Miklix

Dark Souls III: Ancient Wyvern bossi võitlus

Avaldatud: 6. märts 2025, kell 15:35:09 UTC

Ancient Wyvern on huvitav boss, sest te ei kuluta tegelikult palju aega bossi enda vastu võitlemisele, vaid võitlete end tema kohal olevale positsioonile, et saaksite sooritada hüpperünnaku ja oma relvaga Wyverni pead torkida. See muudab selle mängu üheks lihtsamaks bossiks, kuigi – nagu näete sellest videost – võib ka kõrgendatud positsioonini jõudmine olla keeruline.


See lehekülg on inglise keelest masintõlgitud, et muuta see võimalikult paljudele inimestele kättesaadavaks. Kahjuks ei ole masintõlge veel täiuslik tehnoloogia, mistõttu võivad esineda vead. Kui soovite, võite vaadata ingliskeelset originaalversiooni siin:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Ancient Wyvern asub valikulises piirkonnas Archdragon Peak. Sinna minekuks peate esmalt tapma Oceirose tarbitud kuninga ja seejärel saama tema toa taga asuvast suurest hauast Draakoni tee žesti.

Seejärel minge Irithyll Dungeoni väikesele platoole ja leidke tühjade õõnsuste keskelt samas poosis istuv sisaliku luustik.

Asetage end asendisse, kasutades luustiku kõrval olevat žesti ja teid teleporteeritakse pärast lühikest stseeni Archdragon Peaki.

Erinevalt sellest, mis juhtus Twin Princesi bossivõitluse ajal, on seekordne teleportatsioon tegelikult päris lahe ega vii mind pikale räuskamisele ega mõnele läbimõeldud loosungile tolmuimejafirmade jaoks.

Archdragon Peaki jõudmine on ilmselt kõige lähemal päikesepaistelisel mäeküljel peesitamisele, kuhu Dark Soulsi mängus kunagi pääsete, tegelikult oli päris tore näha korralikku päevavalgust, kuigi alguses tundus see ka veidi kohatu, nagu mängiksin mingit õnnelikku seiklusmängu. Siis aga tabas mind esimene vaenlane, kellega kokku puutusin, ja siis tuli meelde, mida ma mängisin ;-)

Archdragon Peaki asustavad mingid kummalised sisaliku- või draakonilaadsed humanoidid, keda mujal mängus ei näe. Neid ei ole eriti karmid ega raske tappa, kuid neil on väga suur kahju ja kui seisate silmitsi mitmega korraga, võivad nad teid kergesti uimastada.

Neid on ka erinevat tüüpi ratastega, mis tulistavad teid väga kaugelt, nii et on hea, kui teil on vastastikku kaugrelvad. Minu lemmikkaugusrelv kõigis Dark Soulsi mängudes on Black Bow of Pharis ja see on ka see, mida ma siin kasutan.

Kuna kogu ala on valikuline ja seda ei pea põhiloo edenemiseks lõpetama, on seda ka Ancient Wyverni boss. Kui aga soovite Archdragon Peaki ala lõpule viia ja järgmise bossi juurde jõuda, peate esmalt iidse Wyverni utiliseerima.

Ancient Wyvern on huvitav boss, sest te ei kuluta tegelikult palju aega bossi enda vastu võitlemisele, vaid võitlete end tema kohal olevale positsioonile, et saaksite sooritada hüpperünnaku ja oma relvaga Wyverni pead torkida.

See muudab selle mängu üheks lihtsamaks bossiks, kuigi – nagu näete sellest videost – võib ka kõrgendatud positsioonini jõudmine olla keeruline. Eriti kui sa lõpuks jooksed ringi nagu peata kana, nagu mina tegin ;-)

Tagantjärele tarkus kristallselguses olen üsna kindel, et kõigist vaenlastest oleks saanud lihtsalt mööda kihutada ja õigesse asendisse tõusta palju kiiremini, kui ma tegin, kuid video põhineb minu kõige esimesel õnnestunud katsel, nii et kui umbes poole pealt hiiglasliku sisalikuni jõudsin, polnud mul tegelikult aimugi, kuhu ma lähen, kuna esimest korda nii kaugele jõudsin.

Rääkides hiiglaslikest sisalikest, siis see oli ka minu esimene ja üsna piinlik katse ühega neist võidelda, mis jäi kaamerasse.

Ainus, keda Archdragon Peakis enne seda kohtas, asub kohe bossi väravast väljas, kuid see on kergesti välditav või seljatagatav, nii et ma polnud varem päriselt võidelnud ja olin selle käigukomplekti jaoks mõnevõrra ettevalmistamata, eriti väga pika kett, mis ilmselt läbib seinu nagu mingi keskaegne plasmalõikur.

