Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Vydáno: 5. března 2025 v 22:03:53 UTC
Bezejmenný král je volitelný boss, který se nachází ve volitelné oblasti Archdragon Peak, který je k dispozici po poražení starověké wyverny a prozkoumání zbytku oblasti. Tento boss je také známý jako Král bouře a toto video ukazuje, jak ho lze porazit, bez ohledu na to, jak mu říkáte.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Bezejmenný král je volitelný boss, který se nachází ve volitelné oblasti Archdragon Peak.
Abyste se tam dostali, musíte nejprve zabít Oceirose Pohlceného krále a poté získat gesto Cesta draka ve velké hrobce za jeho pokojem.
Pak se vydejte na malou venkovní plošinu v Irithyll Dungeon a najděte kostru ještěřího muže, který sedí ve stejné póze mezi několika prázdnými slupkami dutin.
Postavte se do pozice pomocí gesta vedle kostlivce a po krátké cutscéně budete teleportováni na Archdragon Peak.
Až se dostanete na Archdragon Peak, narazíte na podivné humanoidy podobné ještěrům nebo drakům, které nikde jinde ve hře nenajdete.
Prvním bossem je Ancient Wyvern, který musí být zabit, než budete moci pokračovat v průzkumu a nakonec najít velmi velký zvon, na který je třeba zazvonit, aby se celá oblast zahalila hustou mlhou a byl k dispozici boss Bezejmenného krále.
Když poprvé vstoupíte do oblasti boje s bossem, král přiletí shora na obřím stvoření podobném ptákovi nebo drakovi.
Většinou mi připadá jako pták, ale také chrlí oheň při každé příležitosti, takže je to možná opravdu drak. Nebo možná něco mezi tím. Což vyvolává odvěkou otázku, co bylo dříve, slepice nebo vejce? Nebo drak nebo pták? Nebo pták nebo dračí vejce?
No, v tomto případě je na prvním místě ta obří věc s ptákem-drakem s králem na zádech. V této fázi boje se boss nazývá King of the Storm.
Cílem první fáze je zabít ptáka a donutit krále sesednout. Pták zaútočí a bude chrlit oheň a král ho použije k tomu, aby na vás zaútočil a také se oháněl mečem, kdykoli se mu naskytne příležitost.
V této fázi je velmi lákavé schovat se pod ptáka a seknout mu do nohou, ale to způsobí jen velmi malé poškození a spustí to velmi ošklivý útok chrlící oheň, při kterém se pták vznese vysoko a poté pokryje značnou oblast země pod sebou ohněm, čímž vám s největší pravděpodobností poskytne středně velkou ránu. Tento dechový záchvat je velmi škodlivý, ale lze se mu zcela vyhnout tím, že se pod ptákem neschováte.
(Což, abychom byli spravedliví, se snadněji řekne, než udělá, když na vás přistane nevrlý kus drůbeže, srazí vás a dá králi jedinečnou příležitost praštit vás mečem po hlavě, když jste na zemi).
Každopádně to, na co byste se měli zaměřit během první fáze, je poškození ptačí hlavy a krku. Z nějakého důvodu mě evidentně nebaví odhadovat vzdálenost k ptačí hlavě na obrazovce, protože mě uvidíte, jak vyřezávám do vzduchu velké, tlusté díry. Pták je také docela dobrý ve zvedání hlavy právě ve chvíli, kdy k němu dosáhnu, takže mi to také chybí.
Nejjednodušší čas na zasazení dobrých úderů je, když pták provede útok ohnivým dechem do strany, protože když zůstanete po jeho pravici (vaší levici) od hlavy, znamená to nejen, že vás oheň nezasáhne, ale také vás udrží v dosahu, abyste mu mohli dát pár dobrých úderů.
Mějte však na paměti, že král také využije této příležitosti k tomu, aby vás praštil mečem po hlavě, takže je to tak trochu quid pro quo situace, kdy je fackér i smackee.
Ta věc s ptákem a drakem se snadno zarazí, a když se to stane, nezapomeňte využít situace a získat nějaké dobré zásahy. Ve skutečnosti má docela malou zásobu zdraví, takže nejtěžší částí první fáze je zůstat naživu a skutečně se dostat na dostřel útočné hlavy.
Jakmile je pták mrtvý, král sesedne a začíná druhá fáze. A vsadím se, že jste si mysleli, že první fáze byla těžká.
Když sesedne, jeho jméno se změní na Bezejmenný král a je zde, aby stanovil zákony země, přičemž jeho prvním výnosem je vaše hlava na stříbrném podnose. No, o tom se ještě uvidí.
