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Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Bosskampf

Veröffentlicht: 30. März 2025 um 10:38:21 UTC

Crucible Knight gehört zur untersten Boss-Stufe in Elden Ring, den Feldbossen, und ist der einzige Gegner im Stormhill Evergaol in Limgrave. Wie die meisten kleineren Bosse in Elden Ring ist auch dieser optional, da ihr ihn nicht töten müsst, um in der Story voranzukommen. Ich halte ihn für den schwierigsten Boss in den Gebieten Limgrave und Stormveil Castle, daher empfehle ich, ihn als Letztes zu erledigen, bevor ihr zur nächsten Region aufbrecht.


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Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Wie Sie vielleicht wissen, sind die Bosse in Elden Ring in drei Stufen unterteilt. Von der niedrigsten zur höchsten: Feldbosse, größere feindliche Bosse und schließlich Halbgötter und Legenden.

Crucible Knight gehört zur untersten Stufe, den Feldbossen, und ist der einzige Gegner im Stormhill Evergaol in Limgrave. Wie die meisten kleineren Bosse in Elden Ring ist auch dieser optional, da man ihn nicht töten muss, um in der Story voranzukommen.

Es gibt viele nervige Bosse in Elden Ring und den vorherigen Souls-Spielen. Und dann ist da noch dieser Typ. Ich behaupte nicht, dass er der härteste Boss der Serie ist, aber ich behaupte, dass er der härteste Boss in Limgrave und Stormveil Castle ist. Ich schätze, er mag für manche Builds einfacher sein, aber im Nahkampf ist er einer der nervigsten Gegner, denen ich je gegenüberstand. Zumindest für mich war er viel härter als der eigentliche Endboss der Region.

Und warum ist das so? Er ist nicht besonders schnell. Er hat nicht viele verschiedene Angriffe. Er hat zwar zwei Phasen, aber das haben viele andere Bosse auch. Also, wo liegt das Problem? Ich weiß es nicht, und genau deshalb ist er so nervig!

Alles an ihm wirkt, als sollte er relativ einfach sein, aber das ist er nicht. Die Geschwindigkeit seiner Angriffe und ihre schiere Unerbittlichkeit machen es extrem schwierig, das richtige Timing zu treffen und ein paar Treffer zwischen seinen zu landen. Zusammen mit seiner starken Rüstung, seinem großen Gesundheitspool und der Tatsache, dass er extrem hart zuschlägt und mit einem einzigen Treffer den Großteil der Gesundheit raubt, ist dieser Boss deutlich schwieriger, als er auf den ersten Blick erscheint, denn man kann nicht einfach Schläge einstecken und Schaden mit ihm austauschen – zumindest nicht, wenn man im Kampf gegen ihn ein angemessenes Level für Limgrave hat.

Nach mehreren gescheiterten Versuchen, ihn im Nahkampf zu besiegen, entschied ich schließlich, dass ihm ein paar Pfeile ins Gesicht guttun würden. Also holte ich meinen Kurzbogen hervor und ging auf Distanz. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel hatte ich den Langbogen hauptsächlich zum Heranziehen von Gegnern verwendet, aber obwohl der Langbogen pro Treffer mehr Schaden verursacht, ist der Kurzbogen für diesen Kampf deutlich besser geeignet, da er schneller ist und man daher in den relativ kleinen Lücken leichter treffen kann.

Das Problem ist, dass er seinen Schild die meiste Zeit aufrecht hält, wenn er dich verfolgt, sodass Pfeile nur sehr geringen Schaden anrichten. Selbst wenn du Tausende von Pfeilen bei dir hättest, könntest du seinen Schild einfach weiter zerstückeln, aber das geht nicht. Das bedeutet, dass du nur ein oder zwei Sekunden Zeit hast, wenn er angreift oder direkt danach, um ihm ein oder zwei Pfeile zu verpassen. Der Kurzbogen eignet sich hierfür hervorragend, da er direkt nach einem Wurf sehr schnell abgefeuert werden kann. Seine Waffentechnik „Sperrfeuer“ ermöglicht es dir ebenfalls, viele Pfeile in kürzester Zeit abzufeuern, aber ich fand die Gelegenheiten dafür seltener, da er seinen Schild zwischen den Angriffen sehr schnell aufbaut.

Ich nutzte den kreisförmigen Bereich in der Mitte des Evergaols, um rückwärts im Kreis zu laufen und ihn hinter mich zu locken. Dabei achtete ich darauf, nicht in eine Ecke zu geraten, wo er mich zu Hackfleisch verarbeiten könnte. Nicht, dass er zu schüchtern wäre, um das offen zu versuchen, tatsächlich fühlte es sich so an, als wäre das die ganze Begegnung über das Einzige, was er versuchte. Wie ein langsamer, unerbittlicher Fleischwolf in einer lächerlich bunten Rüstung. Das ist der Stoff, aus dem Albträume gemacht sind.

In Phase eins stellte ich fest, dass sein langer Schwertstoß der gefährlichste Angriff auf Distanz war, da er eine viel größere Reichweite hat als erwartet. Ich wurde daher oft erstochen, obwohl ich dachte, ich wäre weit genug von ihm entfernt. Er verfügt außerdem über einen Bodenerschütterungsangriff, dem man im Nahkampf nur schwer ausweichen kann, und eine Attacke, bei der er mit seinem Schild auf einen einschlägt, um die Haltung zu brechen, und einen dann hart bestraft. Dass die beiden letzteren weniger problematisch sind, ist meiner Meinung nach ein wichtiger Grund, warum er auf Distanz leichter zu kontrollieren ist.

