Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Publicat: 5 de març del 2025, a les 21:45:03 UTC

El Rei Sense Nom és un cap opcional que es troba a l'àrea opcional Pic de l'Arxidrac, disponible després de derrotar l'Antic Wyvern i explorar la resta de l'àrea. Aquest cap també és conegut com el Rei de la Tempesta, i aquest vídeo mostra com es pot derrotar, independentment de com li diguis.


Aquesta pàgina es va traduir automàticament de l'anglès per tal de fer-la accessible al màxim de persones possible. Malauradament, la traducció automàtica encara no és una tecnologia perfeccionada, de manera que es poden produir errors. Si ho prefereixes, pots veure la versió original en anglès aquí:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


El Rei Sense Nom és un cap opcional que es troba a l'àrea opcional Archdragon Peak.

Per anar-hi, primer has de matar Oceiros el Rei Consumit i després obtenir el gest del Camí del Drac a la gran tomba darrere de la seva habitació.

A continuació, aneu al petit altiplà a l'aire lliure d'Irithyll Dungeon i trobeu l'esquelet d'un home llangardaix assegut en la mateixa postura enmig d'unes closques buides de buits.

Col·loqueu-vos en la posició utilitzant el gest al costat de l'esquelet i sereu teletransportats a Archdragon Peak després d'una curta escena.

Quan arribis a Archdragon Peak, et trobaràs amb alguns humanoides estranys semblants a llangardaixos o dracs que no trobaràs en cap altre lloc del joc.

El primer cap és l'antic wyvern, que s'ha de matar abans de poder continuar explorant i, finalment, trobar una campana molt gran que s'ha de tocar per cobrir tota l'àrea amb una espessa boira i fer que el cap del rei sense nom estigui disponible.

Quan entreu per primera vegada a la zona de lluita del cap, el rei baixarà volant des de dalt muntat en una criatura gegant semblant a un ocell o drac.

Em sembla sobretot un ocell, però també respira foc cada vegada que pot, així que potser és realment un drac. O potser alguna cosa entremig. El que planteja la vella pregunta, què va ser primer, l'ou o la gallina? O el drac o l'ocell? O l'ocell o l'ou de drac?

Bé, en aquest cas, el gegant ocell-drac amb el rei a l'esquena és el primer. En aquesta fase de la lluita, el cap s'anomena Rei de la Tempesta.

L'objectiu de la primera fase és matar l'ocell, obligant el rei a desmuntar. L'ocell atacarà i respirarà foc, i el rei l'utilitzarà per carregar-te i també atacar amb la seva espasa cada vegada que tingui.

En aquesta fase, és molt temptador amagar-se sota l'ocell i tallar-li les potes, però rep molt poc dany i desencadena un atac de respiració de foc molt desagradable, en el qual l'ocell s'eleva i després cobreix una àrea important del terra sota ell amb foc, probablement donant-vos un rostit mitjà en el procés. Aquest atac d'alè és molt perjudicial, però es pot evitar completament si no s'amaga sota l'ocell.

(Que, per ser justos, és més fàcil dir-ho que fer-ho quan el tros d'aviram malhumorat aterra damunt teu, et tomba i dóna al rei una oportunitat d'or per colpejar-te al cap amb la seva espasa mentre estàs a terra).

De totes maneres, el que hauríeu de centrar-vos durant la primera fase és danyar el cap i el coll de l'ocell. Per alguna raó, evidentment em fa mal jutjar la distància al cap de l'ocell a la pantalla, ja que em veureu tallant forats grans i grossos a l'aire. L'ocell també és bastant bo per aixecar el cap just quan l'arribo, també em fa trobar-lo a faltar.

El moment més fàcil per donar bons cops és quan l'ocell fa un atac d'alè de foc lateral, ja que romandre a la seva dreta (la teva esquerra) del seu cap no només vol dir que no et colpejaràs pel foc, sinó que també et mantindrà a l'abast de donar-li bones bufetades.

Tingueu en compte, però, que el rei també aprofitarà aquesta oportunitat per donar-vos algunes bufetades al cap amb la seva espasa, de manera que és una mena de situació de quid pro quo amb tots dos sent el smacker i el smackee.

La cosa ocell-drac es pot esglaonar fàcilment i, quan això passi, assegureu-vos d'aprofitar la situació i obtenir alguns bons cops. En realitat té una reserva de salut bastant petita, de manera que la part més difícil de la primera fase és mantenir-se viu i arribar a l'abast d'atac del cap.

Un cop l'ocell està mort, el rei desmunta i comença la segona fase. I aposto que penseu que la primera fase va ser difícil.

Quan desmunta, el seu nom canvia a Rei Sense Nom i és aquí per establir la llei de la terra, el seu primer decret és el teu cap en una safata de plata. Bé, ja ho veurem.

