Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

פורסם: 7 במרץ 2025 בשעה 0:56:52 UTC

המלך חסר השם הוא בוס אופציונלי שנמצא באזור האופציונלי Archdragon Peak, הזמין לאחר שהביס את וייברן העתיקה וחקר את שאר האזור. הבוס הזה ידוע גם בשם מלך הסערה, והסרטון הזה מראה איך אפשר להביס אותו, לא משנה איך תקראו לו.


עמוד זה תורגם במכונה מאנגלית על מנת להנגיש אותו לכמה שיותר אנשים. למרבה הצער, תרגום מכונה עדיין אינו טכנולוגיה משוכללת, ולכן עלולות להתרחש שגיאות. אם אתה מעדיף, תוכל לצפות בגרסה האנגלית המקורית כאן:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


המלך חסר השם הוא בוס אופציונלי שנמצא באזור האופציונלי Archdragon Peak.

כדי ללכת לשם, אתה צריך קודם להרוג את אוסיירוס המלך הנצרך ולאחר מכן להשיג את המחווה של נתיב הדרקון בקבר הגדול מאחורי החדר שלו.

ואז לכו לרמת החוץ הקטנה בצינוק איריתיל ומצאו שלד של איש לטאה יושב באותה תנוחה בין כמה קליפות ריקות של חלולים.

מקם את עצמך בתנוחה באמצעות המחווה ליד השלד ותשודר לפסגת Archdragon לאחר סצנת קיצור דרך.

כשתגיעו לפסגת Archdragon, תיתקלו בכמה הומנואידים מוזרים דמויי לטאה או דרקון שלא תמצאו בשום מקום אחר במשחק.

הבוס הראשון הוא הוויוורן העתיק, אותו יש להרוג לפני שתוכלו להמשיך לחקור ובסופו של דבר למצוא פעמון גדול מאוד שיש לצלצל בו כדי לכסות את כל האזור בערפל סמיך ולהפוך את הבוס של המלך חסר השם לזמין.

כאשר אתה נכנס לראשונה לאזור קרב הבוסים, המלך יעוף למטה מלמעלה רכוב על יצור ענק דמוי ציפור או דרקון.

הוא נראה לי בעיקר כמו ציפור, אבל הוא גם נושם אש בכל הזדמנות שיש לו, אז אולי הוא באמת דרקון. או אולי משהו באמצע. מה שמעלה את השאלה עתיקת היומין, מה בא קודם, הביצה או התרנגולת? או הדרקון או הציפור? או הציפור או ביצת הדרקון?

ובכן, במקרה הזה, עניין הציפור-דרקון הענק עם המלך על גבו מגיע ראשון. בשלב זה של הקרב, הבוס נקרא מלך הסערה.

מטרת השלב הראשון היא להרוג את הציפור, ולאלץ את המלך לרדת. הציפור תתקוף ותנשום אש, והמלך ישתמש בה כדי להסתער עליך וגם להתפרץ בחרבו בכל הזדמנות שתהיה לו.

בשלב זה, זה מאוד מפתה להסתתר מתחת לציפור ולקצץ ברגליה, אבל זה לוקח מעט מאוד נזק מזה, וזה מעורר התקף נשימה אש מגעיל מאוד, שבו הציפור ממריא גבוה ואז מכסה שטח משמעותי של הקרקע מתחתיה באש, ככל הנראה נותן לך צלייה בינונית בתהליך. התקף נשימה זה מזיק מאוד, אך ניתן להימנע ממנו לחלוטין על ידי לא להסתתר מתחת לציפור.

(מה שלמען ההגינות קל יותר לומר מאשר לעשות כאשר חתיכת העוף הממורמרת נוחתת עליך, מפילה אותך ונותנת למלך הזדמנות פז להכות אותך בראשך בחרבו בזמן שאתה למטה).

בכל מקרה, מה שאתה צריך להתמקד במהלך השלב הראשון הוא פגיעה בראש ובצוואר של הציפור. משום מה, אני כנראה מבאס לשפוט את המרחק לראש הציפור על המסך, כשתראו אותי חותך חורים גדולים ושמנים באוויר. הציפור גם די טובה בלהרים את ראשה בדיוק כשאני מגיע אליה, וגם גורמת לי להתגעגע אליה.

הזמן הקל ביותר להנחית כמה מכות טובות הוא כאשר הציפור עושה את זה הצידה התקפת נשימת אש, כמו להישאר מימין שלה (שמאל) של הראש שלה לא רק אומר שאתה לא מקבל מכה על ידי האש, אלא גם לשמור אותך בטווח של נותן לה כמה מכות טובות.

עם זאת, ראו הוזהרתם, המלך גם ינצל את ההזדמנות הזו כדי לתת לכם כמה מכות מעל הראש עם החרב שלו, כך שזה סוג של מצב של קוויד פרו קוו עם גם להיות המכה וגם המאקי.

עניין הציפור-דרקון מתנדנד בקלות וכשזה קורה, דאגו לנצל את המצב ולקבל כמה להיטים טובים. למעשה יש לו מאגר בריאות די קטן, כך שהחלק הקשה ביותר בשלב הראשון הוא להישאר בחיים ולמעשה להגיע לטווח התקיפה של הראש.

ברגע שהציפור מתה, המלך יורד ומתחיל השלב השני. ואני בטוח שחשבתם שהשלב הראשון היה קשה.

כשהוא יורד, שמו משתנה למלך חסר שם והוא כאן כדי להניח את חוק הארץ, כאשר הצו הראשון שלו הוא ראשך על מגש של כסף. ובכן, נראה על זה.

לי לפחות, השלב השני היה הרבה יותר קשה. המלך תוקפני מאוד, כנראה במצב רוח רע על אובדן דרקון ציפור המחמד שלו, והוא תוקף מהר מאוד וללא רחם, במיוחד כשאתה קרוב אליו.

יש לו כמה התקפות שבהן הוא עולה לאוויר ואז מסתער עליך. אחד מהם מתעכב מעט, כך שתהיה לך נטייה להתגלגל מוקדם מדי. השני הוא כמעט מיידי, דורש ממך להתגלגל מהר מאוד. לא כל כך קשה להבדיל ביניהם וללמוד את זה צריך להיות בראש סדר העדיפויות מכיוון ששניהם מזיקים מאוד.

יש לו גם כמה שילובים מרושעים כשאתה קרוב אליו ואפילו איזה גל הלם שהוא משתמש בו כשאתה רחוק. אה, ויש לו לפחות שתי התקפות ברקים שונות גם כן. לאחד מהם לוקח זמן להיטען וכשהוא פוגע, הוא נוחת כמעט מיד בעמדה שלכם, אז המשיכו לזוז – או הכניסו כמה להיטים בחינם בזמן שהוא טוען אם אתם כבר קרובים אליו.

כפי שאתם יכולים לשמוע, יש הרבה כיף במאבק הזה. וכמו תמיד במשחק נשמות, "כיף" הוא שם נרדף לכאב, ייסורים ותסכול והכל באריזה אחת מעוותת לתפארת. זמנים טובים.

אחרי כמה ניסיונות כושלים להוציא אותו החוצה בקטטה, בסופו של דבר הגעתי לשלב השני, העברתי אותו הלוך ושוב באזור והתשתי אותו לאט לאט עם הקשת הארוכה שלי.

זה לקח לא מעט זמן כי הוא נראה קצת עמיד בפני חצים ולא ספג הרבה נזק פר ירייה, אבל זה הפך את הקרב להרבה יותר פשוט עבורי, כי הייתי צריך לדאוג רק להתקפות ארוכות הטווח שלו, שהיו הרבה יותר קלות להתחמק מאשר מהמהירות הגבוהה של התקפות רצופות כשאתה בטווח תגרה ממנו.

קראתי איפשהו שהוא חלש לירות, ולכן תראו אותי מפעיל נגדו חיצי אש. אני לא בטוח שזה נכון, כי הוא ספג הרבה פחות נזק מהחצים שלי ממה שאני עושה בדרך כלל, אבל לא התכוונתי להתעסק עם החלפת תחמושת באמצע הקרב עם חבר המלוכה הזועם הזה במקרה שלי.

אני מניח שיש מי שיחשיב את הגישה הזאת כגבולית, אבל אני לא מסכים. אני חושב שזה שימוש חוקי במכניקת משחק.

אני לא במקום בטוח שבו הוא לא יכול לפגוע בי (כפי שאתם רואים, אני למעשה די קרובה למות כמה פעמים), זה פשוט קורה שהוא פחות אימתני כששומרים עליו מרחוק.

אני כן צריך להתקרב אליו כמה פעמים, כשאני צריך להתמקם מחדש או להתחיל לזוז אחורה לכיוון השני, ויש שם כמה שיחות קרובות. אז אלא אם כן אתה מחשיב את כלי הנשק המגוונים כמכלול, אז אני מאמין שזו דרך הוגנת להתמודד עם המאבק הזה.

אבל למי אכפת בכל מקרה, זה משחק לשחקן יחיד שאני משחק כדי ליהנות ולהירגע (אוקיי, אני די משחק אותו מהר ומשוחרר עם המילה "להירגע" כאן, אני יודע), אז אני אשחק אותו בכל דרך שאני מוצא מהנה ;-)

אני נוטה תמיד לבחור את ארכיטיפ הקשתים במשחקי תפקידים אחרים, וחיית המחמד היחידה שלי עם סדרת Souls היא שקרבות טווח מרגישים יותר כמו כלי תמיכה או מחשבה שלאחר מכן מאשר חלופה בת קיימא למרי.

אני מבין שיש אנשים שעשו ריצות אתגר וסיימו את כל המשחק רק עם נשק מטווח, אז זה בהחלט אפשרי, אבל עצבנות עצמית היא לא משהו שאני נהנה ממנו במשחק שאני כבר מוצא מאתגר מספיק.

במיוחד בהתחשב בכך שב-Dark Souls III, אתה יכול לשאת רק 99 מכל סוג של חץ. בפרקים הקודמים, אתה יכול לפחות לשאת עליך 999 חצים, מה שהופך את זה הרבה יותר ריאלי לא להשתמש בנשק תגרה.

בכל מקרה, אני אוהב קרבות שבהם אני יכול להתגנב, לשמור מרחק ולאט לאט להתיש את האויב במקום להיות בעובי הקורה שבו אני לא יכול לראות מה קורה חצי מהזמן כי המצלמה קרובה מדי אלי.

אני מבין שמשחקי Souls ממוקדים בעיצוב וזה הוגן למדי, כל מה שאני אומר הוא שדי נהניתי מקרב בוסים שבו ללכת לטווח היה למעשה בחירה מעשית, בלי שזה ירגיש כמו צ'יזינג.

הידד למלך, מותק! ואולי לא.

שתפו בבלוסקישתפו בפייסבוקשתפו בלינקדאיןשתפו ב-Tumblrשתפו ב-Xשתפו בלינקדאיןהצמד בפינטרסט

מיקל בנג כריסטנסן

על המחבר

מיקל בנג כריסטנסן
מיקל הוא היוצר והבעלים של miklix.com. יש לו למעלה מ-20 שנות ניסיון כמתכנת מחשבים/מפתח תוכנה מקצועי וכיום הוא מועסק במשרה מלאה בתאגיד IT אירופאי גדול. כשהוא לא כותב בלוג, הוא מבלה את זמנו הפנוי במגוון עצום של תחומי עניין, תחביבים ופעילויות, שעשויים לבוא לידי ביטוי במידה מסוימת במגוון הנושאים המכוסים באתר זה.