Dark Souls III : Comment créer 750 000 âmes par heure avec un faible risque
Publié : 5 mars 2025 à 22 h 58 min 48 s UTC
Peut-être que vous voulez gagner quelques niveaux avant d'essayer de tuer le prochain boss, peut-être que vous économisez pour obtenir le Gardien du Feu pour soigner votre Sceau Noir, ou peut-être que vous voulez simplement être le Hollow le plus riche et le plus sale de tout le royaume. Quelles que soient vos raisons de cultiver des âmes, elles sont suffisantes pour vous et c'est tout ce qui compte dans votre jeu ;-)
Dark Souls III: How to Make 750,000 Souls per Hour with Low Risk
Peut-être que vous voulez gagner quelques niveaux avant d'essayer de tuer le prochain boss, peut-être que vous économisez pour obtenir le Gardien du Feu pour soigner votre Sceau Noir, ou peut-être que vous voulez simplement être le creux le plus riche et le plus sale de tout le royaume. Quelles que soient vos raisons de cultiver des âmes, elles sont suffisantes pour vous et c'est tout ce qui compte dans votre jeu ;-)
Vous pourriez probablement pousser plus fort et être plus efficace que moi et vous rapprocher d'un million d'âmes par heure en utilisant cette technique, mais je voulais rester réaliste et vous montrer une méthode d'agriculture d'âmes raisonnablement détendue que tout le monde peut faire une fois qu'il est à ce stade du jeu. Je joue sur NG, il n'est donc pas nécessaire d'avoir terminé le jeu une fois pour obtenir ces gains.
La zone dans laquelle on va faire ça s'appelle les Grandes Archives. C'est comme une immense bibliothèque avec des étagères, des bibliothèques et des livres partout, et ça donne une impression de labyrinthe avec plusieurs niveaux.
Avant de commencer cette ferme pour les âmes, assurez-vous d'avoir l'équipement approprié. L'anneau de serpent d'argent avide et le bouclier de désir sont obligatoires pour de meilleurs résultats car ils augmentent tous deux la quantité d'âmes gagnées grâce aux éliminations. Vous pouvez aussi équiper le bâton du mendiant si vous ne perdez pas trop de dégâts en procédant ainsi. Je ne l'utilise pas parce que j'aime utiliser mon arc et mes lames jumelles.
Un autre objet évident à équiper est le Symbole d'Avarice, qui augmentera considérablement les gains d'âme, mais qui présente l'énorme inconvénient de vous faire perdre constamment une petite quantité de santé, ce qui augmente un peu le risque de mourir, surtout si vous êtes souvent distrait et que vous devez vous éloigner du jeu pendant quelques minutes. En fait, je n'utilise pas le symbole de l'avarice parce que je suis souvent distrait pendant que je joue et comme le titre l'indique, je veux garder ce faible risque. Si vous pouvez l'utiliser, vous pourriez facilement dépasser 1 million d'âmes par heure avec cette course.
Lorsque vous entrez pour la première fois dans les Grandes Archives, vous devrez affronter un mini-boss sage de cristal, qui est une version plus faible du boss sage de cristal que vous avez rencontré plus tôt dans le jeu. C'est toujours très ennuyant, mais heureusement, il ne réapparaît pas une fois que vous l'avez éliminé.
Lorsque vous parcourez les archives, faites attention à ces monstres esclaves ennuyants que vous avez déjà rencontrés auparavant. Vous savez, les petits gars avec de gros chapeaux qui ressemblent à Greirat et qui aiment étourdir les gens avec leurs haches. Ouais, ceux-là. Ils s'accrochent aux étagères au-dessus de vous à plusieurs endroits, prêts à tomber et à gâcher votre journée si vous marchez en dessous sans les remarquer, alors n'oubliez pas de lever fréquemment les yeux jusqu'à ce que vous soyez familier avec l'endroit. Une flèche au visage fonctionne bien pour les faire descendre de manière contrôlée.
Outre les esclaves, vous rencontrerez des prêtres de cire. Ce sont les érudits de cette grande bibliothèque, et ils ne semblent pas particulièrement apprécier d'être interrompus dans leurs études.
Ils ont tous la tête couverte de cire, ce qui les rend semblables à des chandelles ambulantes, mais seulement certains d'entre eux ont la chandelle allumée. Ceux qui n'ont pas de feu sont des combattants au corps à corps et peuvent être méchants avec quelques coups de poignard rapides si vous ne les éliminez pas assez vite, mais ceux qui ont du feu sur la tête sont des lanceurs de sorts et plus dangereux à distance. Heureusement, les deux variétés ont des réserves de santé assez faibles et sont faciles à tuer.
