Miklix

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

منتشر شده: ۳۰ مارس ۲۰۲۵ ساعت ۱۰:۴۰:۱۷ (UTC)

Crucible Knight در پایین ترین رده از باس ها در Elden Ring، Field Bosses قرار دارد و تنها دشمنی است که در Stormhill Evergaol در Limgrave یافت می شود. مانند اکثر باس‌های کوچک‌تر در Elden Ring، این یکی اختیاری است به این معنا که برای پیشبرد داستان نیازی به کشتن آن ندارید. من آن را سخت‌ترین رئیس در مناطق Limgrave و Stormveil Castle می‌دانم، بنابراین پیشنهاد می‌کنم قبل از رفتن به منطقه بعدی، آخرین بار این کار را انجام دهید.


این صفحه ماشینی از انگلیسی ترجمه شد تا در دسترس هر چه بیشتر مردم باشد. متأسفانه، ترجمه ماشینی هنوز یک فناوری کامل نشده است، بنابراین ممکن است خطاهایی رخ دهد. در صورت تمایل می توانید نسخه اصلی انگلیسی را در اینجا مشاهده کنید:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

همانطور که می دانید، باس ها در الدن رینگ به سه طبقه تقسیم می شوند. از پایین ترین به بالاترین: رئیسان میدانی، رئیسان دشمن بزرگ و در نهایت نیمه خدایان و افسانه ها.

Crucible Knight در پایین ترین رده یعنی Field Bosses قرار دارد و تنها دشمنی است که در Stormhill Evergaol در Limgrave یافت می شود. مانند اکثر باس‌های کوچکتر در Elden Ring، این یکی اختیاری است به این معنا که برای پیشبرد داستان نیازی به کشتن آن ندارید.

در Elden Ring و بازی های قبلی Souls باس های مزاحم زیادی وجود دارد. و سپس این مرد وجود دارد. من به هیچ وجه ادعا نمی کنم که او سخت ترین رئیس سریال است، اما ادعا خواهم کرد که او سخت ترین رئیس در Limgrave و Stormveil Castle است. من حدس می‌زنم که او ممکن است برای برخی از ساخت‌ها راحت‌تر باشد، اما در غوغا او یکی از آزاردهنده‌ترین دشمنانی است که تا به حال با آن روبرو شده‌ام. حداقل برای من، او بسیار سخت‌تر از رئیس اصلی منطقه بود.

و چرا اینطور است؟ او سرعت خاصی ندارد. او حملات متفاوت زیادی ندارد. او دو مرحله دارد، اما بسیاری از روسای دیگر هم همینطور. خب، مشکل چیست؟ نمی دونم و دقیقا به همین دلیل اینقدر اذیت می شه!

همه چیز در مورد او به نظر می رسد که او باید نسبتاً آسان باشد، اما او اینطور نیست. چیزی در مورد سرعت حملات او و بی امان بودن آنها وجود دارد که رسیدن به زمان دقیق و دریافت چند ضربه در بین حملات او را بسیار دشوار می کند. در ترکیب با زره‌های بلند، استخر سلامتی بزرگ، و این واقعیت که او ضربه‌های بسیار محکمی می‌زند و با یک ضربه بیشتر میله سلامتی شما را می‌گیرد، خلاصه می‌شود که این رئیس بسیار سخت‌تر از آن چیزی است که در نگاه اول به نظر می‌رسد، زیرا شما نمی‌توانید فقط مشت‌ها را بگیرید و آسیب‌دیدگی را با او عوض کنید – حداقل اگر در سطح معقولی هستید وقتی برای او لیمگ می‌جنگید.

پس از چندین تلاش ناموفق برای گرفتن او در غوغا، در نهایت به این نتیجه رسیدم که چند مشت تیر به صورت او می تواند او را خوب کند، بنابراین گرد و غبار کمانم را پاک کردم و دور زدم. من در این مرحله از بازی بیشتر از Longbow برای کشیدن دشمنان استفاده می‌کردم، اما با وجود اینکه Longbow در هر ضربه آسیب بیشتری وارد می‌کند، کمان کوتاه برای این مبارزه بسیار بهتر است زیرا سریع‌تر است و در نتیجه ضربه زدن در بازه‌های نسبتاً کوچک آسان‌تر است.