In Phase zwei wird er noch lästiger, da er ein paar neue Fähigkeiten einsetzt, die einem den Tag vermiesen können. Eine davon ist ein fliegender Angriff, dem man im richtigen Moment ausweichen kann. Man sollte sich also nicht zu sicher fühlen, nur weil man auf Distanz ist, denn er kann Distanzen sehr schnell überbrücken. Bei der anderen wächst ihm ein riesiger Schwanz, mit dem er versucht, einen wie eine wütende Eidechse zu schlagen! Ganz und gar nicht ritterlich, finde ich, aber anscheinend hat dieser Kerl, bevor er inhaftiert wurde, wie die meisten seiner Kollegen an einem Bossing-Einführungskurs teilgenommen und gelernt, niemals fair zu spielen.

Eine weitere nervige Eigenschaft dieses Bosses ist seine Angewohnheit, zu bemerken, wenn man versucht, einen wohlverdienten Schluck Crimson Tears zu nehmen, um seine Prellungen zu lindern, und sofort in seine Richtung zu stürmen. Das bedeutet, dass man in diesem Kampf etwas Timing braucht, um zu heilen, ohne die Gesundheit sofort wieder durch einen weiteren Schwerthieb auf den Kopf zu verlieren. Auf Distanz wird es auch etwas einfacher, aber man muss immer noch ziemlich genau auf das Timing achten, bevor man etwas trinkt.

Ihn mit einem Kurzbogen aus der Ferne zu besiegen, erfordert eine Weile und Geduld, da man seine Gesundheit minutenlang langsam abbaut. Aber ich schätze, genau darum geht es bei diesem Boss. Immer wenn ich die Geduld verlor oder dachte, ich könnte bei früheren Versuchen ein paar schnelle Treffer landen, bestrafte er mich sofort sehr hart. Langsam und beharrlich scheint also die beste Herangehensweise bei diesem Boss zu sein.

Der Spielgeschichte zufolge sind die Evergaols eine Art Gefängnis, aus dem der Gefangene niemals entkommt, da „gaol“ im Altenglischen „Gefängnis“ bedeutet und „ever“ andeutet, dass etwas eine ganze Weile dauern wird. Angesichts all der bösen Taten, die in diesem Spiel von Leuten begangen werden, die nicht in Evergaols landen, ist es schwer vorstellbar, was für eine schreckliche Tat dieser Ritter begangen hat, um hier zu landen. Nun ja, abgesehen davon, dass er unendlich nervig ist. Vielleicht hat er den falschen Herrscher verärgert, der ihn dann dort hineingeworfen, den Schlüssel verloren und ihn glücklicherweise vergessen hat, sodass er allen anderen, die zufällig ins Evergaol wandern, für alle Ewigkeit unendlich nervig sein kann.

Nun ja, wenn der Herrscher wollte, dass er die Leute bis in alle Ewigkeit ärgert, hätte er dem Ritter keine Beute geben sollen, wenn es doch eindeutig einen Befleckten gibt, der sie dringender braucht und immer wieder bewiesen hat, dass er bereit ist, alle möglichen Unannehmlichkeiten zu ertragen, um sie zu erbeuten. Nicht, dass ich per se gierig wäre, es ist nur so, dass … nun ja … Beute ist da, um geplündert zu werden! Das ist der Sinn der Sache! Ich helfe ihr nur, ihre Bestimmung zu erfüllen! Ja, okay, ich bin gierig ;-)

Wenn du ihn endlich tötest, lässt er seinen Schwanz fallen, was ihn noch mehr wie eine Eidechse in Ritterrüstung aussehen lässt. Oder besser gesagt: Er lässt einen Zauberspruch fallen, der dir kurzzeitig einen Schwanz wachsen lässt, mit dem du Gegner niederstrecken kannst. So lustig das auch klingt – und ich bin definitiv nicht abgeneigt, meinen Hintern in Richtung Gegner zu schütteln –, ich bevorzuge spitzere Waffen, die weniger auf dem Hintern basieren. Außerdem kursieren böse Gerüchte, mein Hintern sei schon genug bewaffnet, aber das ist nebensächlich ;-)

An diesem Punkt denken Sie vielleicht auch, dass Sie nie wieder einem Crucible Knight gegenüberstehen werden. Aber nein, nein, das wäre zu einfach. Sie werden im Laufe des Spiels tatsächlich mehreren anderen Crucible Knights begegnen. Ich bin noch nicht zu ihnen gekommen, daher weiß ich nicht, ob sie alle so nervig sind wie dieser Typ, aber da die meisten von ihnen mit Schwert und Schild bewaffnet zu sein scheinen, sind sie es wahrscheinlich. Alles mit einem Schild ist für mich tendenziell sehr nervig. Eigentlich ist es ziemlich beeindruckend, dass From Software es geschafft hat, ein Spiel zu entwickeln, bei dem ich die meisten Feinde abstoßend nervig finde, das ich aber trotzdem für eines der besten Spiele halte, die ich je gespielt habe. Es ist wirklich eine einzigartige und großartige Mischung.

Und sei kein Crucible Knight. Du wirst für immer ins Gefängnis gehen ;-)

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Mikkel Christensen

Über den Autor

Mikkel Christensen
Mikkel ist der Schöpfer und Eigentümer von miklix.com. Er verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung als professioneller Computerprogrammierer/Softwareentwickler und ist derzeit in Vollzeit für ein großes europäisches IT-Unternehmen tätig. Wenn er nicht gerade bloggt, verbringt er seine Freizeit mit einer Vielzahl von Interessen, Hobbys und Aktivitäten, was sich bis zu einem gewissen Grad in der Vielfalt der auf dieser Website behandelten Themen widerspiegelt.