Miklix

Elden Ring: Beastman of Farum Azula (Groveside Cave) bossi võitlus

Avaldatud: 6. märts 2025, kell 15:36:55 UTC
Viimati uuendatud: 6. märts 2025, kell 15:37:14 UTC

Beastman of Farum Azula Groveside Cave'is on Elden Ringi, Field Bossesi, ülemuste madalaimas astmes ja on väikese Groveside Cave'i koopasse viimane boss. Nagu enamik Elden Ringi väiksematest ülemustest, on ta valikuline boss, kuid kohtute temaga mängu väga varajases staadiumis ja temast võib bossivõitluses harjutada.


See lehekülg on inglise keelest masintõlgitud, et muuta see võimalikult paljudele inimestele kättesaadavaks. Kahjuks ei ole masintõlge veel täiuslik tehnoloogia, mistõttu võivad esineda vead. Kui soovite, võite vaadata ingliskeelset originaalversiooni siin:

Elden Ring: Beastman of Farum Azula (Groveside Cave) Boss Fight


Nagu võib-olla teate, on Elden Ringi ülemused jagatud kolme tasandisse. Madalaimast kõrgeimani: välibossid, suuremad vaenlase ülemused ja lõpuks pooljumalad ja legendid.

Beastman of Farum Azula Groveside Cave'is on madalaimas astmes, Field Bosses, ja on väikese Groveside Cave'i koopasse viimane boss. Ilmselt leiate hiljem mängus Dragonbarrow Cave'ist ka selle bossi teise versiooni, kui tema juurde jõuan, pöördun selle juurde mõnes teises videos.

Nagu enamik Elden Ringi väiksematest ülemustest, on ta valikuline boss, kuid kohtute temaga mängu väga varajases staadiumis ja temast võib bossivõitluses harjutada. Vähemalt minu jaoks on bossivõitlused mängu kõige lõbusamad osad, nii et ma ei jätaks seda igal juhul vahele.

Tegelikult oli ta esimene ülemus, kelle ma isiklikult Elden Ringis tapsin, ja see on ka põhjus, miks näete mind alguses natuke segamas. Tulin küll otse Dark Souls III mängimisest, kuid sel hetkel polnud ma oma uue tegelasega veel harjunud. Võitluse viimasel poolel leian ma küll rütmi ja teen temast üsna lühikese töö.

Ma arvan, et parim lähivõitlusstrateegia selle bossi vastu on oodata ära tema pikad rünnakuahelad, liikuda sisse ja teha talle valu ning seejärel uuesti tagasi astuda. Tavaliselt teeb ta pärast iga pikka kombot sekundiks-pausiks, mis on kuldne võimalus endasse mõni hitt saada.

Ma ei võidelnud temaga kauguses, kuid kuna temast on üsna lihtne eemale hoida, kujutan ette, et vibu või maagia kasutamine muudaks selle võitluse lihtsamaks kui lähivõitlus.

Mängin lähivõitluse/vibu kasutajana ja kuigi ma eelistan võimaluse korral kaugusvõitlust, oli 20 ruuni noole kohta praegu minu jaoks liiga järsk. Ma ei olnud veel aru saanud, et saate nooli ise meisterdada, kuid isegi nii võib materjalide kasvatamiseks kulutatud ajainvesteeringu kulutada ka vaenlaste tapmisele, mis premeerivad rohkem ruune, mida saaks omakorda kasutada noolte ostmiseks, nii et ma pole kindel, kui palju see tegelikult muudab.

Kokkuvõttes üsna lihtne ülemus, kuid kui see on teie esimene mängus, võib see pakkuda mõistlikku väljakutset, just nagu peab.

Jagage Bluesky'sJaga FacebookisJagage LinkedInisJaga TumblrisJaga X-isJagage LinkedInisKinnitage Pinterestis

Mikkel Bang Christensen

Autorist

Mikkel Bang Christensen
Mikkel on miklix.com looja ja omanik. Tal on üle 20 aasta kogemust professionaalse programmeerija/tarkvaraarendajana ning praegu töötab ta täiskohaga suures Euroopa IT-ettevõttes. Kui ta ei kirjuta blogi, veedab ta oma vaba aega mitmesuguste huvide, hobide ja tegevustega, mis võib mingil määral kajastuda sellel veebisaidil käsitletavate teemade mitmekesisuses.