Miklix

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Հրապարակվել է՝ 07 մարտի, 2025 թ., 00:56:11 UTC

The Ancient Wyvern-ը հետաքրքիր շեֆ է, քանի որ դուք իրականում շատ ժամանակ չեք ծախսում բոսի դեմ կռվելու վրա, այլ դրա փոխարեն դուք կռվում եք նրանից վերև գտնվող դիրք, այնպես որ կարող եք սուզվող գրոհ անել և ձեր զենքով ցից խցկել վայվերնի գլուխը: Սա նրան դարձնում է խաղի ամենահեշտ ղեկավարներից մեկը, չնայած, ինչպես կտեսնեք այս տեսանյութում, դեպի բարձր դիրք տանող ճանապարհը նույնպես կարող է դժվար լինել:


Այս էջը ավտոմատ կերպով թարգմանվել է անգլերենից՝ հնարավորինս շատ մարդկանց համար հասանելի դարձնելու համար: Ցավոք, մեքենայական թարգմանությունը դեռ կատարելագործված տեխնոլոգիա չէ, ուստի կարող են սխալներ առաջանալ: Եթե ​​նախընտրում եք, կարող եք դիտել բնօրինակ անգլերեն տարբերակը այստեղ.

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


The Ancient Wyvern գտնվում է ընտրովի տարածքում Archdragon Peak. Այնտեղ գնալու համար նախ պետք է սպանել Օսեյրոսին սպառված թագավորին, իսկ հետո ձեռք բերել Վիշապի ուղու ժեստը նրա սենյակի հետևում գտնվող մեծ գերեզմանում:

Այնուհետև գնացեք Irithyll Dungeon-ի փոքրիկ բացօթյա սարահարթ և գտեք մողեսի կմախքը, որը նստած է նույն դիրքով, խոռոչների դատարկ կեղևների մեջ:

Տեղադրեք ձեզ դիրքում՝ օգտագործելով կմախքի կողքին գտնվող ժեստը, և կարճ տեսարանից հետո ձեզ կտեղափոխեն Archdragon Peak:

Ի տարբերություն այն ամենի, ինչ տեղի ունեցավ ավելի վաղ Երկվորյակ արքայազների բոս մենամարտի ժամանակ, այս անգամ տելեպորտացիան իրականում բավականին զով է և ինձ չի տանում դեպի երկար գոռգոռոց և փոշեկուլներ արտադրող ընկերությունների համար անխոհեմ կարգախոս ստեղծելու մեջ:

Archdragon Peak-ին հասնելը, հավանաբար, ամենամոտն է արևոտ սարի լանջին զբոսանալուն, որը երբևէ պատրաստվում եք տեսնել Dark Souls խաղում, իրականում շատ հաճելի էր տեսնել պատշաճ ցերեկային լույս, թեև սկզբում այն ​​նաև մի փոքր անտեղի էր թվում, կարծես ինչ-որ ուրախ արկածային խաղ էի խաղում: Բայց հետո ես խաբվեցի առաջին թշնամու կողմից, որին հանդիպեցի և հետո հիշեցի, թե ինչ էի խաղում ;-)

Archdragon Peak-ը բնակեցված է մի քանի տարօրինակ մողեսի կամ վիշապի նման հումանոիդներով, որոնք դուք չեք տեսնում խաղի որևէ այլ վայրում: Նրանք առանձնապես կոշտ կամ դժվար չէ սպանել, բայց նրանք ունեն շատ մեծ վնաս, և եթե դուք միաժամանակ բախվում եք դրանցից մի քանիսին, նրանք հեշտությամբ կարող են ձեզ ապշեցնել:

Նրանք նաև գալիս են տարբեր տեսակի ձուլակտորներով, որոնք կրակում են ձեզ վրա շատ հեռվից, այնպես որ լավ է, եթե դուք ունեք որոշակի հեռահար սպառազինություն փոխադարձ պատասխանելու համար: Dark Souls-ի բոլոր խաղերում իմ ամենասիրած հեռահար զենքը Ֆարիսի սև աղեղն է, և դա այն է, ինչ ես օգտագործում եմ այստեղ:

Քանի որ ամբողջ տարածքը կամընտիր է և կարիք չունի լրացնել հիմնական պատմությունը զարգացնելու համար, այդպես է նաև Հին Վայվերնի ղեկավարը: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ցանկանում եք ավարտել Archdragon Peak-ի տարածքը և հասնել հաջորդ ղեկավարին, ապա նախ պետք է տնօրինեք Հին Վայվերնը:

The Ancient Wyvern-ը հետաքրքիր շեֆ է, քանի որ դուք իրականում շատ ժամանակ չեք ծախսում բոսի դեմ կռվելու վրա, այլ դրա փոխարեն դուք կռվում եք նրանից վերև գտնվող դիրք, այնպես որ կարող եք սուզվող գրոհ անել և ձեր զենքով ցից խցկել վայվերնի գլուխը:

Սա նրան դարձնում է խաղի ամենահեշտ ղեկավարներից մեկը, չնայած, ինչպես կտեսնեք այս տեսանյութում, դեպի բարձր դիրք տանող ճանապարհը նույնպես կարող է դժվար լինել: Հատկապես, եթե դու վերջում վազվզես անգլուխ հավի պես, ինչպես ես էի անում ;-)

Հետադարձ հայացքի բյուրեղյա պարզությամբ, ես գրեթե համոզված եմ, որ հնարավոր կլիներ պարզապես արագ անցնել բոլոր թշնամիների կողքով և հասնել ճիշտ դիրքին շատ ավելի արագ, քան ես, բայց տեսահոլովակը հիմնված է իմ առաջին հաջող փորձի վրա, այնպես որ, երբ հասա հսկա մողես մարդուն մոտ կես ճանապարհին, իրականում չէի պատկերացնում, թե ուր եմ գնում, քանի որ առաջին անգամն էի հասել:

Խոսելով հսկա մողեսների մասին, սա նաև իմ առաջին և բավականին ամոթալի փորձն էր պայքարելու նրանցից մեկի դեմ, որը ֆիքսվել էր տեսախցիկներով:

Միակ մեկը, որը հանդիպել է Archdragon Peak-ում մինչ այս մեկը, հենց շեֆի դարպասից դուրս է, բայց այն հեշտությամբ կարելի է խուսափել կամ ետ կանգնել, այնպես որ ես նախկինում իրականում չէի կռվել և որոշ չափով անպատրաստ էի դրա շարժման համար, հատկապես շատ երկար շղթան, որը, ըստ երևույթին, անցնում է պատերի միջով, ինչպես միջնադարյան պլազմային կտրիչ:

Ես այնքան էլ հպարտ չեմ այս տեսանյութում իմ կատարմամբ, բայց նորից, եթե ցանկանում եք տեսնել տեսանյութեր, որտեղ պրոֆեսիոնալ խաղացողները 117-րդ անգամ կատարյալ սպանություններ են կատարում, կարող եք դրանք գտնել այլուր:

Ես փորձում եմ ցույց տալ, թե ինչպես կարող է այն թվալ, երբ առաջին անգամ ինչ-որ բան արվում է մեկի կողմից, ով առանձնապես հիանալի չէ այս խաղում: Եվ դա միշտ չէ, որ գեղեցիկ է լինելու, բայց դա կարող է ավելի մոտ լինել մի բանի, որը իմ ընկերներ պատահական խաղացողները կարող են իրատեսորեն ակնկալել անել առանց խաղերը ապրելակերպի:

Բացատրելու համար բարդ շեֆ մեխանիկայի բացակայության և սպանության վայր հասնելու իմ ապշեցուցիչ դանդաղության պատճառով մենք այստեղ կորցնելու ժամանակ ունենք, ուստի ես ձեզ կտամ հին հարցը, թե որքա՞ն փայտ կթափեր փայտափայտը, եթե փայտափայտը կարողանար չաքել:

Ես միշտ պնդել եմ, որ փայտափայտն ավելի շատ փայտ կխփի, եթե փայտափայտը կարողանար փայտ ծակել, քան փայտափայտը, եթե փայտափայտը չկարողանա փայտ ծակել, բայց վերջերս իմ ուշադրությունը դարձվեց, որ փայտափայտը կխփի այնքան, որքան կարող էր, և այնքան փայտ կխփեր, որքան փայտը:

Լավ, ես կարծում եմ, որ լավ է, որ մենք այդպես դասավորեցինք, պարզապես համոզվելու համար, որ մենք նույն էջում ենք, նախքան շարունակելը :-)

Այժմ, երբ բարձրանում եք դեպի այն քաղցր կետը, որտեղ դուք կարող եք իջնել վայվերնի գլխին՝ ձեր ամենասուր ծայրը ներքև, մի քանի վայրերում հնարավոր է օգտագործել վայվերնի կրակի շունչը ձեր օգտին՝ փորձելով վնասել փոքր թշնամիներին և թույլ տալով, որ վայվերնը խորովի նրանց:

Ինչ-ինչ պատճառներով, սակայն, մեծ կրակոտ մողեսը միշտ թվում է, թե շատ դժկամություն է զգում ինձ որևէ լավություն անելուց՝ օգտագործելով իր շունչը ճիշտ ժամանակին, ուստի ես ի վերջո սպանության մեծ մասը ինքս եմ արել:

Երբ դուք անցնում եք երկար կամուրջը սանդուղքից անմիջապես առաջ մինչև այն կետը, որտեղ կարող եք ցած իջնել, ձեզ երկու ծայրից կկրակեն հրե գնդակներ նետող ձուլակտորները: Ես խորհուրդ եմ տալիս նրանց հեռվից հանել հեռահար զենքով, քանի որ նրանց հրե գնդիկները կարող են ձեզ տապալել և վնասել վայվերնի շունչը ավելի երկար, քան իդեալական հարմար է:

Երբ վերջում վեր կենաք փայտամածի վրա, դուք պարզապես պետք է գնաք այն վայրը, որտեղ երկու նոտաները դրված են հատակին, այնուհետև փորձեք դիրքավորվել հենց վայվերնի գլխավերևում: Մեծ մողեսն այս պահին անսովոր հնազանդ է թվում և շատ չի շարժվում, ուստի այնքան էլ դժվար չէ ճիշտ դիրքավորումը գտնելը:

Երբ համոզվեք, որ լավ տեղում եք, ցած գցեք եզրի եզրին և սեղմեք թեթև հարձակման կոճակը ներքև իջնելիս՝ սուզվող հարձակում կատարելու համար: Եթե ​​դա ճիշտ արվի, դուք վայրէջք կհասցնեք վիվերնի գլխին, ցից կկցեք այն ձեր զենքով և հիմնականում մեկ կրակոց կկազմեք շեֆին:

Այս շեֆին սպանելու պարգևը ոչ թե շեֆի հոգին է, ինչպես դուք կարող եք ակնկալել, այլ Dragon Head Stone-ը, որն այն իրն է, որը թույլ է տալիս ձեր գլուխը վերածել կրակ շնչող վիշապի գլխի:

Ոչ այնքան անմխիթար, դա ինձ համարյա ստիպում է ափսոսալ, որ հոգիներում մի փոքր հարստություն եմ ծախսել Հրշեջ Պահապանի կողմից իմ գեղեցիկ տեսքն ավելի վաղ վերականգնելու համար ;-)

Վայվերնի մահից հետո դուք կտեղափոխվեք հաջորդ տարածք՝ խարույկի շատ մոտ: Եվս մեկ անգամ, սա այն տեսակ տելեպորտաժն է, որն այդքան էլ դեմ չեմ:

Archdragon Peak-ի մնացորդների ուսումնասիրությունը ի վերջո ձեզ կտանի դեպի շատ մեծ զանգ, որը կարող եք զանգել՝ կանչելու տարածքի երկրորդ և վերջին ղեկավարին՝ Անանուն թագավորին, որը, անկասկած, շատ, շատ ավելի դժվար ղեկավար է, քան Հին Վայվերնը:

Ես ունեմ նաև տեսահոլովակ, որտեղ ես սպանում եմ Անանուն թագավորին, այնպես որ ստուգեք դա, երբ ժամանակ և էներգիա ունենաք ավելի շատ սկանդալների համար ;-)

Կիսվեք Bluesky-ումԿիսվել Facebook-ումԿիսվեք LinkedIn-ումԿիսվեք Tumblr-ումԿիսվեք X-ումԿիսվեք LinkedIn-ումԿպցնել Պինթրեսթում

Միկել Բանգ Քրիստենսեն

Հեղինակի մասին

Միկել Բանգ Քրիստենսեն
Mikkel-ը miklix.com-ի ստեղծողն ու սեփականատերն է: Նա ունի ավելի քան 20 տարվա աշխատանքային փորձ՝ որպես պրոֆեսիոնալ համակարգչային ծրագրավորող/ծրագրային ապահովման մշակող և ներկայումս լրիվ դրույքով աշխատում է եվրոպական խոշոր ՏՏ կորպորացիայի մեջ: Երբ նա բլոգ չի գրում, նա իր ազատ ժամանակն անցկացնում է հետաքրքրությունների, հոբբիների և գործունեության լայն շրջանակի վրա, որոնք որոշ չափով կարող են արտացոլվել այս կայքում ընդգրկված թեմաների բազմազանության մեջ: