Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Avaldatud: 30. märts 2025, kell 10:38:26 UTC
Crucible Knight on Elden Ringi, Field Bosses, ülemuste madalaimas astmes ja on ainus vaenlane, kes Limgrave'is Stormhill Evergaolist leitud. Nagu enamik Elden Ringi väiksemaid ülemusi, on see ka valikuline selles mõttes, et loo edendamiseks ei pea te seda tapma. Pean seda Limgrave'i ja Stormveili lossi piirkondade raskeimaks bossiks, seega soovitan teil seda teha viimasena enne järgmisse piirkonda liikumist.
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Nagu võib-olla teate, on Elden Ringi ülemused jagatud kolme tasandisse. Madalaimast kõrgeimani: välibossid, suuremad vaenlase ülemused ja lõpuks pooljumalad ja legendid.
Crucible Knight asub kõige madalamal tasemel, Field Bosses, ja on ainus vaenlane, kes on leitud Limgrave'i Stormhill Evergaolist. Nagu enamik väiksemaid ülemusi Elden Ringis, on ka see üks valikuline selles mõttes, et loo edendamiseks ei pea te seda tapma.
Elden Ringis ja eelmistes Soulsi mängudes on palju tüütuid bosse. Ja siis on see mees. Ma ei väida, et ta on sarja kõige raskem boss, kuid ma väidan, et ta on Limgrave'i ja Stormveili lossi kõige raskem boss. Ma arvan, et ta võib mõne ehituse puhul olla lihtsam, kuid lähivõitluses on ta üks tüütumaid vaenlasi, kellega ma kunagi silmitsi olen seisnud. Vähemalt minu jaoks oli ta palju raskem kui piirkonna tegelik lõppboss.
Ja miks see nii on? Ta pole eriti kiire. Tal ei ole palju erinevaid rünnakuid. Tal on kaks faasi, aga nii on ka paljudel teistel ülemustel. Niisiis, milles probleem? Ma ei tea ja just sellepärast ta nii tüütu on!
Kõik temas tundub, et ta peaks olema üsna lihtne, kuid ta pole seda. Tema rünnakute kiiruses ja nende halastamatus on midagi, mis muudab täpselt õige ajastuse leidmise ja rünnakute vahele saamise väga raskeks. Koos tema kõrgete soomuste, suure tervisebasseini ja tõsiasjaga, et ta lööb ülimalt tugevalt ja võtab suurema osa sinu terviseribast ühe löögiga, võib kokkuvõttes öelda, et see boss on palju kõvem, kui esmapilgul paistab, sest sa ei saa lihtsalt lööke vastu võtta ja temaga kahju vahetada – vähemalt mitte siis, kui oled Limgrave'iga võideldes mõistlikul tasemel.
Pärast mitut ebaõnnestunud katset teda lähivõitlusele viia, otsustasin, et paar peotäit noolt tema näole teeks talle hästi, nii et pühkisin lühivibul tolmu ja läksin kaugusesse. Olin selles mängus kasutanud peamiselt pikkvibu vaenlaste tõmbamiseks, kuid kuigi pikkvibu teeb ühe löögi kohta rohkem kahju, on vibu selle võitluse jaoks palju parem, kuna see on kiirem ja seetõttu on üsna väikeste avauste ajal lihtsam tabamust sisse saada.
Asi on selles, et ta hoiab sind jälitades suurema osa ajast üleval, nii et nooled teevad väga vähe kahju. Kui sa saaksid tuhandeid nooli endaga kaasas kanda, võiksid sa tema kilbile muudkui lõhkuda, aga sa ei saa. See tähendab, et teil on vaid sekund või paar, kui ta ründab, või kohe pärast seda, kui ta ründab, et talle üks või kaks noolt sisse lüüa, ja lühivibu on selles osas suurepärane, sest seda saab kohe pärast viskamist väga kiiresti välja lasta. Selle Barrage'i relvakunst võimaldab teil ka palju nooli väga kiiresti välja lasta, kuid ma leidsin võimalusi selle napimaks kasutamiseks, kuna ta paneb rünnakute vahel oma kilbi väga kiiresti üles.
Kasutasin igikelli keskel asuvat ringikujulist ala, et kõndida tagurpidi ringi ja lohestada teda enda järel, jälgides, et ta ei jääks nurka vahele, kus ta saaks mind hakklihaks muuta. Mitte, et ta oleks liiga häbelik, et seda väljas teha, tegelikult tundus, et see oli kõik, mida ta kogu kohtumise jooksul teha püüdis. Nagu aeglane, halastamatu hakklihamasin, mis on riietatud naeruväärsetesse mitmevärvilistesse soomustesse. Sellest on õudusunenäod tehtud.
Esimese faasi ajal avastasin, et pikk mõõgatork, mida ta teeb, oli kõige ohtlikum rünnak kaugusesse minnes, sest tal on palju pikem haardeulatus, kui võiks eeldada, mistõttu sain sageli pussitada, kuigi arvasin, et olen temast piisavalt kaugel. Tal on ka maavärina rünnak, mida on väga raske vältida, kui olete lähivõitluses, ja käik, kus ta lööb teid oma kilbiga, et murda teie hoiakut ja seejärel karistab teid kõvasti. Ma arvan, et kahe viimase probleemi vähendamine on suur põhjus, miks ta tunneb end vahemikus paremini juhitaval kujul.