Les prêtres lanceurs de sorts sont la raison pour laquelle c'est un excellent endroit pour récolter des âmes, car ils donnent presque autant d'âmes que les chevaliers aux yeux rouges d'élite, mais peuvent être facilement tués en quelques coups.
D'autres dangers dont il faut être conscient lorsque l'on fouille les archives sont des bras et des mains magiques qui s'étendent hors des bibliothèques et parfois aussi les piles de livres sur le sol lorsque vous vous en approchez. Ils ne peuvent pas être attaqués, mais tant que vous êtes à leur portée, ils vous infligeront une malédiction qui vous tuera instantanément si elle atteint sa pleine charge, alors essayez de rester à l'écart.
Heureusement, sur cette course, il n'y a que quelques endroits où vous devez vous rapprocher de ces mains, alors roulez simplement à travers elles et éloignez-vous avant que cela ne devienne trop difficile.
Une façon de rendre les bras et les mains maudits moins dangereux est d'utiliser les grands pots de cire que vous trouvez à quelques endroits de la bibliothèque pour tremper votre propre tête et ressembler à un prêtre de cire. Les prêtres vous attaqueront toujours, mais les bras et les mains maudits vous laisseront tranquille.
Comme il s'agit d'un jeu Souls, j'étais certain que plonger ma tête dans quoi que ce soit la ferait instantanément frire et me ferait jeter une jolie pile verte d'âmes sur le sol, il m'a donc fallu un certain temps pour réaliser qu'il s'agissait en réalité d'un buff.
En fait, je n'utilise pas le buff de tête en cire parce que j'ai en fait payé au Gardien du Feu une très grosse somme d'âmes pour soigner le Sceau Noir et supprimer l'apparence de kebab rôti que j'avais arboré pendant la majeure partie du jeu depuis que j'avais été trompé par ce vilain mage et ses soi-disant niveaux gratuits, alors maintenant que je suis à nouveau jolie, je veux être à mon meilleur tout en massacrant pour le profit ;-)
De plus, je ne considère généralement pas les bras et les mains maudits comme un danger énorme, mais si vous êtes ralenti par un sort de givre des prêtres alors que vous êtes à leur portée, ils peuvent vous tuer et vous tueront.
Comme le titre l'indique, cette course présente un faible risque, mais elle n'est pas sans risque. Vous pouvez voir au moins une fois dans la vidéo que je suis proche d'un couple d'esclaves parce que je rate un peu le timing de mon attaque, de sorte que le deuxième reçoit plusieurs coups de hache rapides avant que je puisse l'éliminer. C'était évidemment une erreur de ma part et ce n'était pas censé se produire, mais des erreurs se produisent et comme c'est un jeu Souls, elles ne sont pas facilement pardonnées. N'oubliez pas que même si la plupart des ennemis dans cette course meurent très facilement, vous aussi si vous baissez votre garde.
L'ennemi le plus coriace qu'on va affronter dans cette course est le chevalier aux yeux rouges qui regarde la vue. Vous pouvez l'ignorer si vous le voulez, mais je trouve toujours que c'est un changement de rythme très satisfaisant de me faufiler sur lui, de le poignarder dans le dos et de le pousser par-dessus le rebord ;-)
Lorsque vous arrivez à l'ascenseur vers la fin de la course, c'est une bonne idée de marcher sur le bouton d'étage en sortant pour le faire remonter pendant que vous continuez. De cette façon, vous n'aurez pas à tirer le levier et à attendre qu'il se lève lors de la prochaine course.
Une fois la course terminée, vous vous retrouvez au même feu de camp que celui où vous avez commencé, alors asseyez-vous simplement pour réinitialiser la zone, puis recommencez. J'aime le fait que ce soit un tour comme celui-ci, donc vous n'avez pas besoin de revenir en arrière, même si pour être juste, une fois que vous avez le fragment d'épée enroulée, revenir en arrière n'est plus vraiment un problème.
Comme vous pouvez le voir, j'ai gagné un peu plus de 63 000 âmes en courant et ça m'a pris un peu moins de cinq minutes. Si je maintenais ce rythme pendant une heure, ça me rapporterait un peu plus de 750 000 âmes au total. Et ce, à un rythme détendu, avec des ennemis relativement faciles et toujours avec un bon équipement.