Ma ei ole selles videos oma esituse üle väga uhke, aga kui soovite näha videoid, kus professionaalsed mängijad teevad 117. korda täiuslikke tapmisi, leiate need mujalt.

Püüan näidata, kuidas see võib välja näha esimesel korral, kui midagi saavutab keegi, kes pole selles mängus eriti hea. Ja see ei ole alati ilus, kuid see võib olla lähemal millelegi, mida mu kaasmängijad võivad realistlikult oodata, ilma et nad muudaksid mängimist elustiiliks.

Keerulise ülemuse mehaanika puudumise tõttu ja minu mõtlemapaneva aegluse tõttu tapmiskohta jõudmisel on meil siin veidi aega raisata, nii et esitan teile igivana küsimuse, kui palju puitu teeks metsnukk, kui padrun saaks?

Olen alati väitnud, et metsnukk raiuks rohkem puitu, kui metsvint saaks puid raiuda, kui metsnukk, kui vits ei saaks puitu, kuid hiljuti juhiti mulle tähelepanu, et metsvint trügib, nii palju kui suudab, ja trügib nii palju puitu, kui vits saaks, kui metsvint suudaks.

Olgu, ma arvan, et on hea, et saime asja korda, lihtsalt selleks, et enne jätkamist veenduda, et oleme ühel lainel :-)

Nüüd, kui ronite üles magusasse kohta, kus saate end kõige teravama otsaga allapoole kukkuda, on võimalik mitmes kohas kasutada wyverni tulehingust enda kasuks, püüdes väiksemaid vaenlasi kahjustada ja lasta wyvernil neid praadida.

Millegipärast näib aga suur tuline sisalik alati väga vastumeelselt mulle teeneid tegema, kasutades oma hingeõhku just õigel ajal, nii et ma tegin suurema osa tapmisest ise.

Kui ületate pika silla vahetult enne redelit kuni punktini, kus saate alla kukkuda, lastakse teid mõlemast otsast tulekera loopivate ratastega. Soovitan need kaugelt välja võtta kaugrelvaga, kuna nende tulekerad võivad teid ümber lükata ja hoida teid wyverni hingamisel kauem, kui see on ideaalne.

Kui sa lõpuks tellingutele tõused, pead lihtsalt minema sinna, kus on kaks nooti põrandal, ja proovima end asetada veidi üle wyverni pea. Suur sisalik näib sel hetkel olevat ebatavaliselt kuulekas ja ei liigu palju, seega pole õige asendi määramine liiga keeruline.

Kui olete kindel, et olete heas kohas, langege üle astangu serva ja vajutage laskumisel kerge rünnaku nuppu, et sooritada hüpperünnak. Kui teete õigesti, maandute wyverni pähe, lööte selle oma relvaga ja põhimõtteliselt sooritate bossi ühe lasuga.

Selle bossi tapmise tasu ei ole bossi hing, nagu võite arvata, vaid Draakonipea kivi, mis võimaldab teil muuta oma pea tuld hingavaks draakonipeaks!

Mitte liiga räbal, see paneb mind peaaegu kahetsema, et kulutasin väikese varanduse oma välimuse taastamiseks Fire Keeperi poolt ;-)

Pärast seda, kui wyvern on surnud, teleporteeritakse teid järgmisse piirkonda, mis on väga lähedal jaanitulele. Taaskord, see on selline teleportatsioon, mida ma nii väga ei häiri.

Ülejäänud Archdragon Peaki uurimine viib teid lõpuks väga suure kella juurde, mida saate helistada, et kutsuda välja piirkonna teine ​​ja viimane boss, Nimetu kuningas, kes on kindlasti palju-palju kõvem boss kui Ancient Wyvern.

Mul on ka video sellest, kuidas ma tapan Nimetu Kuninga, nii et vaadake seda, kui teil on aega ja energiat rohkemate seikade jaoks ;-)

Jagage Bluesky'sJaga FacebookisJagage LinkedInisJaga TumblrisJaga X-isJagage LinkedInisKinnitage Pinterestis

Mikkel Bang Christensen

Autorist

Mikkel Bang Christensen
Mikkel on miklix.com looja ja omanik. Tal on üle 20 aasta kogemust professionaalse programmeerija/tarkvaraarendajana ning praegu töötab ta täiskohaga suures Euroopa IT-ettevõttes. Kui ta ei kirjuta blogi, veedab ta oma vaba aega mitmesuguste huvide, hobide ja tegevustega, mis võib mingil määral kajastuda sellel veebisaidil käsitletavate teemade mitmekesisuses.