Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
Objavljeno: 7. mart 2025. u 00:56:13 UTC
Drevna viverna je interesantan šef, jer ne provodite puno vremena u borbi protiv samog šefa, već se umesto toga probijate do pozicije iznad njega, tako da možete da izvršite napad poniranjem i nabijete vivernu glavu svojim oružjem. To ga čini jednim od najlakših šefova u igri, iako - kao što ćete vidjeti u ovom videu - put do povišene pozicije također može biti izazovan.
Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
Drevna viverna se nalazi u opcionoj oblasti Archdragon Peak. Da biste otišli tamo, prvo morate ubiti Oceirosa Potrošenog kralja, a zatim dobiti gest Staze zmaja u velikoj grobnici iza njegove sobe.
Zatim idite na mali plato na otvorenom u tamnici Irithyll i pronađite kostur čovjeka guštera koji sjedi u istoj pozi usred nekih praznih ljuski šupljina.
Postavite se u poziciju koristeći pokret pored kostura i bićete teleportovani na vrh Archdragon nakon kratke scene.
Za razliku od onoga što se dogodilo tokom ranije borbe za šefove Prinčeva blizanaca, ovog puta je teleportacija zapravo prilično kul i ne navodi me na dugotrajno brbljanje i neki nepromišljeni slogan za kompanije usisivača.
Dolazak na Archdragon Peak je vjerovatno najbliži uživanju na sunčanoj planinskoj padini koju ćete ikada dobiti u igrici Dark Souls, zapravo je bilo prilično lijepo vidjeti malo pravog dnevnog svjetla, iako sam se isprva osjećao pomalo neumjesno, kao da igram nekakvu sretnu avanturističku igru. Ali onda me je gankirao prvi neprijatelj na kojeg sam naišao i onda sam se sjetio šta sam igrao ;-)
Archdragon Peak je naseljen nekim čudnim humanoidima nalik gušteru ili zmaju koje ne vidite nigdje drugdje u igri. Nisu posebno čvrsti niti ih je teško ubiti, ali imaju vrlo visoku štetu i ako se suočite s više njih u isto vrijeme, lako vas mogu omamiti.
Oni također dolaze u varijanti bacača koji pucaju vatrenim loptama na vas iz velike daljine, tako da je dobro ako imate neko dalekometno oružje da uzvratite. Moje omiljeno dalekometno oružje u svim Dark Souls igrama je Black Bow of Pharis i to je ono koje koristim ovdje.
Pošto je cijelo područje opciono i ne mora se završiti da bi se napredovala glavna priča, tako je i šef Drevne viverne. Međutim, ako želite završiti područje Archdragon Peak i doći do sljedećeg šefa, tada morate prvo riješiti Drevnu vivernu.
Drevna viverna je interesantan šef, jer ne provodite puno vremena u borbi protiv samog šefa, već se probijate do pozicije iznad njega, tako da možete izvršiti napad poniranjem i svojim oružjem nabiti glavu viverne.
To ga čini jednim od najlakših šefova u igri, iako - kao što ćete vidjeti u ovom videu - put do povišene pozicije također može biti izazovan. Pogotovo ako na kraju trčkaš okolo kao pile bez glave, kao što sam ja ;-)
U kristalnoj jasnoći retrospektiva, prilično sam siguran da bi bilo moguće jednostavno protrčati pored svih neprijatelja i doći na ispravnu poziciju mnogo brže od mene, ali video je zasnovan na mom prvom uspješnom pokušaju, tako da dok sam otprilike na pola puta stigao do čovjeka divovskog guštera, zapravo nisam imao pojma kuda idem jer je to bio prvi put da sam stigao toliko daleko.
Kad smo već kod džinovskih guštera, ovo je bio i moj prvi i prilično neugodan pokušaj borbe s jednim od njih, uhvaćen kamerom.
Jedini koji smo naišli u Archdragon Peak-u prije ovoga je odmah ispred kapije šefa, ali se lako može izbjeći ili ubiti u leđa, tako da se prije nisam stvarno borio s njim i bio sam pomalo nespreman za njegov pokretni set, posebno za veoma dug lanac koji očigledno prolazi kroz zidove kao neka vrsta srednjovjekovnog plazma rezača.
