Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

પ્રકાશિત: 7 માર્ચ, 2025 એ 12:57:00 AM UTC વાગ્યે

નેમલેસ કિંગ વૈકલ્પિક બોસ છે, જે વૈકલ્પિક વિસ્તાર આર્કડ્રેગન પીકમાં જોવા મળે છે, જે પ્રાચીન વિવરનને હરાવ્યા પછી અને બાકીના વિસ્તારની શોધ કર્યા પછી ઉપલબ્ધ છે. આ બોસને કિંગ ઓફ ધ સ્ટોર્મ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, અને તમે ગમે તે કહો તો પણ તેને કેવી રીતે હરાવી શકાય છે તે આ વીડિયોમાં બતાવવામાં આવ્યું છે.


આ પૃષ્ઠ શક્ય તેટલા વધુ લોકો સુધી સુલભ બને તે માટે અંગ્રેજીમાંથી મશીન અનુવાદ કરવામાં આવ્યો હતો. કમનસીબે, મશીન અનુવાદ હજુ સુધી સંપૂર્ણ તકનીક નથી, તેથી ભૂલો થઈ શકે છે. જો તમે ઇચ્છો, તો તમે મૂળ અંગ્રેજી સંસ્કરણ અહીં જોઈ શકો છો:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


નામવિહીન રાજા વૈકલ્પિક ક્ષેત્ર આર્કડ્રેગન પીકમાં જોવા મળતો વૈકલ્પિક બોસ છે.

ત્યાં જવા માટે, તમારે સૌ પ્રથમ ઓકેરોસ ધ કન્ઝ્ડ કિંગને મારી નાખવાની જરૂર છે અને પછી તેના ઓરડાની પાછળની મોટી કબરમાં ડ્રેગન હાવભાવનો માર્ગ મેળવવો પડશે.

પછી ઇરિથિલ ડંગેઓનના નાના બહારના ઉચ્ચપ્રદેશ પર જાઓ અને હોલોની કેટલીક ખાલી ભૂસકીઓ વચ્ચે એક ગરોળીના માણસનું હાડપિંજર તે જ મુદ્રામાં બેઠેલું જોયું.

હાડપિંજરની બાજુના હાવભાવનો ઉપયોગ કરીને તમારી જાતને સ્થિતિમાં મૂકો અને ટૂંકા કટસીન પછી તમને આર્કડ્રેગન પીક પર ટેલિપોર્ટ કરવામાં આવશે.

જ્યારે તમે આર્કડ્રેગન પીક પર પહોંચશો, ત્યારે તમને કેટલીક વિચિત્ર ગરોળી- અથવા ડ્રેગન જેવા હ્યુમનોઇડ્સ જોવા મળશે જે તમને રમતમાં બીજે ક્યાંય નહીં મળે.

પ્રથમ બોસ પ્રાચીન વિવર્ન છે, જેને તમે શોધવાનું ચાલુ રાખો તે પહેલાં મારી નાખવી જોઈએ અને આખરે એક ખૂબ મોટી ઘંટડી શોધવી આવશ્યક છે જે સમગ્ર વિસ્તારને ગાઢ ધુમ્મસમાં ઢાંકી દેવા માટે અને નામવિહીન કિંગ બોસને ઉપલબ્ધ કરાવવા માટે વગાડવી આવશ્યક છે.

જ્યારે તમે પ્રથમ વખત બોસ ફાઇટ એરિયામાં પ્રવેશકરશો, ત્યારે રાજા એક વિશાળ પક્ષી અથવા ડ્રેગન જેવા પ્રાણી પર માઉન્ટ કરેલી ઉપરથી નીચે ઉડાન ભરશે.

