Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Objavljeno: 7. mart 2025. u 00:56:59 UTC
Bezimeni kralj je opcioni boss koji se nalazi u opcionom području Archdragon Peak, dostupan nakon poraza Drevne Wyverne i istraživanja ostatka područja. Ovaj šef je također poznat kao Kralj Oluje, a ovaj video pokazuje kako može biti poražen, bez obzira kako ga zovete.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Bezimeni kralj je opcioni boss koji se nalazi u opcionom području Archdragon Peak.
Da biste otišli tamo, prvo morate ubiti Oceirosa Potrošenog Kralja, a zatim dobiti gestu Puta zmaja u velikoj grobnici iza njegove sobe.
Zatim idite na malu visoravan u Irithyll Dungeonu i pronađite kostur čovjeka guštera koji sjedi u istoj pozi usred nekih praznih ljuski udubina.
Postavite se u poziciju koristeći gestu pored kostura i bit ćete teleportirani na Archdragon Peak nakon kratke cutscene.
Kada dođete do Archdragon Peaka, naići ćete na neke čudne humanoide nalik gušterima ili zmajevima koje nećete naći nigdje drugdje u igri.
Prvi boss je Ancient Wyvern, koji mora biti ubijen prije nego što možete nastaviti istraživati i na kraju pronaći vrlo veliko zvono koje mora zazvoniti kako bi se cijelo područje prekrilo gustom maglom i učinio bossom Bezimenog kralja dostupnim.
Kada prvi put uđete u područje borbe sa šefom, Kralj će letjeti odozgo na divovskom stvorenju nalik ptici ili zmaju.
Meni uglavnom liči na pticu, ali također diše vatru kad god mu se ukaže prilika, pa je možda stvarno zmaj. Ili možda nešto između. Što postavlja prastaro pitanje, što je bilo prvo, kokoš ili jaje? Ili zmaj ili ptica? Ili ptica ili zmajevo jaje?
Pa, u ovom slučaju, džinovska ptica-zmaj sa kraljem na leđima je na prvom mestu. U ovoj fazi borbe, boss se zove King of the Storm.
Cilj prve faze je ubiti pticu, prisiljavajući kralja da siđe. Ptica će napasti i disati vatru, a kralj će je koristiti da vas napadne i također udari svojim mačem kad god mu se ukaže prilika.
U ovoj fazi, vrlo je primamljivo sakriti se ispod ptice i sjeći joj noge, ali to uzima vrlo malo štete od toga, i to pokreće vrlo gadan napad disanja vatre, u kojem se ptica uzdiže visoko i zatim pokriva značajan dio tla ispod nje vatrom, najvjerojatnije dajući vam srednje pečenje u procesu. Ovaj napad daha je vrlo štetan, ali se može u potpunosti izbjeći ako se ne skriva ispod ptice.
(Što je, da budemo pošteni, lakše reći nego učiniti kada mrzovoljni komad živine sleti na vas, sruši vas i da kralju zlatnu priliku da vas udari mačem po glavi dok ste na dnu).
U svakom slučaju, ono na što biste se trebali usredotočiti tijekom prve faze je oštećenje glave i vrata ptice. Iz nekog razloga, očito sam loš u procjeni udaljenosti do ptičje glave na ekranu, jer ćete me vidjeti kako režem velike, debele rupe u zraku. Ptica je također prilično dobra u podizanju glave baš kad je dosegnem, što me također čini da je promašim.
Najlakše vrijeme za zadavanje dobrih udaraca je kada ptica to učini bočnim vatrenim napadom dahom, jer ostanak s desne strane (lijeve) glave ne samo da će značiti da vas vatra neće pogoditi, već će vas i držati u dometu dajući joj neke dobre udarce.
Budite upozoreni, ipak, Kralj će također iskoristiti ovu priliku da vam da nekoliko udaraca po glavi sa svojim mačem, tako da je to neka vrsta quid pro quo situacije s oba smacker i smackee.
Stvar ptica-zmaj je lako zateturati i kada se to dogodi, pobrinite se da iskoristite situaciju i dobijete neke dobre udarce. Zapravo ima prilično mali bazen zdravlja, tako da je najteži dio prve faze ostati živ i zapravo doći u napadački domet glave.
Nakon što je ptica mrtva, kralj sjaše i počinje druga faza. I kladim se da si mislio da je prva faza teška.
Kada sjaše, njegovo ime se mijenja u Bezimeni kralj i on je ovdje da postavi zakon zemlje, a njegov prvi dekret je tvoja glava na srebrnom pladnju. Pa, vidjet ćemo o tome.