Nisam baš ponosan na svoj nastup u ovom videu, ali opet, ako želite da vidite video zapise sa profesionalnim igračima koji prave savršena ubistva po 117. put, možete ih pronaći na drugom mestu.
Pokušavam da pokažem kako bi to moglo izgledati kada prvi put nešto postigne neko ko nije posebno dobar u ovoj igrici. I to neće uvijek biti lijepo, ali može biti bliže nečemu što moji povremeni igrači mogu realno očekivati da će učiniti bez pretvaranja igara u životni stil.
Zbog nedostatka komplicirane mehanike šefa za objašnjenje i moje zapanjujuće sporosti u dolasku do mjesta ubijanja, ovdje imamo malo vremena za gubljenje, pa ću vam postaviti prastaro pitanje koliko bi drva bacila drvena stenka da je mogla baciti drvo?
Oduvijek sam tvrdio da bi šipak bacio više drva ako bi šipak mogao cijepati drva nego što bi šipak bacio ako šipak ne može cijepati drva, ali nedavno mi je skrenuto pažnja da bi šipak bacio, koliko je mogao, i bacio onoliko drva koliko bi šipak mogao cijepati drvo.
Dobro, mislim da je dobro da smo to sredili, samo da se uverimo da smo na istoj strani pre nego što nastavimo :-)
Sada, tokom vašeg penjanja do slatke tačke na kojoj se možete baciti na glavu viverne sa svojim najšiljatim krajem nadole, moguće je na nekoliko mesta da iskoristite vatreni dah viverne u svoju korist pokušavajući da stavite manje neprijatelje u opasnost i pustite da ih viverna ispeče.
Iz nekog razloga, međutim, veliki vatreni gušter se uvijek čini vrlo nevoljnim da mi učini bilo kakvu uslugu koristeći svoj dah u pravo vrijeme, tako da sam na kraju većinu ubio sam.
Kada prijeđete dugački most neposredno prije ljestava do točke na kojoj možete pasti, na vas će pucati s oba kraja bacači vatrene lopte. Preporučujem da ih izvadite iz daleka oružjem daljine jer vas njihove vatrene kugle mogu prevrnuti i držati u opasnosti od daha viverne duže nego što je idealno.
Kada na kraju ustaneš na skelu, samo treba da odeš do mesta sa dve beleške na podu i onda pokušaš da se postaviš tik iznad glave viverne. Čini se da je veliki gušter neobično poslušan u ovom trenutku i ne kreće se puno unaokolo, tako da nije previše teško pravilno pozicionirati.
Kada ste sigurni da ste na dobrom mjestu, spustite se preko ruba platforme i pritisnite dugme za lagani napad na svom putu prema dolje da izvršite napad poniranjem. Ako se uradi kako treba, sletjet ćete na glavu viverne, nabosti je svojim oružjem i u suštini jednim udarcem pogoditi šefa.
Nagrada za ubistvo ovog šefa nije bosova duša kao što biste očekivali, već kamen glave zmaja, koji vam omogućava da svoju glavu pretvorite u glavu zmaja koji diše vatru!
Nije previše otrcano, skoro me tjera da požalim što sam potrošio malo bogatstvo u dušama da mi Vatreni čuvar obnovi izgled ranije ;-)
Nakon što je viverna mrtva, bićete teleportovani u sledeću oblast, veoma blizu lomače. Još jednom, ovo je vrsta teleportacije koja mi ne smeta toliko.
Istraživanje ostatka vrha Archdragon Peak će vas na kraju dovesti do veoma velikog zvona na koje možete pozvoniti da pozovete drugog i poslednjeg šefa oblasti, Bezimenog kralja, koji je definitivno mnogo, mnogo teži šef od Drevne viverne.
Imam i video kako ubijam Bezimenog kralja, pa ga pogledajte kada budete imali vremena i energije za još smicalica ;-)