Dark Souls III: Nameless King bossivõitlus
Avaldatud: 6. märts 2025, kell 15:35:21 UTC
Nimetu kuningas on valikuline boss, mis asub valikulises piirkonnas Archdragon Peak ja mis on saadaval pärast iidse Wyverni alistamist ja ülejäänud piirkonna uurimist. Seda bossi tuntakse ka kui tormi kuningat ja see video näitab, kuidas teda saab võita, olenemata sellest, kuidas te teda nimetate.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Nimetu kuningas on valikuline boss, mis asub valikulises piirkonnas Archdragon Peak.
Sinna minekuks peate esmalt tapma tarbitud kuninga Oceirose ja seejärel hankima tema toa taga asuvas suures hauakambris Draakoni tee žesti.
Seejärel minge Irithyll Dungeoni väikesele õueplatoole ja leidke sisalikumehe luustik, kes istub samas poosis keset tühje lohkude kesta.
Asetage end asendisse, kasutades luustiku kõrval olevat žesti, ja teid teleporteeritakse pärast lühikest stseeni Archdragon Peaki.
Archdragon Peaki jõudes kohtate kummalisi sisaliku- või draakonilaadseid humanoide, mida te mängus kusagilt mujalt ei leia.
Esimene boss on Ancient Wyvern, mis tuleb tappa, enne kui saate uurimist jätkata ja lõpuks leida väga suure kella, mida tuleb helistada, et katta kogu ala uduga ja teha Nimetu Kuninga boss kättesaadavaks.
Kui sisenete esimest korda bossi võitlusalale, lendab kuningas ülalt alla, seljas hiiglasliku linnu- või draakonilaadse olendi seljas.
Mulle näeb ta enamasti välja nagu lind, kuid hingab ka tuld igal võimalusel, nii et võib-olla on see tõesti draakon. Või äkki midagi vahepealset. Mis tekitab igivana küsimuse, kumb oli enne, kana või muna? Või draakon või lind? Või lind või draakonimuna?
Noh, sel juhul on esikohal hiiglaslik linnu-draakoni asi, mille seljas on kuningas. Selles võitluse faasis nimetatakse bossi Tormi kuningaks.
Esimese etapi eesmärk on lind tappa, sundides kuningat seljast maha tulema. Lind ründab ja hingab tuld ning kuningas kasutab seda teie ründamiseks ja lööb ka mõõgaga igal võimalusel.
Selles faasis on väga ahvatlev linnu alla peitu pugeda ja tema jalgu lõigata, kuid see võtab sellest väga vähe kahju ja see käivitab väga vastiku tulehingava rünnaku, mille käigus lind tõuseb kõrgele ja katab seejärel tulega märkimisväärse ala enda all olevast maapinnast, andes teile tõenäoliselt keskmise rösti. See hingamisrünnak on väga kahjulik, kuid seda saab täielikult vältida, kui ei peita end linnu alla.
(Mida ausalt öeldes on lihtsam öelda kui teha, kui pahur linnulihatükk maandub teie peale, lööb teid ümber ja annab kuningale kuldse võimaluse teile mõõgaga pähe lüüa, kui olete maas).
Igatahes, millele peaksite esimeses faasis keskenduma, on linnu pea ja kaela kahjustamine. Millegipärast on mul ilmselt nõme hinnata kaugust linnu peast ekraanil, kuna näete mind õhku suuri rasvaseid auke lõikamas. Lind oskab ka üsna hästi oma pead tõsta just siis, kui ma temani jõuan, pannes mind ka temast puudust tundma.
Lihtsaim aeg heade löökide andmiseks on siis, kui lind teeb seda külgsuunas tulehingamise rünnakuga, sest peast paremal (vasakul) viibimine ei tähenda mitte ainult seda, et tulekahju teid ei taba, vaid hoiab teid ka käeulatuses, et anda talle häid lakse.
Olge siiski hoiatatud, et kuningas kasutab seda võimalust ka selleks, et anda teile mõõgaga mõned laksid pähe, nii et see on omamoodi quid pro quo olukord, kus nii laksu kui ka laksu saab.
Linnu-draakoni asi on kergesti järkjärguline ja kui see juhtub, kasutage kindlasti olukorda ära ja saate häid tabamusi. Sellel on tegelikult üsna väike tervisebassein, nii et esimese faasi kõige raskem osa on ellu jääda ja tegelikult pea ründeulatusse jõuda.
Kui lind on surnud, astub kuningas maha ja algab teine faas. Ja vean kihla, et arvasite, et esimene faas oli raske.
Kui ta maha astub, muutub tema nimi Nimetuks Kuningaks ja ta on siin, et panna paika maa seadused, tema esimene dekreet on teie pea hõbekandikul. Noh, vaatame seda.
Vähemalt minu jaoks oli teine faas palju raskem. Kuningas on väga agressiivne, ilmselt halvas tujus oma lemmiklinnu-draakoni kaotamise pärast ning ta ründab väga kiiresti ja järeleandmatult, eriti kui olete tema lähedal.
