Miklix

Elden Ring : Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Combat de boss

Publié : 30 mars 2025 à 10:38:30 UTC

Le Chevalier du Creuset fait partie des boss les plus bas d'Elden Ring, les boss de terrain, et est le seul ennemi présent dans le Gaol éternel de Stormhill à Limgrave. Comme la plupart des boss secondaires d'Elden Ring, celui-ci est optionnel : il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire. Je le considère comme le boss le plus difficile des zones de Limgrave et du Château du Voile-de-Tempête, je vous conseille donc de le vaincre en dernier avant de passer à la région suivante.


Cette page a été traduite de l'anglais afin de la rendre accessible au plus grand nombre. Malheureusement, la traduction automatique n'est pas encore une technologie parfaite, et des erreurs peuvent donc se produire. Si vous préférez, vous pouvez consulter la version originale en anglais ici :

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Comme vous le savez peut-être, les boss d'Elden Ring sont divisés en trois niveaux. Du plus bas au plus élevé : les boss de terrain, les boss ennemis majeurs, et enfin les demi-dieux et les légendes.

Le Chevalier du Creuset fait partie du niveau le plus bas, celui des boss de terrain, et est le seul ennemi présent dans la Prison Éternelle de Stormhill à Limgrave. Comme la plupart des boss secondaires d'Elden Ring, celui-ci est optionnel : il n'est pas nécessaire de le tuer pour progresser dans l'histoire.

Il y a beaucoup de boss agaçants dans Elden Ring et les précédents Souls. Et puis il y a ce type. Je ne prétends pas que c'est le boss le plus coriace de la série, mais je dirais que c'est le boss le plus coriace de Limgrave et du Château du Voile-de-Sombrage. J'imagine qu'il est plus facile à affronter pour certains builds, mais au corps à corps, c'est l'un des ennemis les plus agaçants que j'aie jamais affrontés. Pour moi, en tout cas, il était bien plus coriace que le boss final de la région.

Et pourquoi ? Il n'est pas particulièrement rapide. Il n'a pas beaucoup d'attaques différentes. Il a deux phases, comme beaucoup d'autres boss. Alors, quel est le problème ? Je ne sais pas, et c'est exactement pour ça qu'il est si agaçant !

Tout chez lui semble assez facile, mais ce n'est pas le cas. La vitesse et l'acharnement de ses attaques rendent extrêmement difficile de trouver le timing parfait et d'encaisser quelques coups. Si l'on ajoute à cela son armure élevée, sa grande réserve de vie et le fait qu'il frappe extrêmement fort et qu'il engloutisse la majeure partie de votre barre de vie d'un seul coup, ce boss est bien plus coriace qu'il n'y paraît au premier abord, car on ne peut pas simplement encaisser les coups et échanger des dégâts avec lui – du moins pas si l'on a un niveau raisonnable pour Limgrave au moment de l'affronter.

Après plusieurs tentatives infructueuses pour l'abattre au corps à corps, j'ai finalement décidé que quelques poignées de flèches dans son visage lui feraient du bien. J'ai donc dépoussiéré mon arc court et opté pour le tir à distance. J'utilisais principalement l'arc long pour attirer les ennemis à ce stade du jeu, mais même si l'arc long inflige plus de dégâts par coup, l'arc court est bien plus adapté à ce combat, car il est plus rapide et permet donc de toucher plus facilement les ennemis dans les ouvertures relativement étroites.

Le problème, c'est qu'il garde son bouclier levé la plupart du temps lorsqu'il vous traque, donc les flèches infligent très peu de dégâts. Si vous pouviez transporter des milliers de flèches, vous pourriez continuer à rogner son bouclier, mais ce n'est pas possible. Cela signifie que vous n'aurez qu'une ou deux secondes, au moment où il s'apprête à attaquer ou juste après, pour lui décocher une ou deux flèches. L'arc court excelle dans ce domaine car il peut tirer très rapidement après un jet. Son art d'arme Barrage permet également de tirer de nombreuses flèches très rapidement, mais j'ai trouvé les occasions de l'utiliser plus rares car il lève son bouclier très vite entre les attaques.

J'ai profité de la zone circulaire au milieu de la prison éternelle pour marcher à reculons et le faire voler derrière moi, en veillant à ne pas me retrouver coincé dans un coin où il pourrait me réduire en viande hachée. Non pas qu'il soit trop timide pour tenter ça à découvert, en fait, j'avais l'impression que c'était tout ce qu'il cherchait à faire pendant toute la rencontre. Tel un hachoir à viande lent et implacable, vêtu d'une ridicule armure multicolore. C'est de ça que sont faits les cauchemars.

Durant la première phase, j'ai constaté que son coup d'épée longue était l'attaque la plus dangereuse à distance, car sa portée est bien plus grande qu'on ne le pense, ce qui m'a souvent poignardé même si je pensais être suffisamment loin de lui. Il possède également une attaque de tremblement de terre très difficile à éviter au corps à corps, et une attaque où il vous frappe avec son bouclier pour briser votre posture avant de vous punir sévèrement. Le fait que ces deux derniers coups soient moins problématiques explique en grande partie pourquoi il est plus maniable à distance, je pense.

Dans la deuxième phase, il deviendra encore plus agaçant en utilisant quelques compétences supplémentaires pour vous gâcher la journée. L'une d'elles est une attaque de charge aérienne dont vous pouvez vous protéger au bon moment, alors ne vous sentez pas trop en sécurité sous prétexte que vous êtes à distance ; il peut réduire les distances très rapidement. L'autre lui fait pousser une énorme queue avec laquelle il tente de vous fouetter comme un lézard enragé ! Pas vraiment chevalier, je trouve, mais apparemment, avant d'être emprisonné, ce type a suivi un cours de Bossing 101, comme la plupart de ses collègues, et a appris à ne jamais jouer fair-play.

Un autre point agaçant chez ce boss est sa tendance à repérer vos tentatives pour boire une gorgée bien méritée de Larmes Écarlates afin de soulager vos blessures et à charger immédiatement dans votre direction. Il faut donc un peu de timing pour se soigner dans ce combat sans perdre immédiatement de la santé sous un nouveau coup d'épée. C'est également plus facile à distance, mais il faut tout de même faire preuve d'un timing précis avant de boire.

Le vaincre à distance avec un arc court demande du temps et de la patience, car vous réduirez progressivement sa santé pendant plusieurs minutes, mais je suppose que tester la patience est précisément le but de ce boss. Chaque fois que je perdais patience ou que je pensais pouvoir porter quelques coups rapides lors de mes précédentes tentatives, il me punissait immédiatement et sévèrement. La lenteur et la constance semblent donc être la meilleure approche face à ce boss.

D'après l'histoire du jeu, les prisons éternelles sont des sortes de prisons infinies dont le prisonnier ne s'échappera jamais, « gaol » signifiant « geôle » en vieil anglais, et « ever » sous-entendant que quelque chose va prendre un certain temps. Compte tenu de tous les actes maléfiques commis dans ce jeu par des personnes qui ne finissent pas emprisonnées dans les prisons éternelles, il est difficile d'imaginer l'horreur que ce chevalier a commise pour atterrir ici. Enfin, à part être infiniment agaçant. Peut-être a-t-il agacé le mauvais dirigeant qui l'a ensuite jeté là, a perdu la clé et l'a heureusement oublié, de sorte qu'il pourrait être infiniment agaçant pour tous ceux qui s'aventureraient dans les prisons éternelles pour l'éternité.

Eh bien, si ce dirigeant voulait qu'il soit là pour embêter les gens pour l'éternité, il n'aurait pas dû donner de butin au chevalier, alors qu'il y a clairement un Ternien dans les parages qui en a manifestement plus besoin et qui a prouvé à maintes reprises qu'il était prêt à endurer toutes sortes d'ennuis pour le récupérer. Non pas que je sois cupide en soi, c'est juste que… eh bien… le butin est fait pour être pillé ! C'est tout l'intérêt ! Je l'aide juste à accomplir sa destinée ! Ouais, d'accord, je suis gourmand ;-)

Lorsque vous parvenez enfin à le tuer, il lâchera sa queue, le faisant ressembler encore plus à une sorte de lézard en armure de chevalier. Ou plutôt, il lancera une incantation qui vous permettra de vous faire pousser une queue pendant un court instant et de l'utiliser pour terrasser vos ennemis. Aussi amusant que cela puisse paraître – et ce n'est pas que je n'aime pas secouer mon derrière en direction des ennemis – j'ai tendance à préférer les armes plus pointues, moins fessières. De plus, des rumeurs malveillantes autour de la maison voudraient vous faire croire que mon derrière est déjà bien armé, mais là n'est pas la question ;-)

À ce stade, vous pourriez aussi vous dire que vous n'aurez plus jamais à affronter un Chevalier du Creuset. Mais non, ce serait trop facile. Vous rencontrerez en effet plusieurs autres Chevaliers du Creuset tout au long du jeu. Je ne les ai pas encore rencontrés, donc je ne sais pas s'ils sont tous aussi agaçants que celui-ci, mais comme la plupart semblent armés d'épée et de bouclier, c'est probablement le cas. Tout ce qui porte un bouclier a tendance à m'agacer énormément. En fait, c'est assez impressionnant que From Software ait réussi à créer un jeu où je trouve la plupart des ennemis extrêmement agaçants, et pourtant je le considère comme l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué. C'est vraiment un mélange unique et génial.

Et ne deviens pas un Chevalier du Creuset. Tu iras en prison pour toujours ;-)

Partager sur BlueskyPartager sur FacebookPartager sur LinkedInPartager sur TumblrPartager sur XPartager sur LinkedInÉpingler sur Pinterest

Mikkel Christensen

A propos de l'auteur

Mikkel Christensen
Mikkel est le créateur et le propriétaire de miklix.com. Il a plus de 20 ans d'expérience en tant que programmeur informatique professionnel/développeur de logiciels et travaille actuellement à plein temps pour une grande entreprise européenne de TI. Lorsqu'il ne blogue pas, il consacre son temps libre à un large éventail d'intérêts, de passe-temps et d'activités, ce qui peut se refléter dans une certaine mesure dans la variété des sujets abordés sur ce site web.