Teises faasis muutub ta veelgi tüütumaks, kui ta hakkab teie päeva rikkumiseks kasutama veel paari oskust. Üks neist on lendav laadimisrünnak, millest saab õigel ajal eemale veereda, nii et ärge tundke end liiga turvaliselt lihtsalt sellepärast, et olete kauguses, ta suudab vahemaid väga kiiresti vähendada. Teine laseb tal kasvatada näiliselt väga suurt saba, millega ta üritab sind lüüa nagu mingi vihase sisalikuga! Ma arvan, et mitte väga rüütlilaadne, aga ilmselt osales see tüüp enne vangistamist Bossing 101 võistlusel nagu enamik tema kolleege ja õppis, et mitte kunagi ausalt mängima.
Teine tüütu asi selle ülemuse juures on tema kalduvus märgata, kui proovite juua väljateenitud lonksu Crimson Tears'i, et leevendada oma verevalumeid ja hakata kohe teie suunas laadima, kui seda teete. See tähendab, et selles võitluses paranemiseks kulub veidi aega, ilma et see järjekordse mõõga laksu tõttu üle pea kohe tervist kaotaks. See muutub ka vahemikus mõnevõrra lihtsamaks, kuid enne joogi võtmist peate siiski kasutama üsna ettevaatlikku ajastust.
Tema vibuga alla võtmine võtab veidi aega ja kannatust, sest sa hakkad tema tervist mitmeks minutiks aeglaselt rikkuma, kuid arvan, et selle bossi eesmärk on just kannatlikkuse proovilepanek. Iga kord, kui kaotasin kannatuse või arvasin, et saan eelnevatel katsetel paar kiiret tabamust sisse saada, karistas ta mind kohe väga kõvasti. Nii aeglane ja ühtlane näib olevat selle bossi parim lähenemine.
Mängupärimuse kohaselt on evergaolid mingid lõpmatud vanglad, millest vang kunagi ei põgene, kuna "gaol" on vana inglise keeles "vangla" ja "ever" viitab sellele, et miski võtab üsna kaua aega. Arvestades kõiki kurja tegusid, mis selles mängus toimuvad inimeste poolt, kes ei satu lõpuks igivangistusse, on raske ette kujutada, millise kohutava teo see rüütel siia sattus. No peale selle, et see on lõputult tüütu. Võib-olla ärritas ta vale valitseja, kes ta siis sinna sisse viskas, võtme kaotas ja ta õnnelikult unustas, nii et ta võis lõpmata tüütu olla kõigile teistele, kes juhtuvad igavikuks igivanglasse ekslema.
Noh, kui nimetatud valitseja tahtis, et ta oleks seal inimesi terve igaviku tüütama, poleks ta tohtinud rüütlile saaki loopida, kui ümberringi on selgelt määrdunud, kes vajab seda ilmselgelt rohkem ja on ikka ja jälle tõestanud, et on valmis taluma kõikvõimalikke tüütusi, et seda nõuda. Mitte, et ma per se ahne oleks, lihtsalt… noh… Rüüs on selleks, et seda rüüstada! See on kogu asja mõte! Ma lihtsalt aitan tal oma saatust täita! Jah, okei, ma olen ahne ;-)
Kui teil õnnestub ta lõpuks tappa, langetab ta saba, mis muudab ta veelgi rüütliturvises sisalikuks. Või õigemini viskab ta maha loitsu, mis võimaldab sul endale korraks saba kasvatada ja sellega vaenlasi maha lüüa. Nii lõbus kui see ka ei kõla – ja see pole kindlasti nii, et ma ei armastaks oma armsat heinie-d vaenlaste suunas raputada –, eelistan pigem teravamaid relvi, mis on vähem istmikupõhised. Samuti panevad kurjad kuulujutud maja ümber uskuma, et mu tagumine ots on juba niigi relvastatud, aga see pole siin ega seal ;-)
Siinkohal võite ka endamisi mõelda, et te ei pea enam kunagi Crucible Knightiga silmitsi seisma. Aga ei-ei, see oleks liiga lihtne. Kogu mängu jooksul kohtate tõepoolest mitmeid teisi Crucible Knights. Ma pole neist veel liiga saanud, nii et ma ei tea, kas nad kõik on nii tüütud kui see tüüp, aga kuna enamik neist näib olevat relvastatud mõõga ja kilbiga, siis ilmselt on. Kõik, mis on kilbiga, kipub mind väga häirima. Tegelikult on üsna muljetavaldav, et From Software on suutnud teha mängu, kus enamik vaenlasi on minu arvates vastikult tüütu, kuid siiski pean seda üheks parimaks mänguks, mida olen mänginud. See on tõesti ainulaadne ja vinge segu.
Ja ära ole Crucible Knight. Sa lähed igaveseks "vangistusse" ;-)