Dark Souls III : Combat de boss du roi sans nom
Publié : 5 mars 2025 à 22 h 59 min 11 s UTC
Le roi sans nom est un boss optionnel que l’on trouve dans la zone optionnelle Archdragon Peak, disponible après avoir vaincu l’ancienne wyverne et exploré le reste de la zone. Ce boss est également connu sous le nom de roi de la tempête, et cette vidéo montre comment il peut être vaincu, peu importe comment vous l’appelez.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Le roi sans nom est un boss optionnel que l’on trouve dans la zone optionnelle Archdragon Peak.
Pour y aller, vous devez d’abord tuer Oceiros le Roi Consumé, puis obtenir le geste de la Voie du Dragon dans la grande tombe derrière sa chambre.
Ensuite, rendez-vous sur le petit plateau extérieur d’Irithyll Dungeon et trouvez le squelette d’un homme-lézard assis dans la même pose au milieu de quelques enveloppes vides de creux.
Placez-vous dans la position en utilisant le geste à côté du squelette et vous serez téléporté à Archdragon Peak après une courte cinématique.
Lorsque vous arriverez à Archdragon Peak, vous rencontrerez d’étranges humanoïdes ressemblant à des lézards ou à des dragons que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans le jeu.
Le premier boss est l’ancienne wyverne, qui doit être tuée avant que vous puissiez continuer à explorer et éventuellement trouver une très grande cloche qui doit être sonnée afin de couvrir toute la zone dans un épais brouillard et de rendre le boss du roi sans nom disponible.
Lorsque vous entrez pour la première fois dans la zone de combat de boss, le roi descendra d’en haut monté sur une créature géante ressemblant à un oiseau ou à un dragon.
Il ressemble surtout à un oiseau, mais il crache aussi du feu chaque fois qu’il en a l’occasion, alors peut-être que c’est vraiment un dragon. Ou peut-être quelque chose entre les deux. Ce qui soulève la vieille question : qu’est-ce qui est venu en premier, l’œuf ou la poule? Ou le dragon ou l’oiseau? Ou l’oiseau ou l’œuf de dragon?
Eh bien, dans ce cas, l’oiseau-dragon géant avec le roi sur le dos vient en premier. Dans cette phase du combat, le boss s’appelle le roi de la tempête.
L’objectif de la première phase est de tuer l’oiseau, forçant le roi à descendre de cheval. L’oiseau attaquera et crachera du feu, et le roi l’utilisera pour vous charger et aussi frapper avec son épée chaque fois qu’il en a l’occasion.
Dans cette phase, il est très tentant de se cacher sous l’oiseau et de lui couper les pattes, mais cela subit très peu de dégâts, et cela déclenche une attaque cracheur de feu très méchante, dans laquelle l’oiseau s’envole haut et recouvre ensuite une zone importante du sol sous lui avec du feu, vous donnant probablement un rôti moyen dans le processus. Cette crise d’haleine est très dommageable, mais peut être complètement évitée en ne se cachant pas sous l’oiseau.
(Ce qui, pour être honnête, est plus facile à dire qu’à faire lorsque le morceau de volaille grincheux atterrit sur vous, vous renverse et donne au roi une occasion en or de vous frapper sur la tête avec son épée pendant que vous êtes à terre).
Quoi qu’il en soit, ce sur quoi vous devez vous concentrer pendant la première phase, c’est d’endommager la tête et le cou de l’oiseau. Pour une raison quelconque, je suis évidemment nul à juger de la distance à la tête de l’oiseau sur l’écran, car vous me verrez trancher de gros trous dans l’air. L’oiseau est également très doué pour lever la tête juste au moment où je l’atteins, ce qui me fait également manquer.
Le moment le plus facile pour asséner de bons coups est lorsque l’oiseau effectue son souffle de feu latéralement, car rester à sa droite (votre gauche) de sa tête signifie non seulement que vous ne serez pas touché par le feu, mais vous gardera également à portée de lui donner de bons coups.
Soyez prévenu, cependant, le roi profitera également de cette occasion pour vous donner des gifles sur la tête avec son épée, donc c’est une sorte de situation de contrepartie avec les deux étant le gifle et le gifle.
Le truc oiseau-dragon est facilement échelonné et lorsque cela se produit, assurez-vous de profiter de la situation et d’obtenir de bons coups. Il a en fait une réserve de santé assez petite, donc la partie la plus difficile de la première phase est de rester en vie et de se mettre à portée d’attaque de la tête.
Une fois l’oiseau mort, le roi descend de cheval et la deuxième phase commence. Et je parie que vous pensiez que la première phase était difficile.
Lorsqu’il descend de cheval, son nom devient Roi sans nom et il est là pour établir la loi du pays, son premier décret étant votre tête sur un plateau d’argent. Eh bien, nous verrons à ce sujet.
