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Dark Souls III : Comment gagner 750 000 âmes par heure avec peu de risques

Publié : 5 mars 2025 à 22:46:29 UTC

Peut-être voulez-vous gagner quelques niveaux avant de tenter de tuer le prochain boss, peut-être économisez-vous pour obtenir le Gardien du feu qui soignera votre Sigil sombre, ou peut-être voulez-vous simplement être le hollow le plus riche de tout le royaume. Quelles que soient les raisons qui vous poussent à farmer des âmes, elles vous conviennent et c'est tout ce qui compte dans votre jeu ;-)


Cette page a été traduite de l'anglais afin de la rendre accessible au plus grand nombre. Malheureusement, la traduction automatique n'est pas encore une technologie parfaite, et des erreurs peuvent donc se produire. Si vous préférez, vous pouvez consulter la version originale en anglais ici :

Dark Souls III: How to Make 750,000 Souls per Hour with Low Risk


Peut-être voulez-vous gagner quelques niveaux avant de tenter de tuer le prochain boss, peut-être économisez-vous pour obtenir le Gardien du feu qui soignera votre Sigil sombre, ou peut-être voulez-vous simplement être le hollow le plus riche de tout le royaume. Quelles que soient les raisons qui vous poussent à farmer des âmes, elles vous suffisent et c'est tout ce qui compte dans votre jeu ;-)

Vous pourriez probablement pousser plus loin et être plus efficace que moi et obtenir près d'un bon million d'âmes par heure en utilisant cette technique, mais je voulais rester réaliste et vous montrer une méthode de farming d'âmes raisonnablement détendue que n'importe qui peut faire une fois arrivé à ce point du jeu. Je joue sur NG, il n'est donc pas nécessaire d'avoir terminé le jeu une fois pour obtenir ces gains.

La zone dans laquelle nous allons faire cela s'appelle les Grandes archives. Il s'agit d'une immense bibliothèque avec des étagères, des bibliothèques et des livres un peu partout, et qui ressemble à un labyrinthe avec plusieurs niveaux.

Avant de commencer ce farm d'âmes, assurez-vous d'avoir l'équipement approprié. L'Anneau du serpent d'argent cupide et le Bouclier du désir sont indispensables pour obtenir les meilleurs résultats, car ils augmentent tous deux le nombre d'âmes gagnées en tuant. Vous pouvez également équiper le Bâton du mendiant si cela ne vous fait pas perdre trop de dégâts. Je ne l'utilise pas car je préfère utiliser mon arc et mes lames jumelles.

Un autre objet évident à équiper est le Symbole d'avarice, qui augmente considérablement les gains d'âme, mais qui présente l'énorme inconvénient de vous faire perdre constamment une petite quantité de santé, ce qui augmente quelque peu le risque de mourir, surtout si vous êtes souvent distrait et que vous devez vous éloigner du jeu pendant quelques minutes. En fait, je n'utilise pas le Symbole de l'avarice parce que je suis souvent distrait pendant que je joue et que, comme le titre l'indique, je veux que le risque soit faible. Si vous pouvez l'utiliser, vous pouvez facilement dépasser le million d'âmes par heure avec ce run.

Lorsque vous entrez pour la première fois dans les Grandes Archives, vous devez affronter un mini-boss de sage de cristal, qui est une version plus faible du boss de sage de cristal que vous avez rencontré plus tôt dans le jeu. Il est toujours très ennuyeux, mais heureusement, il ne réapparaît pas une fois que vous l'avez éliminé.

En parcourant les archives, faites attention aux mobs thrall que vous avez déjà rencontrés. Vous savez, les petits gars avec de grands chapeaux qui ressemblent à Greirat et qui aiment assommer les gens avec leurs haches. Oui, ceux-là. Ils s'accrochent aux bibliothèques au-dessus de vous dans de nombreux endroits, prêts à tomber et à ruiner votre journée si vous passez en dessous sans vous en rendre compte, alors n'oubliez pas de regarder fréquemment en l'air jusqu'à ce que vous soyez familiarisé avec l'endroit. Une flèche en plein visage est un bon moyen de les faire descendre de manière contrôlée.

Outre les thralls, vous allez rencontrer des prêtres de cire. Ce sont les érudits de cette grande bibliothèque, et ils ne semblent pas apprécier d'être interrompus dans leurs études.

Ils ont tous la tête recouverte de cire, ce qui les fait ressembler à des bougies ambulantes, mais seules certaines d'entre elles sont enflammées. Ceux qui n'ont pas de feu sont des combattants de mêlée et peuvent être dangereux avec quelques coups de dague si vous ne les éliminez pas assez vite, mais ceux qui ont le feu sur la tête sont des lanceurs de sorts et sont plus dangereux à distance. Heureusement, les deux variétés ont des réserves de santé assez faibles et sont faciles à tuer.

