতাসে উঠে যান এবং তারপরে আপনার দিকে চার্জ করেন। এর মধ্যে একটি কিছুটা বিলম্বিত, তাই আপনার খুব তাড়াতাড়ি রোল করার প্রবণতা থাকবে। অন্যটি প্রায় তাত্ক্ষণিক, আপনাকে খুব দ্রুত রোল করতে হবে। এগুলি আলাদা করা এতটা কঠিন নয় এবং শেখা একটি অগ্রাধিকার হওয়া উচিত কারণ তারা উভয়ই অত্যন্ত ক্ষতিকারক।
আপনি যখন তার কাছাকাছি থাকেন তখন তার বেশ কয়েকটি গড় কম্বো থাকে এবং এমনকি আপনি যখন দূরে থাকেন তখন তিনি ব্যবহার করেন এমন কিছু শকওয়েভও রয়েছে। ওহ, এবং তার কমপক্ষে দুটি ভিন্ন বজ্রপাত ভিত্তিক আক্রমণও রয়েছে। তাদের মধ্যে একটি তাকে চার্জ করতে কিছুটা সময় নেয় এবং যখন এটি আঘাত করে তখন এটি প্রায় তাত্ক্ষণিকভাবে আপনার অবস্থানে অবতরণ করে, তাই চলতে থাকুন - বা আপনি যদি ইতিমধ্যে তার কাছাকাছি থাকেন তবে চার্জ করার সময় কয়েকটি ফ্রি হিট পান।
শোনা যাচ্ছে, এই লড়াইয়ে অনেক মজা চলছে। এবং সোলস গেমটিতে সর্বদা হিসাবে, "মজা" হ'ল ব্যথা, যন্ত্রণা এবং হতাশার সমার্থক শব্দ যা সমস্ত একটি গৌরবময়ভাবে বাঁকানো প্যাকেজে। ভালো সময়।
তাকে হাতাহাতিতে বের করার বেশ কয়েকবার ব্যর্থ চেষ্টার পরে, আমি অবশেষে দ্বিতীয় ধাপে রেঞ্জ হয়ে গেলাম, তাকে এই অঞ্চলে পিছনে পিছনে ঘুড়ি মারলাম এবং আস্তে আস্তে তাকে আমার লম্বা ধনুক দিয়ে পরাজিত করলাম।
এটি বেশ কিছুটা সময় নিয়েছিল কারণ তিনি তীরগুলির প্রতি কিছুটা প্রতিরোধী বলে মনে হয় এবং প্রতি শটে খুব বেশি ক্ষতি করেন নি, তবে এটি লড়াইটিকে আমার কাছে অনেক সহজ করে তুলেছিল, কারণ আমাকে কেবল তার দূরপাল্লার আক্রমণগুলি সম্পর্কে চিন্তা করতে হয়েছিল, যা আপনি যখন তার হাতাহাতি পরিসরে থাকেন তখন ধারাবাহিক আক্রমণগুলির উচ্চ গতির চেয়ে ডজ করা অনেক সহজ ছিল।
আমি কোথাও পড়েছি যে তিনি গুলি চালানোর জন্য দুর্বল, তাই আপনি আমাকে তার বিরুদ্ধে আগুনের তীর ব্যবহার করতে দেখবেন। আমি নিশ্চিত নই যে এটি সত্য, যদিও, তিনি আমার তীরগুলি থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে কম ক্ষতি করেছিলেন যা আমি সাধারণত করি, তবে আমি আমার ক্ষেত্রে রয়্যালটির এই রাগান্বিত সদস্যের সাথে লড়াইয়ের মাঝখানে গোলাবারুদ অদলবদল করার বিষয়ে গণ্ডগোল করতে যাচ্ছিলাম না।
আমি অনুমান করি যে কেউ কেউ এই পদ্ধতিটিকে সীমান্তরেখা চিজিং হিসাবে বিবেচনা করতে পারে, তবে আমি একমত নই। আমি মনে করি এটি গেম মেকানিক্সের বৈধ ব্যবহার।