Alespoň pro mě byla druhá fáze mnohem těžší. Král je velmi agresivní, zjevně má špatnou náladu kvůli ztrátě svého domácího ptačího draka, a útočí velmi rychle a neúnavně, zvláště když jste v jeho blízkosti.
Má několik útoků, kdy se vznese do vzduchu a pak se na vás vrhne. Jeden z nich je mírně zpožděný, takže budete mít tendenci házet příliš brzy. Druhý je téměř okamžitý a vyžaduje, abyste se velmi rychle hodili. Není tak těžké je od sebe rozeznat a naučit se to by mělo být prioritou, protože oba jsou nesmírně škodliví.
Má také několik zlých komb, když jste blízko něj, a dokonce i nějaký druh rázové vlny, kterou používá, když jste daleko. Jo, a má také nejméně dva různé útoky založené na blesku. Jednomu z nich chvíli trvá, než se nabije, a když zasáhne, téměř okamžitě přistane na vaší pozici, takže se pohybujte – nebo získejte několik zásahů zdarma, když útočí, pokud už jste u něj.
Jak můžete slyšet, v tomto boji se odehrává spousta legrace. A jako vždy v Souls hře je "zábava" synonymem pro bolest, agónii a frustraci, a to vše v jednom nádherně zvráceném balíčku. Dobré časy.
Po několika neúspěšných pokusech o jeho likvidaci v boji zblízka jsem nakonec skončil ve druhé fázi na dálku, kitoval jsem ho v oblasti sem a tam a pomalu jsem ho unavoval svým dlouhým lukem.
Trvalo to docela dlouho, protože se zdálo, že je poněkud odolný vůči šípům a neutrpěl příliš velké poškození na výstřel, ale pro mě to boj hodně zjednodušilo, protože jsem se musel starat pouze o jeho útoky na dálku, kterým bylo mnohem snazší uhýbat než vysoké rychlosti po sobě jdoucích útoků, když jste na dostřel od něj.
Někde jsem četl, že je slabý vůči ohni, což je důvod, proč mě uvidíte používat proti němu ohnivé šípy. Nejsem si ale jistý, jestli je to pravda, protože utrpěl výrazně menší poškození od mých šípů než obvykle, ale nehodlal jsem si zahrávat s výměnou munice uprostřed boje s tímhle naštvaným členem královské rodiny v mém případě.
Hádám, že někteří mohou považovat tento přístup za hraničící s cheesingem, ale já s tím nesouhlasím. Myslím, že je to platné použití herních mechanismů.
Nejsem na bezpečném místě, kde by mi nemohl ublížit (jak vidíte, ve skutečnosti jsem několikrát docela blízko smrti), prostě se stává, že je méně hrozivý, když ho držíte v odstupu.
Potřebuji se k němu několikrát přiblížit, když potřebuji změnit polohu nebo se začít pohybovat zpět na druhou stranu a tam jsou nějaké blízké hovory. Takže pokud nepovažujete zbraně na dálku za celek, pak věřím, že je to férový způsob, jak tento boj zvládnout.
Ale koho to zajímá, je to hra pro jednoho hráče, kterou hraju, abych se pobavil a odpočinul si (dobře, hraju ji tak trochu rychle a volně se slovem "relax", já vím), takže si ji zahraju, jak mi to bude bavit ;-)
V jiných hrách na hrdiny mám tendenci vždy vybírat archetyp lučištníka a na sérii Souls mě štve, že boj na dálku působí spíše jako podpůrný nástroj nebo dodatečný nápad než jako životaschopná alternativa k boji zblízka.
Uvědomuji si, že někteří lidé absolvovali náročné běhy a dokončili celou hru pouze se zbraní na dálku, takže je to určitě možné, ale sebenerfování není něco, co by mě bavilo ve hře, kterou už považuji za dostatečně náročnou.
Zvláště když vezmeme v úvahu, že v Dark Souls III můžete nosit pouze 99 od každého typu šípů. V předchozích dílech jste u sebe mohli nosit alespoň 999 šípů, takže bylo mnohem schůdnější nepoužívat zbraň na blízko.
Každopádně mám rád souboje, kde se můžu plížit, držet si odstup a pomalu unavovat nepřítele, než být uprostřed akce, kde polovinu času nevidím, co se děje, protože kamera je příliš blízko u mě.
Uvědomuji si, že Souls hry jsou záměrně zaměřeny na boj zblízka a to je dost fér, jen říkám, že jsem si docela užil souboj s bossem, kde jít na dálku byla vlastně životaschopná volba, aniž by to působilo jako cheesing.
Sláva králi, zlato! Nebo možná ne.