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Dark Souls III : Combat contre le boss du Roi Sans Nom

Publié : 5 mars 2025 à 22:47:29 UTC

Le Roi sans nom est un boss optionnel trouvé dans la zone optionnelle Archdragon Peak, disponible après avoir vaincu l'Ancienne Wyverne et exploré le reste de la zone. Ce boss est également connu sous le nom de Roi de la tempête, et cette vidéo montre comment le vaincre, quel que soit son nom.


Cette page a été traduite de l'anglais afin de la rendre accessible au plus grand nombre. Malheureusement, la traduction automatique n'est pas encore une technologie parfaite, et des erreurs peuvent donc se produire. Si vous préférez, vous pouvez consulter la version originale en anglais ici :

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Le Roi sans nom est un boss optionnel trouvé dans la zone optionnelle Archdragon Peak.

Pour y aller, vous devez d'abord tuer Oceiros le Roi Consumé puis obtenir le geste du Chemin du Dragon dans le grand tombeau derrière sa chambre.

Rendez-vous ensuite sur le petit plateau extérieur du donjon d'Irithyll et trouvez le squelette d'un homme-lézard assis dans la même pose au milieu de quelques coquilles vides.

Placez-vous dans la position en utilisant le geste à côté du squelette et vous serez téléporté à Archdragon Peak après une courte cinématique.

Lorsque vous arriverez à Archdragon Peak, vous rencontrerez d'étranges humanoïdes ressemblant à des lézards ou à des dragons que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans le jeu.

Le premier boss est l'Ancienne Wyverne, qui doit être tué avant de pouvoir continuer à explorer et éventuellement trouver une très grande cloche qui doit être sonnée afin de couvrir toute la zone d'un épais brouillard et rendre le boss du Roi sans nom disponible.

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la zone de combat du boss, le roi descendra d'en haut, monté sur une créature géante ressemblant à un oiseau ou à un dragon.

Pour moi, il ressemble surtout à un oiseau, mais il crache aussi du feu à chaque fois qu'il en a l'occasion, alors peut-être s'agit-il en réalité d'un dragon. Ou peut-être d'un mélange des deux. Ce qui soulève la question séculaire : qu'est-ce qui est venu en premier, la poule ou l'œuf ? Ou le dragon ou l'oiseau ? Ou l'oiseau ou l'œuf de dragon ?

Eh bien, dans ce cas, c'est l'oiseau-dragon géant avec le Roi sur le dos qui vient en premier. Dans cette phase du combat, le boss s'appelle King of the Storm.

L'objectif de la première phase est de tuer l'oiseau, forçant le roi à descendre de sa monture. L'oiseau attaquera et crachera du feu, et le roi l'utilisera pour vous charger et également pour vous frapper avec son épée dès qu'il en aura l'occasion.

Dans cette phase, il est très tentant de se cacher sous l'oiseau et de lui couper les pattes, mais cela ne lui inflige que très peu de dégâts et déclenche une attaque de souffle de feu très violente, dans laquelle l'oiseau s'élève très haut puis recouvre une zone importante du sol en dessous de lui avec du feu, vous infligeant très probablement une torréfaction moyenne dans le processus. Cette attaque de souffle est très dommageable, mais peut être complètement évitée en ne se cachant pas sous l'oiseau.

(Ce qui, pour être juste, est plus facile à dire qu'à faire lorsque le morceau de volaille grincheux atterrit sur vous, vous renverse et donne au roi une occasion en or de vous frapper à la tête avec son épée pendant que vous êtes à terre).

Quoi qu'il en soit, ce sur quoi vous devriez vous concentrer pendant la première phase est d'endommager la tête et le cou de l'oiseau. Pour une raison quelconque, je suis manifestement nul pour évaluer la distance jusqu'à la tête de l'oiseau à l'écran, car vous me verrez découper de gros trous dans l'air. L'oiseau est également assez doué pour lever la tête au moment où je l'atteins, ce qui me fait également rater son coup.

Le moment le plus facile pour porter de bons coups est lorsque l'oiseau effectue son attaque de souffle de feu latéral, car rester à sa droite (à votre gauche) de sa tête signifiera non seulement que vous ne serez pas touché par le feu, mais vous gardera également à portée de lui donner de bonnes claques.

Soyez toutefois prévenu, le roi profitera également de cette opportunité pour vous donner quelques coups sur la tête avec son épée, c'est donc une sorte de situation de donnant-donnant, les deux étant le frappeur et le frappeur.

L'oiseau-dragon est facilement déstabilisé et lorsque cela se produit, assurez-vous de profiter de la situation et de réussir quelques bons coups. En fait, il a une réserve de santé assez petite, donc la partie la plus difficile de la première phase est de rester en vie et de se mettre à portée d'attaque de la tête.

Une fois l'oiseau mort, le roi descend et la deuxième phase commence. Et je parie que vous pensiez que la première phase était difficile.

Lorsqu'il descend de cheval, son nom devient Roi Sans Nom et il est là pour imposer la loi du pays, son premier décret étant de vous offrir votre tête sur un plateau d'argent. Bon, on verra bien.

