Miklix

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Հրապարակվել է՝ 30 մարտի, 2025 թ., 10:40:35 UTC

Crucible Knight-ը գտնվում է Էլդեն Ռինգում՝ Field Bosses-ի ղեկավարների ամենացածր մակարդակում և միակ թշնամին է, որը գտնվել է Լիմգրեյվի Stormhill Evergaol-ում: Ինչպես Elden Ring-ի փոքր ղեկավարների մեծամասնությունը, սա կամընտիր է այն առումով, որ ձեզ հարկավոր չէ սպանել այն պատմությունն առաջ մղելու համար: Ես համարում եմ, որ դա ամենադժվար ղեկավարն է Լիմգրեյվի և Սթորմվեյլ ամրոցի տարածքներում, ուստի ես առաջարկում եմ դա անել վերջինը, նախքան հաջորդ տարածաշրջան անցնելը:


Այս էջը ավտոմատ կերպով թարգմանվել է անգլերենից՝ հնարավորինս շատ մարդկանց համար հասանելի դարձնելու համար: Ցավոք, մեքենայական թարգմանությունը դեռ կատարելագործված տեխնոլոգիա չէ, ուստի կարող են սխալներ առաջանալ: Եթե ​​նախընտրում եք, կարող եք դիտել բնօրինակ անգլերեն տարբերակը այստեղ.

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

Ինչպես գիտեք, բոսերը Էլդեն Ռինգում բաժանված են երեք մակարդակի: Ամենացածրից մինչև ամենաբարձր՝ դաշտային ղեկավարներ, ավելի մեծ թշնամի ղեկավարներ և վերջապես կիսաստվածներ և լեգենդներ:

Crucible Knight-ը գտնվում է ամենացածր մակարդակում՝ Field Bosses-ում և միակ թշնամին է, որը գտնվել է Լիմգրեյվի Stormhill Evergaol-ում: Ինչպես Elden Ring-ի փոքր ղեկավարների մեծամասնությունը, սա կամընտիր է այն առումով, որ ձեզ հարկավոր չէ սպանել այն պատմությունն առաջ մղելու համար:

Elden Ring-ում և Souls-ի նախորդ խաղերում կան շատ նյարդայնացնող բոսեր: Եվ հետո կա այս տղան: Ես չեմ պատրաստվում պնդել, որ նա ամենադժվար ղեկավարն է սերիալում, բայց ես կպնդեմ, որ նա ամենադժվար ղեկավարն է Լիմգրեյվում և Սթորմվեյլ ամրոցում: Կարծում եմ, որ նա կարող է ավելի հեշտ լինել որոշ կառուցվածքների համար, բայց մենամարտի ժամանակ նա ամենանյարդայնացնող թշնամիներից մեկն է, ում ես երբևէ հանդիպել եմ: Համենայնդեպս ինձ համար նա շատ ավելի ծանր էր, քան տարածաշրջանի իրական վերջնական ղեկավարը:

Իսկ ինչո՞ւ է այդպես։ Նա առանձնապես արագ չէ: Նա չունի շատ տարբեր գրոհներ: Նա ունի երկու փուլ, բայց շատ այլ ղեկավարներ նույնպես: Այսպիսով, ո՞րն է խնդիրը: Ես չգիտեմ, և հենց դրա համար է նա այդքան նյարդայնացնում:

Նրա մասին ամեն ինչ թվում է, որ նա պետք է բավականին հեշտ լինի, բայց նա այդպես չէ: Նրա գրոհների արագության և դրանց բացարձակ անողոքության մեջ կա ինչ-որ բան, որը պարզապես շատ է դժվարացնում ճիշտ ժամանակացույցը և որոշ հարվածներ ստանալ նրա միջև: Համակցված նրա բարձր զրահի, մեծ առողջապահական լողավազանի և այն փաստի հետ, որ նա չափազանց ուժեղ է հարվածում և մեկ հարվածով կվերցնի ձեր առողջության բարի մեծ մասը, դա ամփոփում է, որ այս շեֆը շատ ավելի դժվար է, քան առաջին հայացքից երևում է, քանի որ դուք չեք կարող պարզապես վերցնել հարվածները և փոխել վնասը նրա հետ, համենայնդեպս ոչ, եթե դուք ողջամիտ մակարդակի վրա եք, երբ նրա համար պայքարում եք Limg-ի համար:

