Dark Souls III: Bosskampf gegen den Namenlosen König
Veröffentlicht: 6. März 2025 um 20:08:28 UTC
Der Namenlose König ist ein optionaler Boss, der im optionalen Gebiet Archdragon Peak zu finden ist und nach dem Besiegen des Uralten Wyvern und der Erkundung des restlichen Gebiets verfügbar ist. Dieser Boss ist auch als König des Sturms bekannt und dieses Video zeigt, wie er besiegt werden kann, egal wie Sie ihn nennen.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Der Namenlose König ist ein optionaler Boss, der im optionalen Gebiet Archdragon Peak zu finden ist.
Um dorthin zu gelangen, müssen Sie zuerst Oceiros, den verzehrten König, töten und dann die Geste „Pfad des Drachen“ im großen Grab hinter seinem Zimmer erlangen.
Gehen Sie dann zu dem kleinen Außenplateau im Irithyll Dungeon und finden Sie das Skelett eines Echsenmenschen, der in derselben Pose inmitten einiger leerer Höhlenhüllen sitzt.
Bringen Sie sich mit der Geste neben dem Skelett in die entsprechende Position und Sie werden nach einer kurzen Zwischensequenz zum Archdragon Peak teleportiert.
Wenn Sie den Archdragon Peak erreichen, werden Sie auf einige seltsame echsen- oder drachenartige Humanoide treffen, die Sie sonst nirgendwo im Spiel finden.
Der erste Boss ist der Uralte Wyvern, der getötet werden muss, bevor Sie weiter erkunden und schließlich eine sehr große Glocke finden können, die geläutet werden muss, um das gesamte Gebiet in dichten Nebel zu hüllen und den Boss des Namenlosen Königs verfügbar zu machen.
Wenn Sie den Bereich des Bosskampfs zum ersten Mal betreten, wird der König auf einem riesigen vogel- oder drachenähnlichen Wesen von oben heruntergeflogen kommen.
Für mich sieht es größtenteils wie ein Vogel aus, aber es spuckt auch Feuer, wann immer es kann. Vielleicht ist es also wirklich ein Drache. Oder vielleicht etwas dazwischen. Was die uralte Frage aufwirft: Was war zuerst da, das Huhn oder das Ei? Oder der Drache oder der Vogel? Oder der Vogel oder das Drachenei?
Nun, in diesem Fall kommt zuerst das riesige Vogeldrachen-Ding mit dem König auf dem Rücken. In dieser Phase des Kampfes heißt der Boss „König des Sturms“.
Das Ziel der ersten Phase ist es, den Vogel zu töten und den König zum Absteigen zu zwingen. Der Vogel wird angreifen und Feuer speien, und der König wird es nutzen, um Sie anzugreifen und bei jeder Gelegenheit mit seinem Schwert zuzuschlagen.
In dieser Phase ist es sehr verlockend, sich unter dem Vogel zu verstecken und nach seinen Beinen zu schlagen, aber er nimmt dabei nur sehr wenig Schaden und löst einen sehr bösen Feueratemangriff aus, bei dem der Vogel hoch aufsteigt und dann einen beträchtlichen Bereich des Bodens unter ihm mit Feuer bedeckt, wobei Sie dabei höchstwahrscheinlich mittelmäßig geröstet werden. Dieser Atemangriff verursacht großen Schaden, kann aber vollständig vermieden werden, indem Sie sich nicht unter dem Vogel verstecken.
(Was, um ehrlich zu sein, leichter gesagt als getan ist, wenn das mürrische Stück Geflügel auf Ihnen landet, Sie umwirft und dem König eine goldene Gelegenheit gibt, Ihnen mit seinem Schwert auf den Kopf zu schlagen, während Sie am Boden liegen.)
Wie dem auch sei, worauf Sie sich in Phase eins konzentrieren sollten, ist, Kopf und Hals des Vogels zu beschädigen. Aus irgendeinem Grund bin ich offensichtlich nicht in der Lage, die Entfernung zum Kopf des Vogels auf dem Bildschirm einzuschätzen, denn Sie werden sehen, wie ich große, fette Löcher in die Luft schneide. Der Vogel ist auch ziemlich gut darin, seinen Kopf zu heben, wenn ich ihn erreiche, sodass ich ihn ebenfalls verfehle.
Am einfachsten lassen sich gute Schläge landen, wenn der Vogel seinen seitlichen Feueratemangriff ausführt. Wenn Sie sich rechts (links) von seinem Kopf aufhalten, werden Sie nicht nur nicht vom Feuer getroffen, sondern sind auch in Reichweite, um ihm ein paar kräftige Schläge zu verpassen.
Seien Sie jedoch gewarnt, der König wird diese Gelegenheit auch nutzen, um Ihnen mit seinem Schwert ein paar Schläge auf den Kopf zu verpassen. Es handelt sich also um eine Art Quid-pro-quo-Situation, in der sowohl der Schläger als auch der Bekommene die Schlaghand gibt.
Der Vogel-Drache bringt einen leicht ins Wanken, und wenn das passiert, sollte man die Situation ausnutzen und ein paar gute Schläge landen. Er hat tatsächlich nur einen recht kleinen Gesundheitspool, daher besteht der schwierigste Teil der ersten Phase darin, am Leben zu bleiben und tatsächlich in Angriffsreichweite des Kopfes zu gelangen.
Sobald der Vogel tot ist, steigt der König ab und Phase zwei beginnt. Und ich wette, Sie dachten, Phase eins sei schwer.
Wenn er absteigt, ändert sich sein Name in „Namenloser König“ und er ist hier, um das Gesetz des Landes durchzusetzen. Sein erstes Dekret ist, Ihnen den Kopf auf einem Silbertablett zu servieren. Nun, das werden wir ja sehen.
Zumindest für mich war Phase zwei viel schwieriger. Der König ist sehr aggressiv, anscheinend schlecht gelaunt, weil er seinen zahmen Vogeldrachen verloren hat, und er greift sehr schnell und unerbittlich an, besonders wenn man in seiner Nähe ist.
Er hat ein paar Angriffe, bei denen er in die Luft steigt und dann auf Sie herabstürmt. Einer davon ist leicht verzögert, sodass Sie dazu neigen, zu früh abzurollen. Der andere ist fast augenblicklich und erfordert, dass Sie sehr schnell abrollen. Sie sind nicht so schwer auseinanderzuhalten und das zu lernen sollte eine Priorität sein, da sie beide enormen Schaden anrichten.
Er hat auch mehrere gemeine Combos, wenn Sie in seiner Nähe sind, und sogar eine Art Schockwelle, die er verwendet, wenn Sie weit weg sind. Oh, und er hat auch mindestens zwei verschiedene Blitzangriffe. Einer davon braucht eine Weile, um sich aufzuladen, und wenn er trifft, landet er fast augenblicklich an Ihrer Position, also bleiben Sie in Bewegung – oder landen Sie ein paar freie Schläge, während er auflädt, wenn Sie bereits in seiner Nähe sind.
Wie man hören kann, macht dieser Kampf jede Menge Spaß. Und wie immer in einem Souls-Spiel ist „Spaß“ gleichbedeutend mit Schmerz, Qual und Frustration, alles in einem herrlich verdrehten Paket. Gute Zeiten.
Nach mehreren gescheiterten Versuchen, ihn im Nahkampf auszuschalten, ging ich in Phase zwei schließlich auf Distanz, ließ ihn in dem Gebiet hin und her wandern und zermürbte ihn langsam mit meinem Langbogen.
Es dauerte eine ganze Weile, da er anscheinend einigermaßen resistent gegen Pfeile war und pro Schuss nicht viel Schaden nahm, aber es machte den Kampf für mich viel einfacher, weil ich mir nur um seine Angriffe aus großer Entfernung Sorgen machen musste, denen man viel leichter ausweichen konnte als den hohen Geschwindigkeiten aufeinanderfolgender Angriffe, wenn man sich in seiner Nahkampfreichweite befand.
Ich habe irgendwo gelesen, dass er eine Schwäche gegen Feuer hat, weshalb ich Feuerpfeile gegen ihn einsetze. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob das stimmt, da er durch meine Pfeile deutlich weniger Schaden erlitt als sonst, aber ich hatte nicht vor, mitten im Kampf Munition auszutauschen, wenn mir dieser wütende König im Nacken saß.
Ich schätze, manche halten diesen Ansatz für grenzwertiges Cheesing, aber ich bin anderer Meinung. Ich denke, es ist ein sinnvoller Einsatz der Spielmechanik.
Ich befinde mich nicht an einem sicheren Ort, wo er mir nichts antun kann (wie Sie sehen, war ich mehrmals dem Tod nahe), es ist nur so, dass er weniger furchterregend ist, wenn man ihn auf Distanz hält.
Ich muss mehrmals an ihn heran, wenn ich meine Position ändern oder mich in die andere Richtung zurückbewegen muss, und dabei kommt es einige Male zu knappen Entscheidungen. Wenn Sie also nicht der Meinung sind, dass Fernkampfwaffen insgesamt ein Ausrutscher sind, dann glaube ich, dass dies eine faire Art ist, diesen Kampf zu bewältigen.
Aber wen kümmert das schon, das ist ein Einzelspielerspiel, das ich zum Spaß und zum Entspannen spiele (okay, ich weiß, ich nehme das Wort „entspannen“ hier etwas locker), also werde ich es auf die Art spielen, die mir Spaß macht ;-)
In anderen Rollenspielen wähle ich immer den Bogenschützen-Archetyp, und was mich an der Souls-Reihe besonders stört, ist, dass sich der Fernkampf eher wie ein unterstützendes Werkzeug oder ein nachträglicher Einfall anfühlt als wie eine brauchbare Alternative zum Nahkampf.
Mir ist klar, dass manche Leute Herausforderungsläufe gemacht und das ganze Spiel nur mit einer Fernkampfwaffe durchgespielt haben, es ist also definitiv möglich, aber mir macht das Selbst-Nerfen in einem Spiel, das ich sowieso schon herausfordernd genug finde, keinen Spaß.
Besonders wenn man bedenkt, dass man in Dark Souls III nur 99 Pfeile jeder Art mit sich tragen kann. In den vorherigen Teilen konnte man immerhin 999 Pfeile mit sich tragen, wodurch es viel praktikabler war, auf eine Nahkampfwaffe zu verzichten.
Wie dem auch sei, ich mag Kämpfe, bei denen ich mich anschleichen, Abstand wahren und den Feind langsam zermürben kann, lieber, als mitten im Geschehen zu sein, wo ich die Hälfte der Zeit nicht sehen kann, was vor sich geht, weil die Kamera zu nah an mir ist.
Mir ist klar, dass die Souls-Spiele von vornherein auf den Nahkampf ausgerichtet sind, und das ist auch in Ordnung. Ich möchte nur sagen, dass ich einen Bosskampf ziemlich genossen habe, bei dem der Fernkampf tatsächlich eine gangbare Option war, ohne dass es sich wie Cheesing angefühlt hat.
Heil dem König, Baby! Oder vielleicht auch nicht.