Pour moi, la deuxième phase a été bien plus difficile. Le Roi est très agressif, apparemment de mauvaise humeur après avoir perdu son oiseau-dragon de compagnie, et il attaque très rapidement et sans relâche, surtout quand on est près de lui.

Il possède quelques attaques où il monte dans les airs puis fonce sur vous. L'une d'elles est légèrement retardée, vous aurez donc tendance à rouler trop tôt. L'autre est presque instantanée, vous obligeant à rouler très rapidement. Elles ne sont pas si difficiles à distinguer et apprendre cela devrait être une priorité car elles sont toutes les deux extrêmement dommageables.

Il dispose également de plusieurs combos puissants lorsque vous êtes proche de lui et même d'une sorte d'onde de choc qu'il utilise lorsque vous êtes loin. Oh, et il a également au moins deux attaques différentes basées sur la foudre. L'une d'elles lui prend un certain temps à se charger et lorsqu'elle touche, elle atterrit presque instantanément sur votre position, alors continuez à bouger - ou faites quelques coups gratuits pendant qu'il charge si vous êtes déjà proche de lui.

Comme vous pouvez l'entendre, ce combat est très amusant. Et comme toujours dans un jeu Souls, « fun » est synonyme de douleur, d'agonie et de frustration, le tout dans un ensemble glorieusement tordu. De bons moments.

Après plusieurs tentatives infructueuses pour l'éliminer au corps à corps, j'ai finalement fini par passer à l'attaque à distance lors de la deuxième phase, en le faisant voler dans tous les sens dans la zone et en l'épuisant lentement avec mon arc long.

Cela a pris un certain temps car il semble être quelque peu résistant aux flèches et ne subit pas beaucoup de dégâts par tir, mais cela a rendu le combat beaucoup plus simple pour moi, car je n'avais qu'à me soucier de ses attaques à longue portée, qui étaient beaucoup plus faciles à esquiver que la vitesse élevée des attaques successives lorsque vous êtes à portée de mêlée de lui.

J'ai lu quelque part qu'il était faible au feu, c'est pourquoi vous me verrez utiliser des flèches de feu contre lui. Je ne suis pas sûr que ce soit vrai, cependant, car il a subi beaucoup moins de dégâts de mes flèches que ce que je fais habituellement, mais je n'allais pas m'amuser à échanger des munitions au milieu du combat avec ce membre de la royauté en colère sur mon cas.

Je suppose que certains pourraient considérer cette approche comme une sorte de « cheesing », mais je ne suis pas d'accord. Je pense que c'est une utilisation valable des mécanismes du jeu.

Je ne suis pas dans un endroit sûr où il ne peut pas me faire de mal (comme vous pouvez le voir, je suis en fait assez proche de mourir plusieurs fois), il se trouve juste qu'il est moins redoutable quand vous le gardez à distance.

J'ai besoin de m'approcher de lui plusieurs fois, lorsque je dois me repositionner ou commencer à reculer dans l'autre sens, et il y a parfois des situations où je suis à deux doigts de l'attraper. Donc, à moins que vous ne considériez les armes à distance comme une pure bêtise, je pense que c'est une façon équitable de gérer ce combat.

Mais qui s'en soucie de toute façon, c'est un jeu solo auquel je joue pour m'amuser et me détendre (ok, je joue un peu vite en besogne avec le mot "se détendre" ici, je sais), donc je vais y jouer de la manière que je trouve agréable ;-)

J'ai tendance à toujours choisir l'archétype de l'archer dans d'autres jeux de rôle, et mon seul problème avec la série Souls est que le combat à distance ressemble plus à un outil de soutien ou à une réflexion après coup qu'à une alternative viable au corps à corps.

Je me rends compte que certaines personnes ont fait des défis et ont terminé le jeu entier avec seulement une arme à distance, donc c'est tout à fait possible, mais l'auto-nerfing n'est pas quelque chose que j'apprécie dans un jeu que je trouve déjà assez difficile.

Surtout si l'on considère que dans Dark Souls III, vous ne pouvez transporter que 99 flèches de chaque type. Dans les précédents volets, vous pouviez transporter au moins 999 flèches sur vous, ce qui rendait beaucoup plus possible de ne pas utiliser d'arme de mêlée.

Quoi qu'il en soit, j'aime les combats où je peux me faufiler, garder mes distances et user lentement l'ennemi plutôt que d'être au cœur de l'action où je ne peux pas voir ce qui se passe la moitié du temps parce que la caméra est trop proche de moi.

Je me rends compte que les jeux Souls sont axés sur le corps à corps par conception et c'est assez juste, tout ce que je dis, c'est que j'ai beaucoup apprécié un combat de boss où aller à distance était en fait un choix viable, sans que cela ressemble à du fromage.

Vive le roi, bébé ! Ou peut-être pas.

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Mikkel Bang Christensen

A propos de l'auteur

Mikkel Bang Christensen
Mikkel est le créateur et le propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique professionnel/développeur de logiciels et travaille actuellement à plein temps pour une grande entreprise européenne de TI. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à un large éventail d'intérêts, de passe-temps et d'activités, ce qui peut se refléter dans une certaine mesure dans la variété des sujets abordés sur ce site web.