مسئله این است که او در بیشتر مواقع هنگامی که شما را تعقیب می کند، سپر خود را بالا نگه می دارد، بنابراین تیرها آسیب بسیار کمی خواهند داشت. اگر می توانستی هزاران تیر را با خود حمل کنی، می توانستی به سپر او بکوبی، اما نمی توانی. این بدان معناست که وقتی او می‌خواهد حمله کند یا درست بعد از حمله برای قرار دادن یک یا دو تیر در او فقط یک یا دو ثانیه فرصت خواهید داشت، و کمان کوتاه در این کار عالی است، زیرا می‌تواند خیلی سریع بلافاصله پس از پرتاب شلیک شود. هنر سلاح Barrage آن همچنین به شما امکان می دهد تیرهای زیادی را خیلی سریع شلیک کنید، اما من فرصت هایی برای استفاده از آن کمیاب پیدا کردم زیرا او سپر خود را بسیار سریع بین حملات قرار می دهد.

از ناحیه دایره‌ای در وسط دروازه همیشه به‌صورت دایره‌ای به عقب راه رفتم و او را پشت سرم بادبادک زدم و مطمئن شدم در گوشه‌ای گرفتار نمی‌شوم که بتواند مرا به گوشت چرخ کرده تبدیل کند. نه اینکه او آنقدر خجالتی باشد که بخواهد این کار را در فضای باز انجام دهد، در واقع احساس می کرد که این تمام تلاشی بود که او در تمام مدت رویارویی انجام می داد. مثل یک چرخ گوشت کند و بی امان که زره های چند رنگ مضحک پوشیده است. این چیزهایی است که کابوس ها از آن ساخته شده اند.

در مرحله اول، متوجه شدم که زدن شمشیر طولانی که او انجام می‌دهد خطرناک‌ترین حمله در هنگام دور زدن است، زیرا دسترسی او بسیار طولانی‌تر از آن چیزی است که شما انتظار دارید، بنابراین اغلب چاقو می‌خوردم حتی اگر فکر می‌کردم به اندازه کافی از او دور هستم. او همچنین دارای یک حمله لرزش زمین است که اگر در غوغا هستید و حرکتی که در آن او با سپر خود به شما ضربه می زند تا موضع شما را بشکند، اجتناب از آن بسیار دشوار است و سپس شما را به شدت تنبیه می کند. من فکر می‌کنم که این دو مورد آخر را کم‌اهمیت جلوه می‌دهد، دلیل بزرگی است که چرا او در محدوده قابل کنترل‌تر احساس می‌کند.

در مرحله دوم، وقتی شروع به استفاده از چند مهارت بیشتر برای خراب کردن روز شما می کند، آزاردهنده تر می شود. یکی از آنها یک حمله شارژ پرنده است که می تواند در زمان مناسب از آن دور شود، بنابراین فقط به دلیل اینکه در محدوده شما قرار گرفته اید، خیلی احساس امنیت نکنید، او می تواند فواصل را خیلی سریع ببندد. دیگری او را مجبور می کند که دمی بسیار بزرگ به نظر می رسد که سعی می کند مانند نوعی مارمولک عصبانی با آن شلاق بزند! من فکر می کنم خیلی شبیه شوالیه او نیست، اما ظاهراً قبل از زندانی شدن، این مرد مانند بسیاری از همکارانش در Bossing 101 شرکت کرد و یاد گرفت که هرگز و هیچ وقت عادلانه بازی نکند.

یکی دیگر از چیزهای آزاردهنده در مورد این رئیس، تمایل او به تشخیص زمانی است که شما سعی می کنید جرعه ای از اشک زرشکی بنوشید تا کبودی های شما تسکین یابد و بلافاصله پس از انجام این کار شروع به شارژ کردن در جهت شما کنید. این بدان معناست که برای بهبودی در این مبارزه بدون از دست دادن مجدد سلامتی به دلیل ضربه شمشیر دیگری به سر، کمی زمان می برد. این نیز در محدوده تا حدودی آسان‌تر می‌شود، اما هنوز باید قبل از نوشیدن نوشیدنی از زمان‌بندی نسبتاً دقیقی استفاده کنید.

پایین آوردن او با کمان کوتاه مدتی طول می کشد و کمی صبر می طلبد زیرا به آرامی سلامت او را برای چند دقیقه از بین می برید، اما من فکر می کنم دقیقاً آزمایش صبر چیزی است که این رئیس در مورد آن است. هر زمان که صبرم را از دست می دادم یا فکر می کردم می توانم در طی تلاش های قبلی چند ضربه سریع به دست بیاورم، او بلافاصله مرا بسیار سخت تنبیه می کرد. بنابراین آهسته و پیوسته به نظر بهترین رویکرد برای این رئیس است.

