Miklix

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Vydáno: 30. března 2025 v 10:38:18 UTC

Crucible Knight je na nejnižší úrovni bossů v Elden Ring, Field Bosses a je jediným nepřítelem nalezeným v Stormhill Evergaol v Limgrave. Stejně jako většina nižších bossů v Elden Ringu je i tento volitelný v tom smyslu, že jej nemusíte zabíjet, abyste pokročili v příběhu. Považuji to za nejtěžšího bosse v oblastech Limgrave a Stormveil Castle, takže vám doporučuji udělat tento poslední, než se přesunete do dalšího regionu.


Tato stránka byla strojově přeložena z angličtiny, aby byla přístupná co největšímu počtu lidí. Strojový překlad bohužel ještě není dokonalá technologie, takže může dojít k chybám. Pokud si přejete, můžete si prohlédnout původní anglickou verzi zde:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Jak možná víte, bossové v Elden Ring jsou rozděleni do tří úrovní. Od nejnižšího k nejvyššímu: Field Boss, Greater Enemy Boss a nakonec Polobozi a legendy.

Crucible Knight je na nejnižší úrovni, Field Bosses, a je jediným nepřítelem nalezeným v Stormhill Evergaol v Limgrave. Stejně jako většina nižších bossů v Elden Ring je i tento volitelný v tom smyslu, že jej nemusíte zabít, abyste pokročili v příběhu.

Elden Ring a předchozích Souls hrách je mnoho otravných bossů. A pak je tu ten chlap. Nebudu v žádném případě tvrdit, že je to nejtěžší boss v sérii, ale budu tvrdit, že je to nejtěžší šéf v Limgrave a Stormveil Castle. Hádám, že u některých staveb může být jednodušší, ale v boji zblízka je to jeden z nejotravnějších nepřátel, kterým jsem kdy čelil. Alespoň pro mě byl mnohem tvrdší než skutečný koncový šéf kraje.

A proč tomu tak je? Není nijak zvlášť rychlý. Nemá moc různých útoků. Má sice dvě fáze, ale i mnoho dalších bossů. Takže, v čem je problém? Nevím a přesně proto je tak otravný!

Všechno na něm vypadá, že by měl být docela snadný, ale není. Na rychlosti jeho útoků a jejich naprosté neúnavnosti je něco, co jen velmi velmi ztěžuje přesné načasování a mezi jeho zásahy. V kombinaci s jeho vysokým brněním, velkým bazénem zdraví a faktem, že zasáhne extrémně tvrdě a ubere vám většinu zdraví na jeden zásah, to shrnuje, že tento boss je mnohem tvrdší, než se na první pohled zdá, protože s ním nemůžete jen brát údery a vyměňovat si poškození – alespoň ne, pokud jste na rozumné úrovni pro Limgrave, když s ním bojujete.

Po několika neúspěšných pokusech dostat ho na blízko jsem se nakonec rozhodl, že mu pár hrstí šípů do obličeje udělá dobře, takže jsem oprášil svůj krátký luk a šel na dálku. V této fázi hry jsem většinou používal dlouhý luk k tahání nepřátel, ale i když dlouhý luk způsobí větší poškození na zásah, krátký luk je pro tento boj mnohem lepší, protože je rychlejší, a proto je snazší zasáhnout během poměrně malých otvorů.

Jde o to, že většinu času, když vás pronásleduje, drží štít nahoře, takže šípy způsobí jen velmi malé poškození. Kdybyste byli schopni nosit s sebou tisíce šípů, mohli byste jen dál odřezávat jeho štít, ale nemůžete. To znamená, že budete mít jen vteřinu nebo dvě, když se chystá zaútočit nebo hned po útoku, abyste do něj vložili šíp nebo dva, a krátký luk v tom vyniká, protože jej lze vystřelit velmi rychle hned po hodu. Jeho umění zbraně Barrage vám také umožňuje vystřelit mnoho šípů velmi rychle, ale našel jsem příležitosti, jak toho vzácnějšího použít, protože mezi útoky velmi rychle nastavuje svůj štít.

Využil jsem kruhové plochy uprostřed evergaolu k tomu, abych šel v kruhu pozpátku a drakoval ho za sebou, dával jsem si pozor, abych nebyl zachycen v rohu, kde by mě mohl proměnit v mleté maso. Ne že by byl příliš plachý na to, aby se o to pokoušel na otevřeném prostranství, ve skutečnosti měl pocit, že to bylo vše, o co se po celou dobu střetnutí snažil. Jako pomalý, neúprosný mlýnek na maso oblečený do směšného pestrobarevného brnění. Z toho jsou vyrobeny noční můry.

Během první fáze jsem zjistil, že strkání dlouhým mečem, které dělá, byl nejnebezpečnější útok, když jde na dálku, protože má mnohem delší dosah, než byste čekali, takže jsem často dostal ránu, i když jsem si myslel, že jsem od něj dost daleko. Má také útok na zemětřesení, kterému je velmi těžké se vyhnout, pokud jste v boji zblízka a pohyb, kdy do vás udeří štítem, aby zlomil váš postoj, a pak vás tvrdě potrestá. Myslím si, že to, že poslední dva nejsou problém, je velkým důvodem, proč se cítí lépe ovladatelný na dosah.