Pour moi du moins, la deuxième phase a été beaucoup plus difficile. Le roi est très agressif, apparemment de mauvaise humeur après avoir perdu son oiseau-dragon de compagnie, et il attaque très rapidement et sans relâche, surtout lorsque vous êtes près de lui.
Il a quelques attaques où il monte dans les airs et charge sur vous. L’une d’entre elles est légèrement retardée, vous aurez donc tendance à rouler trop tôt. L’autre est presque instantanée, vous obligeant à rouler très rapidement. Ils ne sont pas si difficiles à distinguer et l’apprentissage devrait être une priorité, car ils sont tous les deux extrêmement dommageables.
Il a également plusieurs combos méchants lorsque vous êtes près de lui et même une sorte d’onde de choc qu’il utilise lorsque vous êtes loin. Oh, et il a au moins deux attaques différentes basées sur la foudre aussi. L’un d’entre eux lui met un certain temps à charger et lorsqu’il frappe, il atterrit presque instantanément à votre position, alors continuez à bouger – ou obtenez quelques coups gratuits pendant qu’il charge si vous êtes déjà près de lui.
Comme vous pouvez l’entendre, il y a beaucoup de plaisir dans ce combat. Et comme toujours dans un jeu Souls, le « plaisir » est synonyme de douleur, d’agonie et de frustration dans un ensemble glorieusement tordu. Bons moments.
Après plusieurs tentatives infructueuses de l’éliminer en mêlée, j’ai fini par passer à distance dans la phase deux, le faisant aller-volant d’avant en arrière dans la zone et l’épuisant lentement avec mon arc long.
Cela a pris un certain temps parce qu’il semble être quelque peu résistant aux flèches et ne prenait pas beaucoup de dégâts par tir, mais cela a rendu le combat beaucoup plus simple pour moi, car je n’avais à m’inquiéter que de ses attaques à longue portée, qui étaient beaucoup plus faciles à esquiver que la vitesse élevée des attaques successives lorsque vous êtes à portée de mêlée de lui.
J’ai lu quelque part qu’il est faible au feu, c’est pourquoi vous me verrez utiliser des flèches de feu contre lui. Je ne suis pas sûr que ce soit vrai, cependant, car il a subi beaucoup moins de dégâts de mes flèches que ce que je fais habituellement, mais je n’avais pas l’intention de m’amuser avec l’échange de munitions au milieu du combat avec ce membre de la royauté en colère sur mon cas.
Je suppose que certains pourraient considérer cette approche à la limite de la triche, mais je ne suis pas d’accord. Je pense que c’est une utilisation valide des mécanismes de jeu.
Je ne suis pas dans un endroit sûr où il ne peut pas me faire de mal (comme vous pouvez le voir, je suis en fait assez proche de mourir plusieurs fois), il se trouve qu’il est moins redoutable lorsque vous le gardez à distance.
J’ai besoin de m’approcher de lui plusieurs fois, lorsque je dois me repositionner ou commencer à reculer dans l’autre sens, et il y a des appels de justesse. Donc, à moins que vous ne considériez les armes à distance dans leur ensemble, alors je crois que c’est une bonne façon de gérer ce combat.
Mais peu importe de toute façon, c’est un jeu solo auquel je joue pour m’amuser et me détendre (d’accord, je joue un peu vite et librement avec le mot « relax » ici, je sais), donc je vais y jouer de la manière que je trouve agréable;-)
J’ai tendance à toujours choisir l’archétype de l’archer dans d’autres jeux de rôle, et ma seule bête noire avec la série Souls est que le combat à distance ressemble plus à un outil de soutien ou à une réflexion après coup qu’à une alternative viable à la mêlée.
Je me rends compte que certaines personnes ont fait des courses de défis et ont terminé tout le jeu avec seulement une arme à distance, donc c’est tout à fait possible, mais l’auto-nerf n’est pas quelque chose que j’aime dans un jeu que je trouve déjà assez difficile.
Surtout si l’on considère que dans Dark Souls III, vous ne pouvez transporter que 99 de chaque type de flèche. Dans les épisodes précédents, vous pouviez au moins porter 999 flèches sur vous, ce qui rendait beaucoup plus possible de ne pas utiliser d’arme de mêlée.
Quoi qu’il en soit, j’aime les combats où je peux me faufiler, garder mes distances et épuiser lentement l’ennemi plutôt que d’être au cœur de l’action où je ne peux pas voir ce qui se passe la moitié du temps parce que la caméra est trop près de moi.
Je me rends compte que les jeux Souls sont axés sur la mêlée par conception et c’est assez juste, tout ce que je dis, c’est que j’ai beaucoup aimé un combat de boss où aller à distance était en fait un choix viable, sans que cela ait l’air de tricher.
Salut au roi, bébé! Ou peut-être pas.