Barem za mene, druga faza je bila mnogo teža. Kralj je vrlo agresivan, očito u lošem raspoloženju zbog gubitka svog ljubimca ptice-zmaja, i napada vrlo brzo i nemilosrdno, posebno kada ste blizu njega.
Ima nekoliko napada gdje se uzdiže u zrak i onda juriša na tebe. Jedan od njih je malo odgođen, tako da ćete imati tendenciju da se prerano kotrljate. Drugi je gotovo trenutačan, zahtijeva od vas da se kotrljate vrlo brzo. Nije ih tako teško razlikovati, a učenje bi trebalo biti prioritet jer su oboje jako štetni.
On također ima nekoliko opakih kombinacija kada ste blizu njega, pa čak i neku vrstu udarnog vala koji koristi kada ste daleko. Oh, i on ima najmanje dva različita napada zasnovana na munjama. Jednom od njih treba neko vrijeme da se napuni, a kada pogodi, gotovo odmah sleti na vašu poziciju, tako da se nastavite kretati - ili primite nekoliko besplatnih udaraca dok juriša ako ste već blizu njega.
Kao što možete čuti, u ovoj borbi se događa puno zabave. I kao i uvijek u Souls igri, "zabava" je sinonim za bol, agoniju i frustraciju sve u jednom veličanstveno uvrnutom paketu. Dobra vremena.
Nakon nekoliko neuspjelih pokušaja da ga sredim u bliskoj borbi, na kraju sam završio na daljinu u drugoj fazi, zmajajući ga naprijed-nazad u tom području i polako ga iscrpljujući svojim dugim lukom.
Trebalo je dosta vremena jer se čini da je donekle otporan na strijele i nije pretrpio mnogo štete po hicu, ali to mi je učinilo borbu mnogo jednostavnijom, jer sam morao brinuti samo o njegovim dalekometnim napadima, koje je bilo mnogo lakše izbjeći od velike brzine uzastopnih napada kada ste u bliskoj blizini njega.
Negdje sam pročitao da je slab na vatru, zbog čega ćete me vidjeti kako koristim vatrene strijele protiv njega. Nisam siguran da je to istina, jer je pretrpio znatno manje štete od mojih strijela nego što obično radim, ali nisam se htio petljati s razmjenom municije usred borbe s ovim ljutitim članom kraljevske obitelji na mom slučaju.
Pretpostavljam da neki mogu smatrati ovaj pristup na granici cheesinga, ali ja se ne slažem. Mislim da je to valjana upotreba mehanike igre.
Nisam na sigurnom mjestu gdje me ne može povrijediti (kao što vidite, zapravo sam prilično blizu smrti nekoliko puta), samo se dogodilo da je manje strašan kada ga držite na distanci.
Moram mu se približiti nekoliko puta, kada se trebam premjestiti ili početi vraćati u drugom smjeru, a tu su i neki bliski pozivi. Dakle, osim ako ne smatrate oružje na daljinu kao cjelinu, onda vjerujem da je ovo pošten način da se riješi ova borba.
Ali koga briga, ovo je igra za jednog igrača koju igram da bih se zabavio i opustio (u redu, nekako je igram brzo i labavo s riječju "opusti se" ovdje, znam), tako da ću je igrati na bilo koji način koji mi se sviđa ;-)
Ja sam sklon da uvijek biram arhetip strijelca u drugim igrama uloga, a moj omiljeni ljubimac sa Souls serijalom je da se borba na daljinu više osjeća kao alat podrške ili naknadna misao nego održiva alternativa bliskoj borbi.
Shvaćam da su neki ljudi radili izazove i završili cijelu igru samo s oružjem na daljinu, tako da je to definitivno moguće, ali samo-nerfiranje nije nešto u čemu uživam u igri koju već smatram dovoljno izazovnom.
Pogotovo ako uzmemo u obzir da u Dark Souls III, možete nositi samo 99 od svake vrste strijele. U prethodnim nastavcima, mogli ste nositi barem 999 strijela na sebi, što je učinilo mnogo izvodljivijim da ne koristite oružje za blisku borbu.
U svakom slučaju, volim borbe u kojima se mogu šuljati, držati distancu i polako iscrpljivati neprijatelja, umjesto da budem u središtu akcije gdje ne mogu vidjeti što se događa pola vremena jer mi je kamera preblizu.
Shvaćam da su Souls igre fokusirane na blisku borbu po dizajnu i to je pošteno, sve što kažem je da sam prilično uživao u borbi s bossom gdje je odlazak na daljinu zapravo bio održiv izbor, bez osjećaja kao cheesing.
Pozdrav kralju, dušo! Ili možda ne.