طبق افسانه های بازی، evergaol ها نوعی زندان بی نهایت هستند که زندانی هرگز از آنها فرار نمی کند، زیرا "gaol" در انگلیسی قدیمی به معنای "زندان" است و "ever" نشان می دهد که چیزی مدت زیادی طول خواهد کشید. با در نظر گرفتن تمام اعمال شیطانی که در این بازی توسط افرادی انجام می شود که در نهایت در زندان های همیشه زندانی نمی شوند، تصور اینکه این شوالیه چه نوع کار وحشتناکی انجام داد تا به اینجا برسد دشوار است. خوب، جدا از اینکه بی نهایت آزاردهنده است. شاید او فرمانروای اشتباهی را آزار می‌داد که بعد او را به آنجا انداخت، کلید را گم کرد و با خوشحالی او را فراموش کرد، بنابراین می‌توانست برای همه کسانی که اتفاقاً برای همیشه در ابدیت سرگردان هستند، بی‌نهایت آزاردهنده باشد.

خوب، اگر فرمانروای مذکور می‌خواست که او برای همیشه در آنجا باشد تا مردم را برای همیشه آزار دهد، نباید به شوالیه غارت می‌کرد تا زمانی که آشکارا یک فرد لکه دار در اطراف وجود دارد که آشکارا به آن نیاز بیشتری دارد و بارها و بارها ثابت کرده است که حاضر است انواع آزار و اذیت را برای ادعای آن تحمل کند. نه اینکه من به خودی خود حریص هستم، فقط این است که ... خوب ... غارت وجود دارد که باید غارت شود! تمام هدفش همینه! من فقط به آن کمک می کنم تا سرنوشت خود را برآورده کند! آره باشه من حریصم ;-)

وقتی بالاخره موفق شدید او را بکشید، او دمش را رها می کند و بیشتر باعث می شود که او نوعی مارمولک در زره شوالیه به نظر برسد. یا بهتر است بگوییم، او افسونی را رها می کند که به شما امکان می دهد برای مدت کوتاهی دم خود را رشد دهید و از آن برای ضربه زدن به دشمنان استفاده کنید. هر چقدر هم که جالب به نظر می رسد – و قطعاً اینطور نیست که من طرفدار تکان دادن هینی شیرین خود در جهت کلی دشمنان نیستم – من تمایل دارم سلاح های نوک تیزتری را ترجیح دهم که کمتر مبتنی بر باسن باشد. همچنین، شایعات شیطانی در اطراف خانه باعث می شود شما باور کنید که قسمت عقب من در حال حاضر به اندازه کافی اسلحه سازی شده است، اما این نه اینجا است و نه آنجا ;-)

در این مرحله، ممکن است با خود فکر کنید که دیگر هرگز مجبور نخواهید بود با یک Crucible Knight روبرو شوید. اما نه-نه، این خیلی آسان خواهد بود. شما واقعاً در طول بازی با چندین شوالیه Crucible دیگر روبرو خواهید شد. من هنوز آنها را زیاد نگرفته ام، بنابراین نمی دانم که آیا همه آنها به اندازه این مرد آزاردهنده هستند یا خیر، اما از آنجایی که به نظر می رسد اکثر آنها به شمشیر و سپر مسلح هستند، احتمالاً اینطور هستند. هر چیزی که دارای سپر باشد برای من بسیار آزاردهنده است. در واقع، بسیار چشمگیر است که From Software توانسته بازی‌ای بسازد که در آن بیشتر دشمنان به طرز نفرت‌انگیزی آزاردهنده هستند، با این حال هنوز آن را یکی از بهترین بازی‌هایی می‌دانم که تا به حال بازی کرده‌ام. این واقعا یک ترکیب منحصر به فرد و عالی است.

و شوالیه کروسیبل نباشید. برای همیشه به "بند" می روی ;-)

در Bluesky به اشتراک بگذاریددر فیسبوک به اشتراک بگذاریددر لینکدین به اشتراک بگذاریددر Tumblr به اشتراک بگذاریددر X به اشتراک بگذاریددر لینکدین به اشتراک بگذاریدپین در پینترست

میکل کریستنسن

درباره نویسنده

میکل کریستنسن
مایکل خالق و صاحب miklix.com است. او بیش از 20 سال تجربه به عنوان یک برنامه نویس حرفه ای کامپیوتر / توسعه دهنده نرم افزار دارد و در حال حاضر به طور تمام وقت برای یک شرکت بزرگ فناوری اطلاعات اروپایی مشغول به کار است. هنگامی که وبلاگ نویسی نمی کند، اوقات فراغت خود را صرف مجموعه وسیعی از علایق، سرگرمی ها و فعالیت ها می کند، که ممکن است تا حدی در موضوعات مختلف پوشش داده شده در این وب سایت منعکس شود.