Tal on paar rünnakut, kus ta tõuseb õhku ja sööstab siis teie poole. Üks neist on veidi hilinenud, nii et teil on kalduvus liiga vara veereda. Teine on peaaegu hetkeline, nõudes väga kiiret veeremist. Neid pole nii raske eristada ja selle õppimine peaks olema prioriteet, kuna mõlemad on tohutult kahjulikud.
Tal on ka mitu õelat kombinatsiooni, kui olete talle lähedal, ja isegi mingisugune lööklaine, mida ta kasutab, kui olete kaugel. Oh, ja tal on ka vähemalt kaks erinevat välgupõhist rünnakut. Ühel neist kulub laadimiseks veidi aega ja kui see tabab, maandub see peaaegu koheselt teie positsioonile, nii et jätkake liikumist – või tehke paar tasuta lööki, kui ta laadib, kui olete juba tema lähedal.
Nagu kuulda, toimub selles võitluses palju nalja. Ja nagu Soulsi mängus alati, on "lõbu" valu, agoonia ja pettumuse sünonüüm ühes hiilgavalt väänatud pakendis. Head ajad.
Pärast mitut ebaõnnestunud katset teda lähivõitluses välja viia, läksin lõpuks teises faasis kaugusse, lohesurfades teda piirkonnas edasi-tagasi ja kulutades teda aeglaselt oma pikkvibuga.
See võttis üsna kaua aega, sest ta näib olevat noolte suhtes mõnevõrra vastupidav ega saanud ühe lasu kohta väga palju kahju, kuid see muutis võitluse minu jaoks palju lihtsamaks, sest pidin muretsema ainult tema kaugrünnakute pärast, millest oli palju lihtsam kõrvale hiilida kui järjestikuste rünnakute suurest kiirusest, kui olete temast lähivõitluse ulatuses.
Lugesin kuskilt, et ta on tulistamiseks nõrk, mistõttu näete, kuidas ma tema vastu tulenooli kasutan. Ma pole siiski kindel, et see on tõsi, kuna ta sai mu nooltelt oluliselt vähem kahju kui tavaliselt, kuid ma ei kavatsenud keset võitlust selle vihase kuningliku liikmega minu juhtumis laskemoona vahetamisega jamada.
Ma arvan, et mõned võivad pidada seda lähenemist piiripealseks cheesinguks, kuid ma ei nõustu. Ma arvan, et see on mängumehaanika kehtiv kasutamine.
Ma ei ole turvalises kohas, kus ta ei saaks mulle haiget teha (nagu näete, olen tegelikult mitu korda üsna lähedal surmale), juhtub nii, et ta on vähem hirmuäratav, kui teda eemal hoida.
Ma pean talle mitu korda lähedale jõudma, kui mul on vaja ümber paigutada või hakata teistpidi tagasi liikuma, ja seal on mõned lähedased kõned. Nii et kui te ei pea kaugrelvi tervikuna juustuks, siis usun, et see on õiglane viis selle võitlusega toimetulekuks.
Aga keda igatahes huvitab, see on ühe mängijaga mäng, mida ma mängin lõbutsemiseks ja lõõgastumiseks (okei, ma mängin seda siin kiiresti ja lõdvalt, sõnaga "lõõgastu", ma tean), nii et ma mängin seda nii, nagu mulle meeldiv on ;-)
Ma kipun teistes rollimängudes alati valima vibulaskja arhetüübi ja minu üks lemmik Soulsi seeria puhul on see, et kaugvõitlus tundub pigem tugivahendina või tagantjärele mõttena kui elujõulise alternatiivina lähivõitlusele.
Ma mõistan, et mõned inimesed on teinud väljakutseid ja läbinud kogu mängu ainult kaugusrelvaga, nii et see on kindlasti võimalik, kuid enese nerfitsemine ei ole midagi, mida ma naudin mängus, mis on mulle juba piisavalt väljakutseid pakkuv.
Eriti kui arvestada, et Dark Souls III-s saate igat tüüpi noolt kaasas kanda ainult 99. Eelmistes osades võisite kaasas kanda vähemalt 999 noolt, muutes lähivõitlusrelva kasutamata jätmise palju teostatavamaks.
Igatahes meeldivad mulle võitlused, kus saan ringi hiilida, distantsi hoida ja vaenlast aeglaselt kurnata, selle asemel, et olla tegevuse keskel, kus ma ei näe, mis poole ajast toimub, sest kaamera on mulle liiga lähedal.
Ma mõistan, et Soulsi mängud on oma olemuselt lähivõitlusele keskendunud ja see on piisavalt õiglane, ma ütlen vaid, et mulle meeldis bossivõitlus, kus kaugusmängu minek oli tegelikult elujõuline valik, ilma et see tunduks juustuna.
Tervitus kuningale, kallis! Või võib-olla mitte.