Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Հրապարակվել է՝ 07 մարտի, 2025 թ., 00:56:58 UTC
Անանուն թագավորը ընտրանքային ղեկավար է, որը գտնվում է Արքրագոնի գագաթին, որը հասանելի է Հին Վայվերնին հաղթելուց եւ տարածքի մնացած մասը հետազոտելուց հետո։ Այս ղեկավարը հայտնի է նաեւ որպես «Փոթորկի արքա»։ Այս տեսանյութը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է նրան հաղթել, անկախ նրանից, թե ինչ եք անվանում նրան։
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Անանուն թագավորը ընտրանքային ղեկավար է, որը գտնվում է Արքրագոնի գագաթին։
Այնտեղ գնալու համար նախ պետք է սպանել Օսեիրոս Սպառած թագավորին, իսկ հետո ձեռք բերել Վիշապի արահետը նրա սենյակի ետեւում գտնվող մեծ գերեզմանում:
Հետո գնացեք Իրիթիլ Դանգեոնի փոքրիկ բացօթյա սարահարթը եւ գտիր մի մողես մարդու կմախքը, որը նստած է նույն փոսի մեջ՝ դատարկ խրճիթների մեջ։
Տեղադրեք ձեզ դիրքում՝ օգտագործելով ժեստը կմախքի կողքին, եւ կարճ կտրվածքից հետո ձեզ հեռահաղորդում կհաղորդեն Archdragon Peak- ում:
Երբ հասնեք Archdragon Peak, դուք կհանդիպեք ինչ-որ տարօրինակ մողեսների կամ վիշապանման հումանոիդների, որոնք դուք չեք գտնի խաղի այլ վայրում:
Առաջին ղեկավարը Հին Վայվերնն է, որը պետք է սպանվի, նախքան դուք կկարողանաք շարունակել հետազոտել եւ ի վերջո գտնել շատ մեծ զանգ, որը պետք է ռունգ լինի, որպեսզի ծածկի ողջ տարածքը թանձր մառախուղի մեջ եւ հասանելի դարձնի Անանուն Թագավորի ղեկավարին:
Երբ առաջին անգամ մտնեք տնօրենի կռվի տարածք, Թագավորը վերեւից կթռչի թռչնի կամ վիշապի նման հսկա արարածի վրա:
Ինձ համար այն հիմնականում նման է թռչնի, բայց նաեւ կրակ է շնչում ամեն մի առիթի դեպքում, այնպես որ, միգուցե, դա իսկապես վիշապ է: Կամ միգուցե ինչ-որ բան կա այդ միջեւ: Ո՞րն է հարցնում ծերունական հարցը, ի՞նչն է առաջին հերթին գալիս, հավը, թե՞ ձուն: Թե՞ վիշապը, թե՞ թռչունը: Թե՞ թռչունը, թե՞ վիշապի ձուն:
Դե ինչ, այս դեպքում առաջինը գալիս է հսկա թռչուն-վիշապը, որի մեջքին Թագավորն է: Պայքարի այս փուլում տնօրենը կոչվում է «Փոթորկի արքա»:
Առաջին փուլի նպատակն է սպանել թռչունին՝ ստիպելով Արքային դուրս գալ: Թռչունը կհարձակվի եւ կրակ կշնչի, եւ Թագավորը կօգտագործի այն ձեզ լիցքավորելու համար եւ նաեւ իր սրով կկրակի ցանկացած հնարավորություն:
Այս փուլում շատ գայթակղիչ է թաքնվել թռչնի տակ եւ ճեղքել նրա ոտքերը, բայց դրանից շատ քիչ վնաս է պահանջվում, եւ դա առաջացնում է շատ նողկալի հրդեհային շնչառական նոպան, որի ժամանակ թռչունը բարձրանում է բարձր, իսկ հետո կրակով ծածկում գետնի զգալի հատվածը, ամենայն հավանականությամբ, տալիս է ձեզ միջին բովածություն այդ գործընթացում: Այս շնչառական հարձակումը շատ վնասակար է, սակայն կարելի է լիովին խուսափել՝ չթաքնվելով թռչնի տակ։
(Որն, անկեղծ ասած, ավելի հեշտ է ասել, քան անել, երբ թռչնի ոխերիմ կտորը վայրէջք է կատարում ձեր գլխին, հարվածում է ձեզ եւ թագավորին ոսկե հնարավորություն է տալիս, որ իր սրով հարվածի ձեզ գլխին:
Ամեն դեպքում, այն, ինչի վրա պետք է կենտրոնանաք առաջին փուլում, վնասում է թռչնի գլուխն ու պարանոցը: Ինչ-որ պատճառով, ես, ակներեւաբար, ծծում եմ էկրանի վրա թռչնի գլխի հեռավորությունը, քանի որ կտեսնեք, որ ես օդի մեջ մեծ, ճարպոտ անցքեր եմ կտրում: Թռչունը նաեւ շատ լավ է բարձրացնում գլուխը հենց այն պահին, երբ հասնում եմ դրան, եւ ես նույնպես կարոտում եմ այն։
Որոշ լավ հարվածներ վայրէջք կատարելու ամենահեշտ ժամանակն այն է, երբ թռչունը շեղում է նրան կրակային շնչահեղձությունից, քանի որ նրա աջ կողմում (ձեր ձախ կողմում) մնալը ոչ միայն կնշանակի, որ դուք չեք ենթարկվում կրակին, այլ նաեւ ձեզ պահում եք մի շարք լավ հարվածներ տալու մեջ:
Սակայն նախազգուշացրեք, որ Թագավորը կօգտագործի նաեւ այս հնարավորությունը, որպեսզի իր սրով ձեզ մի քանի հարված տա գլխին, ուստի դա մի տեսակ քվիդ պրոքվոյի իրավիճակ է, երբ դուք եւ՛ սապատավորն եք, եւ՛ սպայկը:
Թռչունների վիշապի բանը հեշտությամբ ցնցվում է, եւ երբ դա տեղի է ունենում, անպայման օգտվեք իրավիճակից եւ լավ հարվածներ ստացեք։ Իրականում այն բավականին փոքր առողջապահական ավազան ունի, ուստի առաջին փուլի ամենադժվար մասն այն է, որ կենդանի մնաս եւ իրականում հասնենք գլխի հարձակման։
Երբ թռչունը մահանում է, Թագավորը դուրս է պրծնել եւ սկսում է երկրորդ փուլը: Եվ ես վստահ եմ, որ կարծում էիք, որ առաջին փուլը դժվար է:
Երբ նա իջնում է, նրա անունը փոխվում է Անանուն Թագավորին, եւ նա այստեղ է, որ երկրի օրենքը դնի, նրա առաջին հրամանը՝ ձեր գլուխը արծաթե սկուտեղի վրա լինելն է: Դե, այդ մասին կտեսնենք:
Ինձ համար առնվազն երկրորդ փուլը շատ ավելի դժվար էր ։ Թագավորը շատ ագրեսիվ է, ակներեւաբար վատ տրամադրության մեջ է իր ընտանի թռչուն-վիշապին կորցնելու պատճառով, եւ նա շատ արագ ու անդադար հարձակվում է, հատկապես, երբ դուք մոտ եք նրան:
Նա մի քանի հարձակում է գործում, որտեղ բարձրանում է օդ եւ հետո մեղադրում քեզ։ Դրանցից մեկը թեթեւակի հետաձգվում է, ուստի շատ շուտ գլորվելու հակում կունենաք: Մյուսը գրեթե ակնթարթային է, պահանջում է շատ արագ գլորվել: Նրանք այնքան էլ դժվար չէ առանձնացնել եւ սովորել, որ դա պետք է առաջնահերթություն լինի, քանի որ երկուսն էլ խիստ վնասակար են:
Նա նաեւ ունի մի քանի վատ կոմբոներ, երբ դուք մոտ եք նրան եւ նույնիսկ ինչ-որ ցնցող ալիք, որը նա օգտագործում է, երբ դուք հեռու եք: Օհ, եւ նա ունի կայծակի վրա հիմնված առնվազն երկու տարբեր հարձակումներ եւս: Դրանցից մեկը նրան ժամանակ է խլում լիցքավորելու համար, եւ երբ այն հարվածում է, այն գրեթե անմիջապես վայրէջք է կատարում ձեր դիրքում, ուստի շարունակեք շարժվել – կամ մի քանի անվճար հարվածներ ստացեք, մինչ նա լիցքավորում է, եթե դուք արդեն մոտ եք նրան:
Ինչպես կարող եք լսել, այս պայքարում շատ զվարճալի է տեղի ունենում: Եվ ինչպես միշտ Հոգիների խաղի ժամանակ, «զվարճությունը» ցավի, տառապանքի եւ հիասթափության հոմանիշն է բոլորին մեկ փառահեղ ոլորված փաթեթում: Լավ ժամանակներ.
Մի քանի ձախողված փորձերից հետո, ի վերջո, երկրորդ փուլում ես նրան հետ ու առաջ էի տանում եւ դանդաղ հագցնում էի երկարակեցությանս հետ։
Բավականին ժամանակ պահանջվեց, քանի որ թվում է, թե նա ինչ-որ չափով դիմակայուն է նետերին եւ շատ վնաս չի հասցրել մեկ հարվածին, բայց դա ինձ համար կռիվը շատ ավելի պարզ դարձրեց, քանի որ ես ստիպված էի միայն անհանգստանալ նրա երկար տարածության հարձակումների մասին, որոնցից շատ ավելի հեշտ էր խուսափել, քան իրար հաջորդող հարձակումների բարձր արագությունը, երբ դուք գտնվում եք նրա մելե շարքում:
Ես ինչ-որ տեղ կարդացի, որ նա թույլ է կրակելու, դրա համար էլ կտեսնեք, որ ես նրա դեմ կրակային նետեր եմ օգտագործում: Ես վստահ չեմ, որ դա ճիշտ է, սակայն, քանի որ նա զգալիորեն ավելի քիչ վնաս էր հասցրել իմ նետերին, քան սովորաբար անում եմ, բայց ես չէի պատրաստվում իմ գործի վրա արքայական այս զայրացած անդամի հետ կռվի մեջտեղում խառնաշփոթի մեջ ընկնեի:
Կարծում եմ, ոմանք գուցե մտածեն սահմանագծի այս մոտեցման մասին, բայց ես համաձայն չեմ: Կարծում եմ, որ դա խաղի մեխանիկայի վավերական օգտագործումն է:
Ես ապահով տեղում չեմ, որտեղ նա չի կարող ինձ ցավ պատճառել (ինչպես տեսնում եք, ես իրականում բավականին մոտ եմ մի քանի անգամ մեռնելուն), պարզապես այնպես է պատահում, որ նա ավելի քիչ է ահ ու մուժում, երբ դուք նրան հեռու եք պահում:
Ես պետք է մի քանի անգամ մոտենամ նրան, երբ ես պետք է տեղավորվեմ կամ սկսեմ հետ շարժվել մյուս ուղղությամբ, եւ այնտեղ կան մոտիկ զանգեր: Այսպիսով, եթե դուք չհամարեք լայն զենքեր որպես ամբողջ ծամողություն, ապա ես հավատում եմ, որ սա արդարացի միջոց է այս պայքարը հաղթահարելու համար:
Բայց ո՞վ է ամեն դեպքում հոգ տանում, սա մի խաղացողի խաղ է, որը ես խաղում եմ զվարճանալու եւ հանգստանալու համար (լավ, ես մի քիչ արագ ու ազատ եմ խաղում այստեղ «հանգստացիր» բառով, գիտեմ), ուստի կխաղամ այն, ինչ ձեւով էլ հաճելի գտնեմ ;-)
Ես հակված եմ միշտ ընտրել նետաձիգի արխետիպը այլ դերային խաղերում, եւ իմ մեկ ընտանի կենդանին «Հոգիներ» շարքի հետ այն է, որ շարքային մարտը իրեն ավելի շատ զգում է որպես աջակցող գործիք կամ մտածված, քան մելեի կենսունակ այլընտրանք:
Ես հասկանում եմ, որ որոշ մարդիկ կատարել են մարտահրավերային վազք եւ ամբողջ խաղն ավարտել են միայն մի շարք զենքով, ուստի դա միանշանակ հնարավոր է, բայց ինքնաներդրումը մի բան չէ, որը ես վայելում եմ մի խաղում, որն արդեն բավական դժվար է ինձ համար:
Հատկապես հաշվի առնելով, որ Dark Souls III-ում դուք կարող եք կրել միայն 99 տեսակի նետ: Նախորդ կադրերում դուք կարող էիք գոնե 999 նետ կրել ձեր վրա, ինչը շատ ավելի նպատակահարմար է դարձնում մելե զենք չօգտագործելը:
Ամեն դեպքում, ես սիրում եմ կռիվներ, որտեղ ես կարող եմ գաղտագողի շրջել, հեռուս պահել եւ դանդաղորեն ներքեւ հագնել թշնամուն, այլ ոչ թե լինել այն գործողության հաստության մեջ, որտեղ չեմ կարող տեսնել, թե ինչ է կատարվում կես ժամանակի ընթացքում, քանի որ տեսախցիկը չափազանց մոտ է ինձ:
Ես հասկանում եմ, որ Souls-ի խաղերը մելի-կենտրոնացած են դիզայնով, եւ դա բավական արդար է, ես միայն ասում եմ, որ ես բավական հաճույք էի ստանում ղեկավար կռվելուց, որտեղ գնալը իրականում կենսունակ ընտրություն էր, առանց այն զգալու, ինչպես ծամելը:
Կեցցե՛ թագավորը, մանուկ... Կամ գուցե ոչ: