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Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

प्रकाशित: 7 मार्च 2025 को 12:56:49 am UTC बजे

द नेमलेस किंग वैकल्पिक क्षेत्र आर्कड्रैगन पीक में पाया जाने वाला एक वैकल्पिक बॉस है, जो प्राचीन वायवर्न को हराने और बाकी क्षेत्र की खोज करने के बाद उपलब्ध है। इस बॉस को तूफान के राजा के रूप में भी जाना जाता है, और यह वीडियो दिखाता है कि उसे कैसे हराया जा सकता है, चाहे आप उसे कुछ भी कहें।


इस पृष्ठ को अंग्रेजी से मशीन द्वारा अनुवादित किया गया है ताकि इसे अधिक से अधिक लोगों तक पहुँचाया जा सके। दुर्भाग्य से, मशीन अनुवाद अभी तक एक पूर्ण तकनीक नहीं है, इसलिए त्रुटियाँ हो सकती हैं। यदि आप चाहें, तो आप मूल अंग्रेजी संस्करण यहाँ देख सकते हैं:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


द नेमलेस किंग एक वैकल्पिक बॉस है जो वैकल्पिक क्षेत्र आर्कड्रैगन पीक में पाया जाता है।

वहां जाने के लिए, आपको सबसे पहले ओसिरोस द एक्सम्ड किंग को मारना होगा और फिर उसके कमरे के पीछे बड़े मकबरे में ड्रैगन के इशारे का पथ प्राप्त करना होगा।

फिर इरिथिल कालकोठरी में छोटे से बाहरी पठार पर जाएं और खोखले के कुछ खाली भूसी के बीच एक ही मुद्रा में बैठे एक छिपकली आदमी का कंकाल खोजें।

कंकाल के बगल में इशारे का उपयोग करके अपने आप को स्थिति में रखें और आपको एक छोटे से कट सीन के बाद आर्कड्रैगन पीक पर टेलीपोर्ट किया जाएगा।

जब आप आर्कड्रैगन पीक पर पहुंचते हैं, तो आप कुछ अजीब छिपकली- या ड्रैगन जैसे ह्यूमनॉइड्स का सामना करेंगे जो आपको खेल में कहीं और नहीं मिलेंगे।

पहला बॉस प्राचीन वायवर्न है, जिसे खोज जारी रखने से पहले मार दिया जाना चाहिए और अंततः एक बहुत बड़ी घंटी ढूंढनी चाहिए जिसे घने कोहरे में पूरे क्षेत्र को कवर करने और नामहीन किंग बॉस को उपलब्ध कराने के लिए बजाया जाना चाहिए।

जब आप पहली बार बॉस फाइट एरिया में प्रवेश करते हैं, तो राजा एक विशाल पक्षी- या ड्रैगन जैसे प्राणी पर चढ़कर ऊपर से उड़ता हुआ नीचे आएगा।

यह ज्यादातर मेरे लिए एक पक्षी की तरह दिखता है, लेकिन यह हर मौके पर आग में सांस लेता है, इसलिए शायद यह वास्तव में एक अजगर है। या शायद बीच में कुछ। जो सदियों पुराना सवाल पूछता है, पहले क्या आया, मुर्गी या अंडा? या अजगर या पक्षी? या पक्षी या ड्रैगन अंडा?

खैर, इस मामले में, राजा के साथ विशाल पक्षी-ड्रैगन चीज पहले आती है। लड़ाई के इस चरण में, बॉस को तूफान का राजा कहा जाता है।

पहले चरण का उद्देश्य पक्षी को मारना है, जिससे राजा को उतरने के लिए मजबूर होना पड़ता है। पक्षी हमला करेगा और आग में सांस लेगा, और राजा इसका इस्तेमाल आप पर आरोप लगाने के लिए करेगा और अपनी तलवार से किसी भी मौके पर हमला करेगा।

इस चरण में, पक्षी के नीचे छिपना और उसके पैरों पर स्लैश करना बहुत लुभावना है, लेकिन यह उससे बहुत कम नुकसान उठाता है, और यह एक बहुत ही बुरा अग्नि श्वास हमले को ट्रिगर करता है, जिसमें पक्षी ऊंचा चढ़ता है और फिर कवर करता है आग के साथ इसके नीचे जमीन का एक महत्वपूर्ण क्षेत्र, सबसे अधिक संभावना है कि आपको प्रक्रिया में मध्यम-भुना हुआ दे रहा है। यह सांस का दौरा अत्यधिक हानिकारक है, लेकिन पक्षी के नीचे छिपने से पूरी तरह से बचा जा सकता है।

(जो, निष्पक्ष होने के लिए, आसान कहा जाता है जब मुर्गी का क्रोधी टुकड़ा आपके ऊपर आता है, आपको खटखटाता है और राजा को नीचे होने पर अपनी तलवार से सिर पर वार करने का सुनहरा अवसर देता है)।

वैसे भी, चरण एक के दौरान आपको जिस पर ध्यान देना चाहिए, वह पक्षी के सिर और गर्दन को नुकसान पहुंचा रहा है। किसी कारण से, मैं स्पष्ट रूप से स्क्रीन पर पक्षी के सिर की दूरी को देखते हुए चूसता हूं, क्योंकि आप मुझे हवा में बड़े, वसा वाले छेद करते हुए देखेंगे। पक्षी भी अपने सिर को उठाने में काफी अच्छा है जैसे ही मैं उस तक पहुंचता हूं, मुझे भी इसकी याद आती है।

कुछ अच्छे वार करने का सबसे आसान समय तब होता है जब पक्षी इसे बग़ल में आग की सांस का हमला करता है, क्योंकि उसके सिर के दाईं ओर (आपके बाएं) रहने का मतलब न केवल यह होगा कि आप आग की चपेट में नहीं आते हैं, बल्कि आपको कुछ अच्छे स्मैक देने की सीमा में भी रखते हैं।

चेतावनी दी जानी चाहिए, हालांकि, राजा इस अवसर का उपयोग आपको अपनी तलवार से सिर पर कुछ स्मैक देने के लिए भी करेगा, इसलिए यह स्मैकर और स्मैकी दोनों के साथ एक क्विड प्रो क्वो स्थिति है।

पक्षी-ड्रैगन की बात आसानी से डगमगा जाती है और जब ऐसा होता है, तो स्थिति का लाभ उठाना सुनिश्चित करें और कुछ अच्छे हिट प्राप्त करें। इसमें वास्तव में काफी छोटा स्वास्थ्य पूल है, इसलिए चरण एक का सबसे कठिन हिस्सा जीवित रहना है और वास्तव में सिर पर हमला करने की सीमा के भीतर जाना है।

एक बार पक्षी के मरने के बाद, राजा उतरता है और चरण दो शुरू होता है। और मुझे यकीन है कि आपने सोचा था कि चरण एक कठिन था।

जब वह उतरता है, तो उसका नाम बदलकर नामहीन राजा हो जाता है और वह यहां देश के कानून को रखने के लिए होता है, उसका पहला फरमान चांदी की थाली पर आपका सिर होता है। खैर, हम इसके बारे में देखेंगे।

मेरे लिए कम से कम, चरण दो बहुत कठिन था। राजा अत्यधिक आक्रामक है, जाहिरा तौर पर अपने पालतू पक्षी-ड्रैगन को खोने पर एक बेईमानी के मूड में, और वह बहुत जल्दी और लगातार हमला करता है, खासकर जब आप उसके करीब होते हैं।

उसके पास कुछ हमले हैं जहां वह हवा में ऊपर चढ़ता है और फिर आप पर आरोप लगाता है। उनमें से एक में थोड़ी देरी हो रही है, इसलिए आपके पास बहुत जल्द रोल करने की प्रवृत्ति होगी। दूसरा लगभग तात्कालिक है, जिसके लिए आपको बहुत जल्दी रोल करने की आवश्यकता होती है। उन्हें अलग बताना मुश्किल नहीं है और सीखना प्राथमिकता होनी चाहिए क्योंकि वे दोनों बेहद हानिकारक हैं।

जब आप उसके करीब होते हैं तो उसके पास कई मतलबी कॉम्बो होते हैं और यहां तक कि किसी प्रकार के शॉकवेव भी होते हैं जो वह तब उपयोग करता है जब आप बहुत दूर होते हैं। ओह, और उसके पास कम से कम दो अलग-अलग बिजली-आधारित हमले भी हैं। उनमें से एक को चार्ज करने में उसे कुछ समय लगता है और जब यह हिट होता है, तो यह लगभग तुरंत आपकी स्थिति में आ जाता है, इसलिए चलते रहें - या यदि आप पहले से ही उसके करीब हैं तो चार्ज करते समय कुछ मुफ्त हिट प्राप्त करें।

जैसा कि आप सुन सकते हैं, इस लड़ाई में बहुत मज़ा चल रहा है। और हमेशा की तरह एक आत्माओं के खेल में, "मज़ा" दर्द, पीड़ा और हताशा का पर्याय है जो सभी एक शानदार मुड़ पैकेज में है। अच्छा समय।

हाथापाई में उसे बाहर निकालने के कई असफल प्रयासों के बाद, मैं अंततः चरण दो में जा रहा था, उसे क्षेत्र में आगे और पीछे पतंग कर रहा था और धीरे-धीरे उसे अपने लंबे धनुष के साथ पहन रहा था।

इसमें काफी समय लगा क्योंकि वह तीरों के प्रति कुछ हद तक प्रतिरोधी प्रतीत होता है और प्रति शॉट बहुत अधिक नुकसान नहीं उठाता था, लेकिन इसने लड़ाई को मेरे लिए बहुत सरल बना दिया, क्योंकि मुझे केवल उसके लंबी दूरी के हमलों के बारे में चिंता करनी थी, जो बहुत आसान थे चकमा देना जब आप उसकी हाथापाई की सीमा में होते हैं तो लगातार हमलों की उच्च गति।