તે મોટે ભાગે મારા માટે પક્ષી જેવું લાગે છે, પરંતુ તે દરેક તક મળે ત્યારે આગનો શ્વાસ પણ લે છે, તેથી કદાચ તે ખરેખર એક ડ્રેગન છે. અથવા તો કદાચ વચ્ચે કશુંક હોય. જે વર્ષો જૂનો પ્રશ્ન પૂછે છે, પહેલા શું આવ્યું, ચિકન અથવા ઇંડા? કે પછી અજગર કે પક્ષી? અથવા પક્ષી અથવા ડ્રેગન ઇંડા?

ઠીક છે, આ કિસ્સામાં, તેની પીઠ પર રાજા સાથેની વિશાળ પક્ષી-ડ્રેગન વસ્તુ પ્રથમ આવે છે. લડાઈના આ તબક્કામાં, બોસને કિંગ ઓફ ધ સ્ટોર્મ કહેવામાં આવે છે.

પ્રથમ તબક્કાનો ઉદ્દેશ પક્ષીને મારવાનો છે, જે રાજાને નીચે ઉતારવાની ફરજ પાડે છે. પક્ષી આક્રમણ કરશે અને આગનો શ્વાસ લેશે, અને રાજા તેનો ઉપયોગ તમારા પર આરોપ મૂકવા માટે કરશે અને ગમે તે તક મળે તો તેની તલવારથી પણ પ્રહાર કરશે.

આ તબક્કામાં, પક્ષીની નીચે છુપાવવું અને તેના પગ પર ઘા કરવો તે ખૂબ જ આકર્ષક છે, પરંતુ તે તેનાથી ખૂબ જ ઓછું નુકસાન લે છે, અને તે ખૂબ જ બીભત્સ અગ્નિ શ્વાસ લેવાનો હુમલો કરે છે, જેમાં પક્ષી ઊંચે ઊંચે ચઢે છે અને પછી તેની નીચેની જમીનના નોંધપાત્ર ભાગને આગથી ઢાંકી દે છે, મોટે ભાગે તમને આ પ્રક્રિયામાં મધ્યમ-રોસ્ટ આપે છે. શ્વાસનો આ હુમલો ખૂબ જ નુકસાનકારક છે, પરંતુ પક્ષીની નીચે ન સંતાઈને સંપૂર્ણપણે બચી શકાય છે.

(સાચું કહું તો, મરઘાંનો ચીકણો ટુકડો તમારી ઉપર પડે છે, તમને પછાડે છે અને રાજાને તમે નીચે હોવ ત્યારે તેની તલવારવડે તમને માથા પર મારવાની સુવર્ણ તક આપે છે ત્યારે તે કરવા કરતાં તે કહેવું સહેલું છે).

કોઈપણ રીતે, પ્રથમ તબક્કા દરમિયાન તમારે જેના પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું જોઈએ તે પક્ષીના માથા અને ગળાને નુકસાન પહોંચાડે છે. કોઈક કારણસર, પડદા પર પક્ષીના માથાનું અંતર નક્કી કરવાનું હું દેખીતી રીતે જ ચૂસી લઉં છું, કારણ કે તમે મને હવામાંના મોટા, ચરબીવાળા છિદ્રો કાપતા જોશો. હું તેની પાસે પહોંચું છું તેમ પક્ષી તેનું માથું ઊંચકવામાં પણ ખૂબ સારું છે, મને પણ તે ચૂકી જાય છે.

કેટલાક સારા પ્રહારો કરવાનો સૌથી સહેલો સમય એ છે કે જ્યારે પક્ષી તેને બાજુમાં કરે છે ત્યારે અગ્નિ શ્વાસનો હુમલો થાય છે, કારણ કે તેના માથાના જમણા (તમારા ડાબા) પર રહેવાનો અર્થ એ નથી કે તમે આગથી પ્રભાવિત થશો નહીં, પરંતુ તમને તેને કેટલાક સારા સ્મેક્સ આપવાની શ્રેણીમાં પણ રાખો છો.

જો કે, ચેતવણી આપવામાં આવે છે કે, રાજા આ તકનો ઉપયોગ તમને તેની તલવારથી માથા પર કેટલાક સ્મેક આપવા માટે પણ કરશે, તેથી તે એક પ્રકારની વિચિત્ર પરિસ્થિતિ છે જેમાં બંને સ્મેકર અને સ્મેકી છે.

બર્ડ-ડ્રેગન વસ્તુ સરળતાથી અટકી જાય છે અને જ્યારે તે થાય છે, ત્યારે પરિસ્થિતિનો લાભ લેવાની ખાતરી કરો અને કેટલીક સારી હિટ્સ મેળવો. તે વાસ્તવમાં ખૂબ જ નાનો આરોગ્ય પૂલ ધરાવે છે, તેથી પ્રથમ તબક્કાનો સૌથી મુશ્કેલ ભાગ એ છે કે જીવંત રહેવું અને ખરેખર માથાની હુમલો કરવાની રેન્જમાં જવું.

એકવાર પક્ષી મરી જાય, પછી રાજા નીચે ઉતરે છે અને બીજો તબક્કો શરૂ થાય છે. અને હું શરત લગાવું છું કે તમે વિચાર્યું કે પ્રથમ તબક્કો મુશ્કેલ હતો.

જ્યારે તે નીચે ઉતરે છે, ત્યારે તેનું નામ બદલીને નામવિહીન રાજા થઈ જાય છે અને તે અહીં દેશનો કાયદો ઘડવા માટે આવ્યો છે, તેનો પ્રથમ હુકમનામું ચાંદીની થાળી પર તમારું માથું છે. ઠીક છે, અમે તે વિશે જોઈશું.

કમ સે કમ મારા માટે બીજો તબક્કો તો ઘણો અઘરો હતો. કિંગ ખૂબ જ આક્રમક છે, દેખીતી રીતે જ તેના પાલતુ પક્ષી-ડ્રેગનને ગુમાવવાના કારણે ખરાબ મૂડમાં છે, અને તે ખૂબ જ ઝડપથી અને અવિરત પણે હુમલો કરે છે, ખાસ કરીને જ્યારે તમે તેની નજીક હોવ ત્યારે.

તેની પાસે કેટલાક હુમલાઓ છે જ્યાં તે હવામાં ચઢે છે અને પછી તમારા પર નીચે ચાર્જ કરે છે. તેમાંથી એકમાં થોડો વિલંબ થાય છે, તેથી તમારામાં ખૂબ જલ્દીથી રોલ કરવાનું વલણ હશે. બીજું લગભગ ત્વરિત હોય છે, જેના માટે તમારે ખૂબ જ ઝડપથી રોલ કરવાની જરૂર પડે છે. તેઓને અલગ તારવવું અને શીખવું એટલું મુશ્કેલ નથી કે જે અગ્રતા હોવી જોઈએ કારણ કે તે બંને ખૂબ જ નુકસાનકારક છે.

જ્યારે તમે તેની નજીક હોવ ત્યારે તેની પાસે ઘણા સરેરાશ કોમ્બોઝ પણ હોય છે અને જ્યારે તમે દૂર હોવ ત્યારે તે અમુક પ્રકારના શોકવેવનો ઉપયોગ કરે છે. ઓહ, અને તેની પાસે ઓછામાં ઓછા બે જુદા જુદા વીજળી-આધારિત હુમલાઓ પણ છે. તેમાંના એકને ચાર્જ અપ કરવામાં થોડો સમય લાગે છે અને જ્યારે તે અથડાય છે, ત્યારે તે લગભગ તરત જ તમારી પોઝિશન પર આવી જાય છે, તેથી આગળ વધતા રહો - અથવા જો તમે તેની નજીક હોવ તો તે ચાર્જ કરતી વખતે કેટલીક ફ્રી હિટ મેળવો.

તમે સાંભળી શકો છો તેમ, આ લડાઈમાં ખૂબ જ મજા આવી રહી છે. અને સોલ્સ રમતમાં હંમેશની જેમ, "આનંદ" એ પીડા, વેદના અને હતાશાનો પર્યાય છે જે બધું જ એક ભવ્ય રીતે ટ્વિસ્ટેડ પેકેજમાં છે. સારા સમયો.

તેને ઝપાઝપીમાં બહાર કાઢવાના ઘણા નિષ્ફળ પ્રયાસો પછી, આખરે હું બીજા તબક્કામાં પહોંચી ગયો, તેને તે વિસ્તારમાં આગળ અને પાછળ કિટ કરતો અને ધીમે ધીમે તેને મારા લોંગબો સાથે પહેરતો.

તેમાં થોડો સમય લાગ્યો, કારણ કે તે તીર સામે કંઈક અંશે પ્રતિરોધક લાગતો હતો અને એક શોટ દીઠ બહુ નુકસાન લેતો ન હતો, પરંતુ તેના કારણે આ લડાઈ મારા માટે ઘણી સરળ બની ગઈ હતી, કારણ કે મારે માત્ર તેના લાંબા અંતરના હુમલાઓની જ ચિંતા કરવાની હતી, જ્યારે તમે તેની વચ્ચે ઝપાઝપીની રેન્જમાં હો ત્યારે એક પછી એક હુમલાઓની ઝડપી ગતિ કરતાં આ હુમલાઓને ટાળવાનું ઘણું સહેલું હતું.

મેં ક્યાંક વાંચ્યું છે કે તે ગોળીબાર કરવામાં નબળો છે, તેથી જ તમે મને તેની સામે અગ્નિના તીરનો ઉપયોગ કરતા જોશો. જો કે મને ખાતરી નથી કે તે સાચું છે, કારણ કે હું સામાન્ય રીતે જે કરું છું તેના કરતાં તેણે મારા તીરમાંથી નોંધપાત્ર રીતે ઓછું નુકસાન લીધું હતું, પરંતુ હું મારા કિસ્સામાં રોયલ્ટીના આ ગુસ્સે ભરાયેલા સભ્ય સાથેની લડાઈની વચ્ચે એમોની અદલા-બદલી સાથે ગડબડ કરવાનો ન હતો.

હું માનું છું કે કેટલાક લોકો આ અભિગમને બોર્ડરલાઇન ચીઝિંગ ગણી શકે છે, પરંતુ હું અસંમત છું. મને લાગે છે કે તે ગેમ મિકેનિક્સનો માન્ય ઉપયોગ છે.

હું એવી સલામત જગ્યાએ નથી કે જ્યાં તે મને ઈજા ન પહોંચાડી શકે (તમે જોઈ શકો છો કે હું ખરેખર ઘણી વખત મરવાની ખૂબ જ નજીક છું), એવું બને છે કે જ્યારે તમે તેને દૂર રાખો છો ત્યારે તે ઓછો પ્રચંડ હોય છે.

મારે ઘણી વખત તેની નજીક જવાની જરૂર પડે છે, જ્યારે મારે ફરીથી ગોઠવવાની જરૂર પડે છે અથવા બીજી તરફ પાછા ફરવાનું શરૂ કરવું પડે છે, અને ત્યાં કેટલાક નજીકના કોલ્સ આવે છે. તેથી જ્યાં સુધી તમે રેન્જ્ડ શસ્ત્રોને સંપૂર્ણ ચીઝિંગ તરીકે ધ્યાનમાં ન લો, ત્યાં સુધી હું માનું છું કે આ લડાઈને નિયંત્રિત કરવાની આ એક યોગ્ય રીત છે.

પરંતુ ગમે તે રીતે પરવા કરનાર, આ એક જ ખેલાડીની રમત છે જે હું આનંદ માણવા અને આરામ કરવા માટે રમું છું (ઓકે, હું તેને અહીં "રિલેક્સ" શબ્દ સાથે ઝડપથી અને ઢીલી રીતે રમી રહ્યો છું, હું જાણું છું), તેથી હું તેને જે પણ રીતે આનંદદાયક લાગશે તે રીતે રમીશ ;-)

હું હંમેશાં અન્ય ભૂમિકા ભજવતી રમતોમાં તીરંદાજના આર્કીટાઇપને પસંદ કરું છું, અને મારો એક પાલતુ પ્રાણી સોલ્સ શ્રેણી સાથે પીવે છે તે એ છે કે રેન્જ્ડ લડાઇ ઝપાઝપીના વ્યવહારુ વિકલ્પ કરતાં સપોર્ટ ટૂલ અથવા પછીના વિચાર જેવું લાગે છે.

મને ખ્યાલ છે કે કેટલાક લોકોએ ચેલેન્જ રન કર્યા છે અને માત્ર રેન્જેડ હથિયારથી આખી રમત પૂરી કરી છે, તેથી તે ચોક્કસપણે શક્ય છે, પરંતુ સેલ્ફ-નેર્ફિંગ એ એવી રમતમાં આનંદ નથી જે મને પહેલેથી જ પડકારજનક લાગે છે.

ખાસ કરીને ડાર્ક સોલ્સ III માં, તમે દરેક પ્રકારના તીરના માત્ર 99 જ વહન કરી શકો છો તે ધ્યાનમાં લેતા. અગાઉના હપ્તામાં, તમે ઓછામાં ઓછા 999 તીર તમારા પર રાખી શકો છો, જે ઝપાઝપીના શસ્ત્રનો ઉપયોગ ન કરવાનું વધુ શક્ય બનાવે છે.

ખેર, મને એવા ઝઘડા ગમે છે જેમાં હું ઝલકી શકું, મારું અંતર જાળવી શકું અને ધીમે ધીમે શત્રુને નીચે ઉતારી દઉં, નહીં કે એક્શનની જાડાઇમાં રહેવાને બદલે જ્યાં હું જોઈ શકતો નથી કે અડધો સમય શું ચાલી રહ્યું છે કારણ કે કેમેરો મારી ખૂબ નજીક છે.

મને ખ્યાલ છે કે સોલ્સ ગેમ્સ ડિઝાઇન દ્વારા ખૂબ જ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે અને તે પૂરતું વાજબી છે, હું ફક્ત એટલું જ કહી રહ્યો છું કે મેં બોસની લડાઈનો ખૂબ આનંદ માણ્યો હતો જ્યાં રેન્જિંગ જવું એ ખરેખર એક વ્યવહારુ પસંદગી હતી, તેને ચીઝિંગ જેવું લાગતું ન હતું.

રાજાનો જય હો, બેબી! અથવા તો કદાચ ન પણ હોય.

બ્લુસ્કી પર શેર કરોફેસબુક પર શેર કરોLinkedIn પર શેર કરોટમ્બલર પર શેર કરોX પર શેર કરોLinkedIn પર શેર કરોPinterest પર પિન કરો

મિકેલ બેંગ ક્રિસ્ટેનસેન

લેખક વિશે

મિકેલ બેંગ ક્રિસ્ટેનસેન
મિકેલ miklix.com ના સર્જક અને માલિક છે. તેમને એક વ્યાવસાયિક કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામર/સોફ્ટવેર ડેવલપર તરીકે 20 વર્ષથી વધુનો અનુભવ છે અને હાલમાં તેઓ એક મોટા યુરોપિયન IT કોર્પોરેશનમાં પૂર્ણ-સમય કાર્યરત છે. જ્યારે તેઓ બ્લોગિંગ કરતા નથી, ત્યારે તેઓ પોતાનો ફાજલ સમય વિવિધ રુચિઓ, શોખ અને પ્રવૃત્તિઓ પર વિતાવે છે, જે આ વેબસાઇટ પર આવરી લેવામાં આવેલા વિવિધ વિષયોમાં પ્રતિબિંબિત થઈ શકે છે.