Per a mi, almenys, la segona fase va ser molt més difícil. El rei és molt agressiu, aparentment de mal humor per perdre el seu ocell-drac mascota, i ataca molt ràpidament i implacablement, sobretot quan estàs a prop d'ell.

Té un parell d'atacs en què puja a l'aire i després carrega cap a tu. Un d'ells es retarda lleugerament, de manera que tindreu tendència a rodar massa aviat. L'altre és gairebé instantani, i requereix que rodis molt ràpidament. No són tan difícils de distingir i aprendre això hauria de ser una prioritat, ja que tots dos són molt perjudicials.

També té diversos combos dolents quan estàs a prop d'ell i fins i tot algun tipus d'ona de xoc que utilitza quan estàs lluny. Ah, i també té almenys dos atacs diferents basats en llamps. Un d'ells triga una estona a carregar-se i quan colpeja, aterra gairebé a l'instant a la teva posició, així que segueix movent-te o aconsegueix uns quants cops gratuïts mentre carrega si ja estàs a prop d'ell.

Com podeu escoltar, hi ha molta diversió en aquesta lluita. I com sempre en un joc de Souls, "diversió" és sinònim de dolor, agonia i frustració, tot en un paquet gloriosament retorçat. Bons moments.

Després de diversos intents fallits d'eliminar-lo cos a cos, finalment vaig acabar anant a la fase dos, llançant-lo d'un costat a l'altre a la zona i desgastant-lo lentament amb el meu arc llarg.

Va trigar força temps perquè sembla ser una mica resistent a les fletxes i no va rebre gaire dany per tret, però va fer que la lluita fos molt més senzilla per a mi, perquè només m'havia de preocupar pels seus atacs de llarg abast, que eren molt més fàcils d'esquivar que l'alta velocitat dels atacs successius quan estàs a l'abast cos a cos d'ell.

He llegit en algun lloc que és feble al foc, per això em veureu utilitzar fletxes de foc contra ell. No estic segur que sigui cert, però, ja que va rebre molt menys dany de les meves fletxes del que acostumo a fer, però no estava disposat a embolicar-me amb l'intercanvi de munició enmig de la lluita amb aquest membre de la reialesa enfadat en el meu cas.

Suposo que alguns poden considerar aquest enfocament al límit de la cursa, però no hi estic d'acord. Crec que és un ús vàlid de la mecànica del joc.

No estic en un lloc segur on no em pugui fer mal (com podeu veure, en realitat estic bastant a prop de morir diverses vegades), passa que és menys formidable quan el mantens a distància.

Necessito apropar-me a ell diverses vegades, quan necessito reposicionar-me o començar a retrocedir cap a l'altre costat, i hi ha algunes trucades properes. Així que, tret que considereu les armes a distància en general, crec que aquesta és una manera justa de manejar aquesta lluita.

Però a qui li importa de totes maneres, aquest és un joc per a un sol jugador que jugo per divertir-me i relaxar-me (d'acord, estic jugant una mica ràpid i solt amb la paraula "relaxar-se" aquí, ho sé), així que el jugaré de la manera que em resulti agradable ;-)

Acostumo a triar sempre l'arquetip de l'arquer en altres jocs de rol, i la meva única molèstia amb la sèrie Souls és que el combat a distància se sent més com una eina de suport o una idea tardana que com una alternativa viable al cos a cos.

M'adono que algunes persones han fet reptes i han completat tot el joc només amb una arma a distància, així que definitivament és possible, però l'autonerfing no és una cosa que gaudeixo en un joc que ja trobo prou desafiant.

Sobretot tenint en compte que a Dark Souls III, només pots portar 99 de cada tipus de fletxa. A les entregues anteriors, almenys podíeu portar 999 fletxes, cosa que fa que sigui molt més factible no utilitzar una arma cos a cos.

De totes maneres, m'agraden les baralles on puc colar-me, mantenir la distància i desgastar lentament l'enemic en lloc d'estar en el cor de l'acció on no puc veure què passa la meitat del temps perquè la càmera està massa a prop meu.

M'adono que els jocs de Souls se centren en el cos a cos per disseny i això és prou just, tot el que dic és que vaig gaudir molt d'una baralla de caps on anar a distància era realment una opció viable, sense que semblés curs.

Salve al rei, nena! O potser no.

Comparteix a BlueskyComparteix a FacebookComparteix a LinkedInComparteix a TumblrComparteix a XComparteix a LinkedInPin a Pinterest

Mikkel Bang Christensen

Sobre l'autor

Mikkel Bang Christensen
Mikkel és el creador i propietari de miklix.com. Té més de 20 anys d'experiència com a programador/desenvolupador de programari informàtic professional i actualment treballa a temps complet per a una gran corporació informàtica europea. Quan no fa blocs, dedica el seu temps lliure a una gran varietat d'interessos, aficions i activitats, que fins a cert punt es poden reflectir en la varietat de temes tractats en aquest lloc web.