मैंने कहीं पढ़ा था कि वह आग लगाने के लिए कमजोर है, यही कारण है कि आप मुझे उसके खिलाफ आग के तीर का उपयोग करते देखेंगे। मुझे यकीन नहीं है कि यह सच है, हालांकि, उसने मेरे तीरों से काफी कम नुकसान उठाया जो मैं आमतौर पर करता हूं, लेकिन मैं अपने मामले पर रॉयल्टी के इस नाराज सदस्य के साथ लड़ाई के बीच में बारूद की अदला-बदली के साथ गड़बड़ करने वाला नहीं था।

मुझे लगता है कि कुछ लोग इस दृष्टिकोण को बॉर्डरलाइन चीजिंग मान सकते हैं, लेकिन मैं असहमत हूं। मुझे लगता है कि यह खेल यांत्रिकी का वैध उपयोग है।

मैं एक सुरक्षित स्थान पर नहीं हूं जहां वह मुझे चोट नहीं पहुंचा सकता है (जैसा कि आप देख सकते हैं, मैं वास्तव में कई बार मरने के करीब हूं), ऐसा होता है कि जब आप उसे दूरी पर रखते हैं तो वह कम दुर्जेय होता है।

मुझे कई बार उसके करीब जाने की आवश्यकता होती है, जब मुझे दूसरी तरफ वापस जाने या शुरू करने की आवश्यकता होती है, और वहां कुछ करीबी कॉल होते हैं। इसलिए जब तक आप रंगे हुए हथियारों को पूरी तरह से चीजिंग नहीं मानते, तब तक मुझे विश्वास है कि यह इस लड़ाई को संभालने का एक उचित तरीका है।

लेकिन वैसे भी कौन परवाह करता है, यह एक एकल खिलाड़ी खेल है जिसे मैं मज़े करने और आराम करने के लिए खेलता हूं (ठीक है, मैं इसे "आराम करो" शब्द के साथ तेजी से और ढीला खेल रहा हूं, मुझे पता है), इसलिए मैं इसे खेलूंगा जिस तरह से मुझे सुखद लगता है ;-)

मैं हमेशा अन्य रोल-प्लेइंग गेम्स में आर्चर आर्केटाइप को चुनता हूं, और सोल्स सीरीज़ के साथ मेरा एक पालतू जानवर यह है कि रंगे हुए मुकाबले हाथापाई के व्यवहार्य विकल्प की तुलना में एक समर्थन उपकरण या बाद के विचार की तरह अधिक महसूस करते हैं।

मुझे एहसास है कि कुछ लोगों ने चुनौती रन बनाए हैं और पूरे खेल को केवल एक रंगे हुए हथियार के साथ पूरा किया है, इसलिए यह निश्चित रूप से संभव है, लेकिन आत्म-घबराहट कुछ ऐसा नहीं है जिसका मैं एक ऐसे खेल में आनंद लेता हूं जो मुझे पहले से ही काफी चुनौतीपूर्ण लगता है।

विशेष रूप से यह देखते हुए कि डार्क सोल्स III में, आप प्रत्येक प्रकार के तीर के केवल 99 ले जा सकते हैं। पिछली किश्तों में, आप कम से कम 999 तीर अपने ऊपर ले जा सकते थे, जिससे हाथापाई के हथियार का उपयोग न करना बहुत अधिक संभव हो जाता है।

वैसे भी, मुझे झगड़े पसंद हैं जहां मैं चारों ओर चुपके कर सकता हूं, अपनी दूरी बनाए रख सकता हूं और धीरे-धीरे दुश्मन को नीचे पहन सकता हूं, बजाय कार्रवाई की मोटी में होने के जहां मैं नहीं देख सकता कि आधे समय क्या हो रहा है क्योंकि कैमरा मेरे बहुत करीब है।

मुझे एहसास है कि आत्माओं के खेल डिजाइन द्वारा हाथापाई-केंद्रित हैं और यह काफी उचित है, मैं जो कुछ भी कह रहा हूं वह यह है कि मैंने एक बॉस की लड़ाई का काफी आनंद लिया, जहां वास्तव में एक व्यवहार्य विकल्प था, बिना इसे पनीर की तरह महसूस किए बिना।

राजा की जय हो, बेबी! या शायद नहीं।

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मिकेल बैंग क्रिस्टेंसन

लेखक के बारे में

मिकेल बैंग क्रिस्टेंसन
मिकेल miklix.com के निर्माता और मालिक हैं। उन्हें पेशेवर कंप्यूटर प्रोग्रामर/सॉफ्टवेयर डेवलपर के रूप में 20 से अधिक वर्षों का अनुभव है और वर्तमान में वे एक बड़े यूरोपीय आईटी निगम के लिए पूर्णकालिक रूप से कार्यरत हैं। जब वे ब्लॉगिंग नहीं करते हैं, तो वे अपना खाली समय विभिन्न प्रकार की रुचियों, शौक और गतिविधियों में बिताते हैं, जो कुछ हद तक इस वेबसाइट पर शामिल किए गए विषयों की विविधता में परिलक्षित हो सकते हैं।