Les prêtres lanceurs de sorts sont la raison pour laquelle c'est un excellent endroit pour cultiver des âmes, car ils donnent presque autant d'âmes que les chevaliers d'élite aux yeux rouges, mais peuvent être facilement tués en quelques coups.

Les autres dangers auxquels il faut faire attention en parcourant les archives sont les bras et les mains magiques qui sortent des bibliothèques et parfois aussi les piles de livres sur le sol lorsque vous vous en approchez. Ils ne peuvent pas être attaqués, mais tant que vous êtes à leur portée, ils vous jetteront une malédiction qui vous tuera instantanément si elle atteint son maximum, alors essayez de ne pas vous en approcher.

Heureusement, sur ce run, il n'y a que quelques endroits où vous devez vous approcher de ces mains, alors roulez à travers eux et écartez-vous avant que cela ne devienne trop important.

Pour rendre les bras et les mains maudits moins dangereux, vous pouvez utiliser les grands bacs de cire que vous trouverez à quelques endroits de la bibliothèque pour y plonger votre propre tête et ressembler à un prêtre de cire. Les prêtres vous attaqueront toujours, mais les bras et les mains maudits vous laisseront tranquille.

Comme il s'agit d'un jeu Souls, j'étais persuadé que plonger ma tête dans quoi que ce soit la ferait frire instantanément et me ferait jeter une jolie pile verte d'âmes sur le sol, alors il m'a fallu un certain temps pour réaliser qu'il s'agissait en fait d'un buff.

En fait, je n'utilise pas le buff de tête en cire parce que j'ai payé au gardien du feu une très grosse somme d'âmes pour guérir le Dark Sigil et faire disparaître le look de kebab grillé que j'arborais pendant la majeure partie du jeu depuis que j'avais été piégé par ce vilain mage et ses soi-disant niveaux gratuits, alors maintenant que je suis à nouveau beau, je veux être à mon avantage tout en massacrant pour le profit ;-)

De plus, je ne considère généralement pas les bras et les mains maudits comme un énorme danger, mais si vous êtes ralenti par un sort de gel des prêtres alors que vous êtes à leur portée, ils peuvent vous tuer et ils le feront.

Comme le titre l'indique, ce run est peu risqué, mais il n'est pas sans risque. Vous pouvez voir au moins une fois dans la vidéo que je l'ai échappé belle avec deux thralls parce que j'ai mal programmé mon attaque, ce qui fait que le deuxième thralls reçoit plusieurs coups de hache avant que je ne puisse l'éliminer. C'était évidemment une erreur de ma part et ce n'était pas censé se produire, mais les erreurs se produisent et comme il s'agit d'un jeu Souls, elles ne sont pas facilement pardonnées. N'oubliez pas que même si la plupart des ennemis de ce run meurent très facilement, il en va de même pour vous si vous baissez votre garde.

L'ennemi le plus coriace que nous allons affronter est le chevalier aux yeux rouges qui regarde la vue. Vous pouvez l'éviter si vous le souhaitez, mais je trouve toujours très satisfaisant de me faufiler jusqu'à lui, de le poignarder dans le dos et de le pousser par-dessus le rebord ;-)

Lorsque vous arrivez à l'ascenseur vers la fin du parcours, c'est une bonne idée de marcher sur le bouton d'étage en sortant de l'ascenseur pour le faire remonter pendant que vous avancez. De cette façon, vous n'aurez pas à tirer le levier et à attendre qu'il remonte lors de la prochaine descente.

Une fois la course terminée, vous vous retrouvez au même feu de joie qu'au début, alors asseyez-vous pour réinitialiser la zone et recommencez. J'aime bien que ce soit un tour comme ça, pour ne pas avoir à revenir en arrière, même si, pour être honnête, une fois que vous avez le Fragment d'épée enroulé, revenir en arrière n'est plus vraiment un problème.

Comme vous pouvez le voir, j'ai gagné un peu plus de 63 000 âmes sur ce parcours qui m'a pris un peu moins de cinq minutes. Si je continuais à ce rythme pendant une heure, je gagnerais un peu plus de 750 000 âmes au total. Et ce, à un rythme détendu, avec des ennemis relativement faciles et en portant un bon équipement.

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Mikkel Bang Christensen

A propos de l'auteur

Mikkel Bang Christensen
Mikkel est le créateur et le propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique professionnel/développeur de logiciels et travaille actuellement à plein temps pour une grande entreprise européenne de TI. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à un large éventail d'intérêts, de passe-temps et d'activités, ce qui peut se refléter dans une certaine mesure dans la variété des sujets abordés sur ce site web.