Miklix

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Objavljeno: 7. ožujka 2025. u 00:56:15 UTC

Drevni Wyvern je zanimljiv šef, jer zapravo ne provodite puno vremena boreći se sa samim šefom, već se umjesto toga borite do pozicije iznad njega, tako da možete izvršiti udarni napad i proboti wyverninu glavu svojim oružjem. To ga čini jednim od najlakših šefova u igri, iako - kao što ćete vidjeti u ovom videu - put do povišenog položaja također može biti izazovan.


Ova je stranica strojno prevedena s engleskog kako bi bila dostupna što većem broju ljudi. Nažalost, strojno prevođenje još nije usavršena tehnologija pa se mogu pojaviti pogreške. Ako želite, izvornu englesku verziju možete pogledati ovdje:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Ancient Wyvern nalazi se u izbornom području Archdragon Peak. Da biste otišli tamo, prvo trebate ubiti Oceirosa, izgubljenog kralja, a zatim dobiti gestu Staze zmaja u velikoj grobnici iza njegove sobe.

Zatim idite na mali vanjski plato u Irithyll Dungeon i pronađite kostur čovjeka guštera koji sjedi u istoj pozi usred nekih praznih ljuski šupljina.

Postavite se u položaj pomoću geste pored kostura i bit ćete teleportirani na Archdragon Peak nakon kratke scene.

Za razliku od onoga što se ranije dogodilo tijekom borbe s šefovima prinčeva blizanaca, ovaj put je teleportacija zapravo prilično cool i ne vodi me u dugotrajno brbljanje i stvaranje nepromišljenog slogana za tvrtke usisavača.

Dolazak na vrh Archdragon Peak je vjerojatno najbliže sunčanju na sunčanoj planinskoj padini koju ćete ikada susresti u Dark Souls igrici, zapravo je bilo prilično lijepo vidjeti malo pravog dnevnog svjetla, iako se također činilo malo neumjesnim u početku, kao da igram neku vrstu vesele pustolovne igre. Ali onda me gankirao prvi neprijatelj na kojeg sam naišao i onda sam se sjetio što sam igrao ;-)

Archdragon Peak je naseljen nekim čudnim humanoidima nalik gušterima ili zmajevima koje ne možete vidjeti nigdje drugdje u igri. Nisu posebno žilavi niti ih je teško ubiti, ali imaju vrlo veliku štetu i ako se suočite s više njih u isto vrijeme, lako vas mogu ošamutiti.

Također dolaze u varijanti bacača koji pucaju na vas vatrenim kuglama iz velike daljine, tako da je dobro ako imate neko oružje na daljinu da uzvratite. Moje omiljeno oružje na daljinu u svim igrama Dark Souls je Black Bow of Pharis i to je također ono koje koristim ovdje.

Budući da je cijelo područje izborno i ne treba ga dovršiti kako bi napredovali u glavnoj priči, takav je i šef Ancient Wyvern. Međutim, ako želite dovršiti područje vrha Archdragon Peak i doći do sljedećeg šefa, tada se prvo morate riješiti Drevne Wyverne.

Drevni Wyvern je zanimljiv šef, jer zapravo ne provodite puno vremena boreći se sa samim šefom, već se umjesto toga borite do pozicije iznad njega, tako da možete izvršiti udarni napad i proboti wyverninu glavu svojim oružjem.

To ga čini jednim od najlakših šefova u igri, iako - kao što ćete vidjeti u ovom videu - put do povišenog položaja također može biti izazovan. Pogotovo ako na kraju trčiš okolo kao kokoš bez glave, kao što sam ja ;-)

U kristalnoj jasnoći naknadne pameti, prilično sam siguran da bi bilo moguće jednostavno projuriti pokraj svih neprijatelja i doći do ispravnog položaja mnogo brže nego što sam ja učinio, ali video se temelji na mom prvom uspješnom pokušaju, tako da dok sam stigao do čovjeka golemog guštera otprilike na pola puta, zapravo nisam imao pojma kamo idem jer je to bio prvi put da sam stigao tako daleko.

Kad smo već kod divovskih guštera, ovo je bio i moj prvi i prilično neugodan pokušaj borbe s jednim od njih, snimljen kamerom.

Jedini koji se prije ovog susreo na Archdragon Peaku nalazi se odmah izvan kapije šefa, ali ga je lako izbjeći ili zaboditi u leđa, tako da se nisam stvarno borio s njim prije i bio sam pomalo nespreman za njegov skup poteza, posebno vrlo dugi lanac koji očito prolazi kroz zidove poput neke vrste srednjovjekovnog plazma rezača.

Nisam baš ponosan na svoju izvedbu u ovom videu, ali opet, ako želite vidjeti videozapise koji prikazuju profesionalne igrače koji savršeno ubijaju po 117. put, možete ih pronaći negdje drugdje.

Pokušavam pokazati kako bi to moglo izgledati prvi put kad nešto postigne netko tko nije osobito dobar u ovoj igri. I to neće uvijek biti lijepo, ali možda je bliže nečemu što moji kolege povremeni igrači mogu realno očekivati ​​da će učiniti bez pretvaranja igranja u stil života.

Zbog nedostatka komplicirane mehanike šefa koju treba objasniti i moje zapanjujuće sporosti u dolasku do mjesta ubojstva, ovdje imamo nešto vremena za gubljenje, pa ću vam postaviti staro pitanje koliko bi drva sjeka izbio da je sjeka mogao?

Oduvijek sam tvrdio da bi seljak izbacio više drva ako bi seljak mogao sasjeći drva nego što bi seonik sasjekao ako ne bi mogao sasjeći drva, ali nedavno mi je skrenuta pažnja da bi seonik izbacio, on bi, koliko god je mogao, i izbacio bi onoliko drva koliko bi skleka kad bi seoka mogla sasjeći drva.

U redu, mislim da je dobro što smo to sredili, samo da budemo sigurni da smo na istoj stranici prije nego što nastavimo :-)

Sada, tijekom vašeg uspona do slatkog mjesta gdje se možete baciti na glavu wyverne s šiljastim krajem prema dolje, moguće je na nekoliko mjesta iskoristiti vatreni dah wyverne u svoju korist pokušavajući staviti manje neprijatelje na opasnost i pustiti wyvernu da ih ispeče.

Međutim, iz nekog razloga, čini se da veliki vatreni gušter uvijek oklijeva učiniti mi bilo kakvu uslugu koristeći svoj dah u pravom trenutku, tako da sam na kraju većinu ubijanja učinio sam.

Kada prijeđete dugački most neposredno prije ljestava do točke gdje se možete spustiti, na vas će pucati kotači koji bacaju vatrenu kuglu s oba kraja. Preporučujem da ih uništite izdaleka oružjem za daljinu jer vas njihove vatrene kugle mogu oboriti i držati vas na putu opasnosti od daha wyverna dulje nego što je idealno.

Kada na kraju ustanete na skelu, samo trebate otići do mjesta s dvije bilješke na podu i onda se pokušati postaviti točno iznad wyvernove glave. Čini se da je veliki gušter u ovom trenutku neuobičajeno poslušan i ne kreće se puno, tako da nije previše teško pravilno pozicionirati.

Kada ste sigurni da ste na dobrom mjestu, spustite se preko ruba izbočine i pritisnite tipku za lagani napad dok se spuštate prema dolje kako biste izveli napad uronom. Ako se dobro izvede, sletjet ćete na wyvernovu glavu, probosti je svojim oružjem i u biti jednom pucati u šefa.

Nagrada za ubojstvo ovog šefa nije duša šefa kao što biste očekivali, već kamen glave zmaja, što je predmet koji vam omogućuje da svoju glavu pretvorite u glavu zmaja koji bljuje vatru!

Nije previše otrcano, gotovo mi je žao što sam potrošio malo bogatstvo da mi Čuvar vatre ranije vrati dobar izgled ;-)

Nakon što je wyvern mrtav, bit ćete teleportirani u sljedeće područje, vrlo blizu lomače. Još jednom, ovo je vrsta teleportacije koja mi ne smeta toliko.

Istraživanje ostatka Archdragon Peaka na kraju će vas dovesti do vrlo velikog zvona na koje možete zazvoniti da pozovete drugog i posljednjeg šefa područja, Bezimenog Kralja, koji je definitivno puno, puno teži šef od Drevnog Wyverna.

Imam i video kako ubijam Bezimenog Kralja, pa ga pogledajte kad budete imali vremena i energije za još smicalica ;-)

Podijeli na BlueskyPodijelite na FacebookuPodijelite na LinkedInuPodijelite na TumblrPodijeli na XPodijelite na LinkedInuPrikvači na Pinterest

Mikkel Bang Christensen

O autoru

Mikkel Bang Christensen
Mikkel je kreator i vlasnik miklix.com. Ima više od 20 godina iskustva kao profesionalni računalni programer/razvijač softvera i trenutno je zaposlen na puno radno vrijeme za veliku europsku IT korporaciju. Kada ne piše blog, svoje slobodno vrijeme provodi na široku lepezu interesa, hobija i aktivnosti, što se u određenoj mjeri može odraziti na različite teme obrađene na ovoj web stranici.