আমি এমন কোনও নিরাপদ জায়গায় নেই যেখানে সে আমাকে আঘাত করতে পারে না (যেমন আপনি দেখতে পাচ্ছেন, আমি আসলে বেশ কয়েকবার মারা যাওয়ার খুব কাছাকাছি আছি), এটি ঠিক তাই ঘটে যে আপনি যখন তাকে দূরে রাখেন তখন তিনি কম ভয়ঙ্কর হন।
আমাকে বেশ কয়েকবার তার কাছাকাছি যেতে হবে, যখন আমাকে পুনরায় অবস্থান করতে হবে বা অন্য দিকে ফিরে যেতে শুরু করতে হবে এবং সেখানে কিছু ঘনিষ্ঠ কল রয়েছে। সুতরাং আপনি যদি রেঞ্জড অস্ত্রকে পুরো চিজিং হিসাবে বিবেচনা না করেন তবে আমি বিশ্বাস করি যে এই লড়াইটি পরিচালনা করার এটি একটি ন্যায্য উপায়।
তবে কে যাইহোক যত্ন করে, এটি একটি একক প্লেয়ার গেম যা আমি মজা করতে এবং শিথিল করার জন্য খেলি (ঠিক আছে, আমি এখানে "শিথিল" শব্দটি দিয়ে এটি দ্রুত এবং আলগা খেলছি, আমি জানি), তাই আমি এটি যেভাবেই উপভোগ্য মনে করি তা খেলব ;-)
আমি সর্বদা অন্যান্য রোল-প্লেয়িং গেমগুলিতে তীরন্দাজ আরকিটাইপটি বাছাই করার ঝোঁক রাখি এবং সোলস সিরিজের সাথে আমার এক পোষা প্রাণী হ'ল রেঞ্জড লড়াইটি হাতাহাতির কার্যকর বিকল্পের চেয়ে সমর্থন সরঞ্জাম বা পরবর্তী চিন্তার মতো মনে হয়।
আমি বুঝতে পারি যে কিছু লোক চ্যালেঞ্জ রান করেছে এবং কেবলমাত্র একটি রেঞ্জড অস্ত্র দিয়ে পুরো গেমটি শেষ করেছে, সুতরাং এটি অবশ্যই সম্ভব, তবে স্ব-নার্ফিং এমন কিছু নয় যা আমি ইতিমধ্যে যথেষ্ট চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করি এমন কোনও খেলায় আমি উপভোগ করি।
বিশেষত বিবেচনা করে যে ডার্ক সোলস তৃতীয়তে, আপনি প্রতিটি ধরণের তীরের কেবল 99 টি বহন করতে পারেন। পূর্ববর্তী কিস্তিগুলিতে, আপনি কমপক্ষে 999 টি তীর বহন করতে পারেন, এটি একটি হাতাহাতি অস্ত্র ব্যবহার না করা আরও বেশি সম্ভব করে তোলে।
যাইহোক, আমি মারামারি পছন্দ করি যেখানে আমি চারপাশে লুকিয়ে থাকতে পারি, আমার দূরত্ব বজায় রাখতে পারি এবং আস্তে আস্তে শত্রুকে নীচে নামিয়ে আনতে পারি যেখানে আমি অর্ধেক সময় কী ঘটছে তা দেখতে পারি না কারণ ক্যামেরা আমার খুব কাছাকাছি।
আমি বুঝতে পারি যে সোলস গেমগুলি ডিজাইন দ্বারা হাতাহাতি-কেন্দ্রিক এবং এটি যথেষ্ট ন্যায্য, আমি যা বলছি তা হ'ল আমি বেশ একটি বসের লড়াই উপভোগ করেছি যেখানে রেঞ্জ করা আসলে একটি কার্যকর পছন্দ ছিল, এটি চিজিংয়ের মতো অনুভূতি ছাড়াই।
বাদশাহকে অভিবাদন, বাবু! হয়তো বা না।