Dark Souls III: Combattimento con il boss antico Wyvern
Pubblicato: 6 marzo 2025 alle ore 20:19:21 UTC
L'Antico Wyvern è un boss interessante, perché non passi molto tempo a combattere il boss stesso, ma invece combatti per arrivare in una posizione sopra di lui, così puoi fare un attacco in picchiata e impalare la testa del Wyvern con la tua arma. Questo lo rende uno dei boss più facili del gioco, anche se - come vedrai in questo video - anche la strada per la posizione elevata può essere impegnativa.
Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight
L'Ancient Wyvern si trova nell'area opzionale Archdragon Peak. Per andarci, devi prima uccidere Oceiros the Consumed King e poi ottenere il gesto Path of the Dragon nella grande tomba dietro la sua stanza.
Poi recatevi sul piccolo altopiano all'aperto di Irithyll Dungeon e trovate lo scheletro di un uomo lucertola seduto nella stessa posa in mezzo ad alcuni involucri vuoti.
Mettetevi nella posizione facendo il gesto accanto allo scheletro e, dopo un breve filmato, verrete teletrasportati al Picco dell'Arcidrago.
A differenza di quanto accaduto in precedenza durante la lotta contro il boss Twin Princes, questa volta il teletrasporto è davvero fantastico e non mi porta a una lunga tirata o a qualche slogan sconsiderato a favore delle aziende di aspirapolvere.
Arrivare ad Archdragon Peak è probabilmente la cosa più vicina al crogiolarsi su un pendio soleggiato che potrai mai fare in un gioco di Dark Souls, è stato davvero bello vedere un po' di luce naturale, anche se all'inizio mi è sembrato un po' fuori posto, come se stessi giocando a una specie di gioco di avventure felice. Ma poi sono stato gankato dal primo nemico che ho incontrato e poi mi sono ricordato a cosa stavo giocando ;-)
Archdragon Peak è popolato da alcuni strani umanoidi simili a lucertole o draghi che non vedi da nessun'altra parte nel gioco. Non sono particolarmente resistenti o difficili da uccidere, ma hanno un danno molto elevato e se ne affronti più di uno contemporaneamente, possono facilmente stordirti.
Esistono anche in una varietà di lanciafiamme che ti sparano palle di fuoco da molto lontano, quindi è bene avere delle armi a distanza per ricambiare. La mia arma a distanza preferita in tutti i giochi di Dark Souls è il Black Bow of Pharis ed è anche quella che sto usando qui.
Poiché l'intera area è facoltativa e non deve essere completata per progredire nella storia principale, lo è anche il boss Ancient Wyvern. Tuttavia, se vuoi completare l'area Archdragon Peak e arrivare al boss successivo, allora devi prima sbarazzarti di Ancient Wyvern.
L'Antico Wyvern è un boss interessante, perché in realtà non si passa molto tempo a combattere contro il boss stesso, ma piuttosto ci si fa strada fino a raggiungere una posizione sopra di lui, in modo da poter sferrare un attacco in picchiata e trafiggere la testa del Wyvern con la propria arma.
Questo lo rende uno dei boss più facili del gioco, anche se - come vedrete in questo video - anche la salita verso la posizione elevata può essere impegnativa. Soprattutto se finite per correre in giro come un pollo senza testa, come è successo a me ;-)
Col senno di poi, sono abbastanza sicuro che sarebbe stato possibile semplicemente superare a gran velocità tutti i nemici e raggiungere la posizione corretta molto più velocemente di quanto ho fatto, ma il video si basa sul mio primissimo tentativo riuscito, quindi quando ho raggiunto l'uomo lucertola gigante a metà circa, in realtà non avevo idea di dove stessi andando, dato che era la prima volta che arrivavo così lontano.
A proposito di uomini lucertola giganti, questo è stato anche il mio primo e piuttosto imbarazzante tentativo di combatterne uno, ripreso dalla telecamera.
L'unico che ho incontrato ad Archdragon Peak prima di questo si trova appena fuori dal cancello del boss, ma è facilmente evitabile o pugnalabile alle spalle, quindi non ne avevo mai combattuto uno prima ed ero piuttosto impreparato al suo set di mosse, in particolare alla lunghissima catena che apparentemente attraversa i muri come una specie di taglierina al plasma medievale.
Non sono molto orgoglioso della mia performance in questo video, ma d'altronde se volete vedere video di giocatori professionisti che realizzano uccisioni perfette per la 117a volta, potete trovarli altrove.
Cerco di mostrare come potrebbe apparire la prima volta che qualcuno che non è particolarmente bravo in questo gioco riesce a fare qualcosa. E non sarà sempre bello, ma potrebbe essere più vicino a qualcosa che i miei compagni giocatori occasionali possono realisticamente aspettarsi di fare senza trasformare il gioco in uno stile di vita.
A causa della mancanza di complicate meccaniche dei boss da spiegare e della mia sconcertante lentezza nel raggiungere il punto di uccisione, abbiamo un po' di tempo da perdere, quindi vi farò la vecchia domanda: quanta legna potrebbe lanciare una marmotta, se potesse?
Ho sempre sostenuto che una marmotta avrebbe lanciato più legna se fosse stata in grado di lanciare legna di quanta ne avrebbe lanciata una marmotta se non fosse stata in grado di lanciare legna, ma di recente mi è stato fatto notare che la marmotta avrebbe lanciato, lo avrebbe fatto, il più possibile, e avrebbe lanciato tanto legno quanto ne avrebbe lanciato una marmotta se fosse stata in grado di lanciare legna.
Ok, penso che sia una buona cosa che abbiamo risolto questo problema, giusto per essere sicuri che siamo sulla stessa lunghezza d'onda prima di procedere :-)
Ora, durante la tua scalata verso il punto ottimale in cui puoi lanciarti sulla testa del drago alato con la punta rivolta verso il basso, in diversi punti è possibile usare il respiro infuocato del drago a tuo vantaggio, tentando di mettere in pericolo i nemici più piccoli e lasciando che il drago li arrostisca.
Per qualche ragione, però, la grande lucertola infuocata sembra sempre molto riluttante a farmi un favore usando il suo respiro al momento giusto, così ho finito per uccidere quasi tutti da solo.
Quando attraversi il lungo ponte appena prima della scala fino al punto in cui puoi scendere, verrai colpito da entrambe le estremità da incantatori che lanciano palle di fuoco. Consiglio di eliminarli da lontano con un'arma a distanza, perché le loro palle di fuoco possono buttarti a terra e tenerti in pericolo per il respiro del drago alato più a lungo di quanto sarebbe idealmente confortevole.
Quando alla fine sali sull'impalcatura, devi solo andare nel posto con le due note sul pavimento e poi cercare di posizionarti appena sopra la testa del drago alato. La grande lucertola sembra essere insolitamente docile a questo punto e non si muove molto, quindi non è troppo difficile ottenere il posizionamento giusto.
Quando sei certo di essere in un buon punto, scendi oltre il bordo della sporgenza e premi il pulsante di attacco leggero mentre scendi per fare un attacco in picchiata. Se fatto bene, atterrerai sulla testa del drago alato, lo impalerai con la tua arma e fondamentalmente ucciderai il boss con un colpo solo.
La ricompensa per l'uccisione di questo boss non è un'anima del boss come ci si potrebbe aspettare, bensì una Pietra Testa di Drago, un oggetto che consente di trasformare la propria testa in quella di un drago sputafuoco!
Niente male, mi fa quasi pentire di aver speso una piccola fortuna in anime per farmi riacquistare il bell'aspetto dal Guardiano del Fuoco in precedenza ;-)
Dopo che il wyvern è morto, verrai teletrasportato nella zona successiva, molto vicino a un falò. Ancora una volta, questo è il tipo di teletrasporto che non mi dispiace tanto.
Esplorando il resto di Archdragon Peak alla fine arriverai a una campana molto grande che potrai suonare per evocare il secondo e ultimo boss della zona, il Re Senza Nome, che è sicuramente un boss molto, molto più difficile dell'Antico Wyvern.
Ho anche un video in cui uccido il Re Senza Nome, quindi date un'occhiata quando avrete tempo ed energie per altre avventure ;-)