Ve druhé fázi bude ještě otravnější, když začne používat několik dalších dovedností, aby vám zničil den. Jedním z nich je letmý nabíjecí útok, který lze ve správnou chvíli odvalit, takže se prostě necítíte příliš bezpečně jen proto, že jste na dálku, dokáže vzdálenosti velmi rychle uzavřít. Ten druhý mu nechá narůst něco, co vypadá jako velmi velký ocas, kterým se vás pokouší bičovat jako nějaký druh vzteklé ještěrky! Myslím, že to od něj není rytíř, ale zjevně předtím, než byl uvězněn, tento chlap navštěvoval Bossing 101 jako většina jeho kolegů a naučil se nikdy, nikdy nehrát fér.

Další nepříjemnou věcí na tomto bossovi je jeho tendence zpozorovat, když se snažíte dostat zasloužený doušek Crimson Tears, abyste uklidnili své modřiny, a když to uděláte, okamžitě se začnete vrhat vaším směrem. To znamená, že léčení v tomto boji vyžaduje trochu načasování, aniž byste okamžitě znovu ztratili zdraví kvůli dalšímu úderu mečem přes hlavu. To se také stává poněkud snazším na dosah, ale stále musíte použít poměrně pečlivé načasování, než se napijete.

Sundat ho na dálku krátkým lukem zabere chvíli a trochu trpělivosti, protože na jeho zdraví budete několik minut pomalu třískat, ale předpokládám, že právě zkoušení trpělivosti je to, o čem tento šéf je. Kdykoli jsem ztratil trpělivost nebo jsem si myslel, že bych mohl dostat pár rychlých zásahů během předchozích pokusů, okamžitě mě velmi tvrdě potrestal. Tak pomalý a stabilní se zdá být nejlepším přístupem tohoto šéfa.

Podle herní tradice jsou evergaols jakési nekonečné věznice, ze kterých vězeň nikdy neuteče, protože „gaol“ je stará angličtina pro „jail“ a „ever“ naznačuje, že něco bude chvíli trvat. Vezmeme-li v úvahu všechny zlé činy, které se v této hře odehrávají od lidí, kteří neskončí uvězněním v evergaols, je těžké si představit, jaký hrozný čin tento rytíř udělal, že skončil právě zde. Tedy kromě toho, že je nekonečně otravný. Možná naštval špatného vládce, který ho tam pak hodil, ztratil klíč a šťastně na něj zapomněl, takže mohl být nekonečně otravný pro všechny ostatní, kteří by náhodou zabloudili do evergaolu na celou věčnost.

No, pokud zmíněný vládce chtěl, aby tam byl, aby obtěžoval lidi po celou věčnost, neměl by dát rytíři žádnou kořist, kterou by mohl shodit, když je kolem zjevně Poskvrněný, který to evidentně potřebuje víc a znovu a znovu prokázal, že je ochoten snášet nejrůznější nepříjemnosti, aby si to nárokoval. Ne, že bych byl chamtivý sám o sobě, to jen... no... Kořist je od toho, aby se drancovala! V tom je celý smysl! Jen mu pomáhám naplnit jeho osud! No jo, jsem lakomý ;-)

Když se vám ho konečně podaří zabít, shodí ocas, takže bude vypadat jako nějaký ještěr v rytířském brnění. Nebo spíše vypustí zaklínadlo, které vám umožní nakrátko si sami narůst ocas a použít jej k sestřelení nepřátel. Jakkoli to zní zábavně – a rozhodně to není tak, že bych nebyl fanouškem třesení svým milým heinie obecným směrem k nepřátelům – mám tendenci preferovat více špičaté zbraně, které jsou méně založené na zadku. Také zlé zvěsti kolem domu by vás přiměly věřit, že moje zadní část je už tak dost vyzbrojená, ale to není ani tady, ani tam ;-)

tuto chvíli si také můžete myslet, že už nikdy nebudete muset čelit Crucible Knightovi. Ale ne-ne, to by bylo příliš snadné. Během hry se skutečně setkáte s několika dalšími Crucible Knighty. Ještě jsem je nezískal, takže nevím, jestli jsou všichni tak otravní jako tenhle chlap, ale protože většina z nich vypadá, že je ozbrojená mečem a štítem, pravděpodobně ano. Cokoli se štítem mi bývá velmi nepříjemné. Vlastně je docela působivé, že From Software dokázalo udělat hru, kde mi většina nepřátel připadá nechutně otravná, přesto ji stále považuji za jednu z nejlepších her, jakou jsem kdy hrál. Je to opravdu jedinečná a úžasná směs.

A nebuď rytíř Crucible. Navždy půjdeš do "žaláře" ;-)

Sdílet na BlueskySdílejte na FacebookuSdílet na LinkedInSdílet na TumblrSdílet na XSdílet na LinkedInPřipnout na Pinterest

Mikkel Christensen

O autorovi

Mikkel Christensen
Mikkel je tvůrcem a majitelem webu miklix.com. Má více než 20 let zkušeností jako profesionální programátor/vývojář softwaru a v současné době pracuje na plný úvazek pro velkou evropskou IT společnost. Pokud zrovna nepíše blog, věnuje svůj volný čas široké škále zájmů, koníčků a aktivit, což se může do jisté míry odrážet v rozmanitosti témat na tomto webu.