Մի քանի անհաջող փորձերից հետո նրան տանելու բախման մեջ, ես ի վերջո որոշեցի, որ մի քանի բուռ նետեր նրա դեմքին լավ կհասցնեն նրան, ուստի ես մաքրեցի աղեղս փոշին և գնացի վազքի: Ես հիմնականում օգտագործում էի երկար աղեղը խաղի այս պահին թշնամիներին քաշելու համար, բայց թեև երկար աղեղն ավելի շատ վնաս է հասցնում մեկ հարվածի համար, կարճ աղեղը շատ ավելի լավ է այս պայքարի համար, քանի որ այն ավելի արագ է, և հետևաբար ավելի հեշտ է հարվածներ ստանալ բավականին փոքր բացվածքների ժամանակ:

Բանն այն է, որ նա ամենից շատ բարձր է պահում իր վահանը, երբ նա հետապնդում է քեզ, ուստի նետերը շատ քիչ վնաս կհասցնեն: Եթե կարողանայիք հազարավոր նետեր տանել ձեզ հետ, կարող էիք պարզապես շարունակել կոտրել նրա վահանը, բայց չեք կարող: Դա նշանակում է, որ դուք կունենաք միայն մեկ կամ երկու վայրկյան, երբ նա պատրաստվում է հարձակվել կամ անմիջապես հետո, երբ նա հարձակվում է, որպեսզի իր մեջ մեկ կամ երկու սլաք դնի, և կարճ աղեղը գերազանցում է դրան, քանի որ այն կարող է շատ արագ արձակվել անմիջապես գլորումից հետո: Նրա Barrage-ի զենքի արվեստը նաև թույլ է տալիս շատ արագ նետեր արձակել, բայց ես հնարավորություններ գտա օգտագործել այդ սակավաթիվը, քանի որ նա շատ արագ է դնում իր վահանը հարձակումների միջև:

Ես օգտվեցի մշտադալարի մեջտեղում գտնվող շրջանաձև հատվածից, որպեսզի հետ քայլեի շրջանագծի մեջ և ուղեկցեցի նրան իմ հետևից՝ համոզվելով, որ ինձ չբռնեն մի անկյունում, որտեղ նա կարող է ինձ աղացած միս դարձնել: Ոչ այն պատճառով, որ նա շատ ամաչկոտ է դա անել բացահայտորեն, իրականում թվում էր, թե դա այն ամենն էր, ինչ նա փորձում էր անել ամբողջ հանդիպման ընթացքում: Ինչպես դանդաղ, անողոք մսաղացը, որը հագած է ծիծաղելի բազմագույն զրահներով: Ահա թե ինչից են ստեղծված մղձավանջները:

Առաջին փուլի ընթացքում ես հասկացա, որ նրա երկար թուրը խոցելը ամենավտանգավոր հարձակումն էր հեռահարության ժամանակ, քանի որ նա շատ ավելի երկար է, քան դուք կակնկալեիք, ուստի ես հաճախ դանակահարվում էի, չնայած կարծում էի, որ բավական հեռու եմ նրանից: Նա նաև ունի գետնի ցնցման հարձակում, որից շատ դժվար է խուսափել, եթե դուք խառնաշփոթի մեջ եք և մի քայլ, որտեղ նա հարվածում է ձեզ իր վահանով, որպեսզի կոտրի ձեր դիրքորոշումը, իսկ հետո խստորեն պատժի ձեզ: Վերջին երկուսը պակաս խնդիր դարձնելը մեծ պատճառ է, թե ինչու նա իրեն ավելի կառավարելի է զգում միջակայքում, կարծում եմ:

Երկրորդ փուլում նա ավելի նյարդայնացնող կդառնա, քանի որ սկսում է օգտագործել ևս մի քանի հմտություններ՝ ձեր օրը փչացնելու համար: Դրանցից մեկը թռչող լիցքավորման հարձակումն է, որից կարելի է ճիշտ ժամանակին դուրս գցել, այնպես որ շատ ապահով մի զգաք միայն այն պատճառով, որ դուք տիրույթում եք, նա կարող է շատ արագ փակել հեռավորությունները: Մյուսը նրան մեծացնում է, կարծես, շատ մեծ պոչ է, որով նա փորձում է հարվածել քեզ, ինչպես մի տեսակ զայրացած մողես: Կարծում եմ, որ շատ ասպետի նման չէ նրան, բայց, ըստ երևույթին, մինչ բանտարկվելը, այս տղան իր գործընկերների պես հաճախել է Bossing 101-ին և սովորել երբեք, երբևէ արդար խաղալ:

Այս ղեկավարի հետ կապված մեկ այլ տհաճ բան է նրա հակվածությունը նկատելու, երբ դուք փորձում եք արժանի կում բոսորագույն արցունքներ ստանալ՝ ձեր կապտուկները հանգստացնելու համար և անմիջապես սկսում եք լիցքավորել ձեր ուղղությամբ, երբ դա անեք: Դա նշանակում է, որ այս մենամարտում ապաքինվելու համար մի քիչ ժամանակ է պահանջվում՝ առանց անմիջապես նորից առողջությունը կորցնելու մեկ այլ սուրի հարվածից գլխին: Դա նաև որոշ չափով ավելի հեշտ է դառնում միջակայքում, բայց դուք դեռ պետք է բավականին զգույշ ժամանակացույց օգտագործեք նախքան խմիչք ստանալը:

Նրան ցածր աղեղով ցած իջեցնելը որոշ ժամանակ և համբերություն է պահանջում, քանի որ դուք կամաց-կամաց կկորցնեք նրա առողջությունը մի քանի րոպեով, բայց ես ենթադրում եմ, որ հենց համբերության փորձարկումն այն է, ինչի մասին է այս շեֆը: Ամեն անգամ, երբ ես կորցնեի համբերությունս կամ մտածեի, որ կարող եմ մի քանի արագ հարված կատարել նախորդ փորձերի ժամանակ, նա անմիջապես կպատժեր ինձ շատ խիստ: Այնպես որ, դանդաղ և կայուն, թվում է, թե լավագույն մոտեցումն է այս ղեկավարի համար:

Համաձայն խաղային տեղեկության՝ հավերժական բանտերը մի տեսակ անսահման բանտեր են, որոնցից բանտարկյալը երբեք չի փախչի, քանի որ «gaol»-ը հին անգլերենով նշանակում է «բանտ» և «երբևէ»-ը հուշում է, որ ինչ-որ բան շատ ժամանակ կպահանջի: Հաշվի առնելով այն բոլոր չար արարքները, որոնք տեղի են ունենում այս խաղում այն մարդկանց կողմից, ովքեր ի վերջո չեն բանտարկվում հավերժական պալատներում, դժվար է պատկերացնել, թե ինչ սարսափելի արարք է կատարել այս ասպետը, որպեսզի հայտնվի այստեղ: Դե, բացի անսահման նյարդայնացնող լինելուց։ Միգուցե նա զայրացրել է սխալ կառավարչին, ով հետո նրան այնտեղ գցել է, կորցրել է բանալին և ուրախությամբ մոռացել է նրա մասին, այնպես որ նա կարող է անսահման զայրացնել բոլոր մյուսներին, ովքեր պատահաբար կթափառեն հավերժական բանտում ամբողջ հավերժությունը:

Դե, եթե այդ տիրակալը ցանկանում էր, որ նա այնտեղ լիներ մարդկանց ամբողջ հավերժություն նյարդայնացնելու համար, նա չպետք է ասպետին թալանի գցեր, երբ շրջապատում ակնհայտորեն կեղտոտված կա, ով ակնհայտորեն դրա կարիքն ավելի շատ ունի և բազմիցս ապացուցել է, որ պատրաստ է դիմանալ բոլոր տեսակի զայրույթներին՝ պահանջելու համար: Ոչ թե ես ինքնին ագահ եմ, այլ պարզապես… լավ… Թալանը պետք է թալանվի: Դա է ամբողջ իմաստը: Ես պարզապես օգնում եմ նրան կատարել իր ճակատագիրը: Այո, լավ, ես ագահ եմ ;-)

Երբ վերջապես հաջողվի սպանել նրան, նա կթողնի իր պոչը՝ հետագայում նրան թվալով ասպետի զրահով մի մողես: Ավելի ճիշտ՝ նա կթողնի մի հմայքը, որը թույլ կտա ձեզ կարճ ժամանակով ինքներդ պոչ աճեցնել և օգտագործել այն թշնամիներին ջարդելու համար: Որքան էլ զվարճալի հնչի, և ես հաստատ չեմ սիրում թշնամիների ընդհանուր ուղղությամբ թափահարել իմ անուշահոտ երեսը, ես հակված եմ նախընտրելու ավելի սուր զենքեր, որոնք ավելի քիչ են հիմնված հետույքի վրա: Բացի այդ, տան շուրջ տարածվող չար խոսակցությունները ձեզ կստիպեն հավատալ, որ իմ հետևի ծայրը արդեն իսկ շատ զինված է, ինչպես որ կա, բայց դա ոչ այստեղ է, ոչ այնտեղ ;-)

Այս պահին դուք կարող եք նաև ինքներդ ձեզ մտածել, որ այլևս երբեք ստիպված չեք լինի դիմակայել Crucible Knight-ին: Բայց ոչ, ոչ, դա շատ հեշտ կլիներ: Դուք իսկապես կհանդիպեք մի քանի այլ Crucible Knight-ների ամբողջ խաղի ընթացքում: Ես նրանց դեռ չեմ հասցրել, այնպես որ չգիտեմ, թե արդյոք նրանք բոլորն այնքան նյարդայնացնող են, որքան այս տղան, բայց քանի որ նրանցից շատերը, թվում է, զինված են սրով և վահանով, հավանաբար այդպես են: Վահան ունեցող ցանկացած բան ինձ համար շատ նյարդայնացնող է: Իրականում, բավականին տպավորիչ է, որ From Software-ը կարողացել է ստեղծել մի խաղ, որտեղ թշնամիների մեծամասնությունը զզվելի զզվելի է համարում, բայց ես դեռ համարում եմ այն ամենամեծ խաղերից մեկը, որ երբևէ խաղացել եմ: Դա իսկապես յուրահատուկ և հիանալի խառնուրդ է:

Եվ մի եղիր Crucible Knight: Դուք ընդմիշտ կգնաք «գալոն» ;-)

Կիսվեք Bluesky-ումԿիսվել Facebook-ումԿիսվեք LinkedIn-ումԿիսվեք Tumblr-ումԿիսվեք X-ումԿիսվեք LinkedIn-ումԿպցնել Պինթրեսթում

Միկել Քրիստենսեն

Հեղինակի մասին

Միկել Քրիստենսեն
Mikkel-ը miklix.com-ի ստեղծողն ու սեփականատերն է: Նա ունի ավելի քան 20 տարվա աշխատանքային փորձ՝ որպես պրոֆեսիոնալ համակարգչային ծրագրավորող/ծրագրային ապահովման մշակող և ներկայումս լրիվ դրույքով աշխատում է եվրոպական խոշոր ՏՏ կորպորացիայի մեջ: Երբ նա բլոգ չի գրում, նա իր ազատ ժամանակն անցկացնում է հետաքրքրությունների, հոբբիների և գործունեության լայն շրջանակի վրա, որոնք որոշ չափով կարող են արտացոլվել այս կայքում ընդգրկված թեմաների բազմազանության մեջ: