Miklix

Elden Ring: Beastman of Farum Azula (Groveside Cave) Boss Fight

Հրապարակվել է՝ 07 մարտի, 2025 թ., 17:06:27 UTC

Գրովսայդ քարանձավում գտնվող Ֆարում Ազուլայի գազանը Էլդեն Ռինգում ( Ֆիլդ Բոսսես) ղեկավարների ամենացածր շարքում է եւ Գրովսայդ քարանձավի փոքրիկ դռնագենի վերջին ղեկավարն է: Որպես Էլդեն Ռինգի փոքր ղեկավարների մեծ մասը, նա ընտրանքային ղեկավար է, բայց դուք շատ շուտ կհանդիպեք նրան խաղի սկզբում եւ նա կարող է օգտակար լինել ղեկավարների կռիվներում որոշ պրակտիկաների համար:


Այս էջը ավտոմատ կերպով թարգմանվել է անգլերենից՝ հնարավորինս շատ մարդկանց համար հասանելի դարձնելու համար: Ցավոք, մեքենայական թարգմանությունը դեռ կատարելագործված տեխնոլոգիա չէ, ուստի կարող են սխալներ առաջանալ: Եթե ​​նախընտրում եք, կարող եք դիտել բնօրինակ անգլերեն տարբերակը այստեղ.

Elden Ring: Beastman of Farum Azula (Groveside Cave) Boss Fight


Ինչպես կարող եք իմանալ, Էլդեն Ռինգում ղեկավարները բաժանվում են երեք աստիճանի: Ամենացածրից մինչեւ ամենաբարձրը: Դաշտի բոսսեսը, Մեծ թշնամու բոսսեսը եւ վերջապես Դեմիգոդները եւ լեգենդները:

Գրովսայդ քարանձավում գտնվող Ֆարում Ազուլայի Գազանը գտնվում է ամենացածր աստիճանի՝ Ֆիլդ Բոսսիում եւ հանդիսանում է Գրովսայդ քարանձավի փոքրիկ դքսության վերջին ղեկավարը: Դուք ակներեւաբար կարող եք գտնել նաեւ այս ղեկավարի մեկ այլ տարբերակ Dragonbarrow Cave-ում ավելի ուշ խաղի ժամանակ, ես կվերադառնամ դրան մեկ այլ տեսանյութում, երբ հասնեմ նրան:

Որպես Էլդեն Ռինգի փոքր ղեկավարների մեծ մասը, նա ընտրանքային ղեկավար է, բայց դուք շատ շուտ կհանդիպեք նրան խաղի սկզբում եւ նա կարող է օգտակար լինել ղեկավարների կռիվներում որոշ պրակտիկաների համար: Ինձ համար գոնե տնօրենի կռիվները խաղի ամենահաճելի մասերն են, ուստի ես ամեն դեպքում չէի լքի այն:

Իրականում, նա հենց առաջին ղեկավարն էր, ում ես անձամբ սպանեցի Էլդեն Ռինգում, դրա համար էլ կտեսնեք, որ սկզբում մի քիչ խառնվում եմ: Ես անմիջապես եկել էի Dark Souls III խաղից, բայց այս պահին ես դեռ սովոր չէի իմ նոր կերպարին: Կռվի վերջին կեսին ես գտնում եմ ռիթմը եւ բավականին կարճ աշխատանք եմ կատարում նրա համար:

Կարծում եմ, որ այս ղեկավարի դեմ լավագույն մելեի ռազմավարությունն այն է, որ սպասենք իր երկար հարձակման շղթաներին, ներս մտնենք եւ ցավ դնենք նրա վրա, իսկ հետո կրկին հետ քաշվենք: Սովորաբար յուրաքանչյուր երկար կոմբոյից հետո նա մեկ-երկու վայրկյանով կանգ է առնում, ինչը մի քանի հարված ստանալու ոսկե հնարավորություն է։

Ես չէի կռվում նրա հետ, բայց քանի որ նա բավականին հեշտ է հեռու մնալ, ես պատկերացնում եմ, որ աղեղի կամ ինչ-որ կախարդության միջոցով այս պայքարը ավելի հեշտ կլինի, քան մելե գնալը:

Ես խաղում եմ որպես melee/bow օգտագործող եւ չնայած ես իրականում նախընտրում եմ ranged combat, երբ հնարավոր է, մեկ նետի 20 վազքը մի քիչ չափազանց սահուն էր ինձ համար այս պահին: Ես դեռ չէի հասկացել, որ դուք կարող եք ինքներդ սլաքներ սարքել, բայց նույնիսկ այդպես, նյութերը մշակելու համար ժամանակային ներդրումը կարող էր ծախսվել նաեւ թշնամիներին սպանելու վրա, որոնք ավելի շատ վազքեր են վարձատրում, որոնք էլ իրենց հերթին կարող են օգտագործվել նետեր գնելու համար, ուստի չգիտեմ, թե իրականում որքան տարբերություն է այն ստեղծում:

Բոլորը բավականին հեշտ ղեկավար, բայց եթե դա ձեր առաջինն է խաղում, այն կարող է ողջամիտ մարտահրավեր ստեղծել, ճիշտ այնպես, ինչպես պետք է:

Կիսվեք Bluesky-ումԿիսվել Facebook-ումԿիսվեք LinkedIn-ումԿիսվեք Tumblr-ումԿիսվեք X-ումԿիսվեք LinkedIn-ումԿպցնել Պինթրեսթում

Միկել Բանգ Քրիստենսեն

Հեղինակի մասին

Միկել Բանգ Քրիստենսեն
Mikkel-ը miklix.com-ի ստեղծողն ու սեփականատերն է: Նա ունի ավելի քան 20 տարվա աշխատանքային փորձ՝ որպես պրոֆեսիոնալ համակարգչային ծրագրավորող/ծրագրային ապահովման մշակող և ներկայումս լրիվ դրույքով աշխատում է եվրոպական խոշոր ՏՏ կորպորացիայի մեջ: Երբ նա բլոգ չի գրում, նա իր ազատ ժամանակն անցկացնում է հետաքրքրությունների, հոբբիների և գործունեության լայն շրջանակի վրա, որոնք որոշ չափով կարող են արտացոլվել այս կայքում ընդգրկված թեմաների բազմազանության մեջ: