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ダークソウルIII:名もなきキングボスファイト

出版された: 2025年3月7日 0:17:52 UTC

名もなき王は、オプションエリアのアーチドラゴンピークにあるオプションのボスで、エンシェントワイバーンを倒してエリアの残りの部分を探索すると利用可能になります。このボスは嵐の王としても知られており、このビデオでは、彼を何と呼んでも倒す方法を示しています。


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Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


名もなき王は、オプションエリアのアーチドラゴンピークにあるオプションのボスです。

そこに行くには、まず消費された王オセイロスを殺し、次に彼の部屋の後ろの大きな墓でドラゴンの道のジェスチャーを取得する必要があります。

次に、Irithyll Dungeonの小さな屋外高原に行き、空っぽのくぼみの中で同じポーズで座っているトカゲの男の骨格を見つけます。

スケルトンの隣にあるジェスチャーを使用してその位置に身を置くと、短いカットシーンの後にアーチドラゴンピークにテレポートします。

アーチドラゴンピークに着くと、ゲーム内の他の場所では見つけることができない奇妙なトカゲやドラゴンのようなヒューマノイドに遭遇します。

最初のボスはエンシェントワイバーンで、探索を続け、最終的にエリア全体を濃い霧で覆い、名もなき王のボスを利用できるようにするために鳴らさなければならない非常に大きな鐘を見つける前に、これを倒す必要があります。

ボス戦エリアに初めて足を踏み入れると、鳥やドラゴンのような巨大な生物に乗ったキングが上から飛んできます。

私にはほとんど鳥のように見えますが、機会があるたびに火を吐くので、本当にドラゴンなのかもしれません。あるいは、その中間の何かかもしれません。そこで、鶏と卵のどちらが先だったのか、という古くからの疑問が湧いてきます。それともドラゴンや鳥?それとも鳥やドラゴンの卵?

まあ、この場合、王様を背中に乗せた巨大な鳥竜のものが最初に来ます。戦いのこのフェーズでは、ボスは嵐の王と呼ばれます。

第1フェーズの目的は、鳥を殺し、王に降りさせることです。鳥は攻撃して火を吐き、王はそれを使ってあなたに突撃し、機会があれば剣で激しく打ちつけます。

このフェーズでは、鳥の下に隠れて足を斬りつけたくなりますが、それによるダメージはほとんど受けず、非常に厄介な火を吐く攻撃が引き起こされ、鳥は高く舞い上がり、その下の地面のかなりの領域を火で覆います。このブレス攻撃は大きなダメージを与えますが、鳥の下に隠れないことで完全に回避できます。

(公平を期すために言うと、不機嫌そうな鶏肉があなたの上に着地し、あなたを倒し、あなたが倒れている間に王が彼の剣であなたの頭を叩く絶好の機会を与えるとき、これは言うは易く行うは難しです)。

いずれにせよ、フェーズ1で注目すべきは、鳥の頭と首を傷つけることです。どういうわけか、私は明らかに画面上の鳥の頭までの距離を判断するのが苦手です、あなたは私が空中で大きくて太い穴を切り裂いているのを見るでしょう。また、この鳥は私が手を伸ばすとすぐに頭を持ち上げるのがとても上手で、私も頭を見逃してしまいます。

良い打撃を与えるのに最も簡単なタイミングは、鳥が横向きの火ブレス攻撃を行うときで、頭の右側(あなたの左側)に留まると、火に当たらないだけでなく、良い打撃を与える範囲にあなたを保つことができます。

ただし、王様もこの機会を利用して剣で頭を叩くので、スマッカーとスマッキーの両方になるという一種の代償的な状況です。

バードドラゴンは簡単にずらされてしまうので、そうなったら、その状況を利用して良いヒットを打つようにしましょう。実際には体力プールがかなり小さいため、フェーズ1の最も難しい部分は、生き残って実際に頭の攻撃範囲内に入ることです。

鳥が死んだら、キングは馬から降りてフェーズ2が始まります。そして、あなたはフェーズ1が難しいと思ったに違いありません。

彼が馬から降りると、彼の名前は名もなき王に変わり、彼は土地の法律を定めるためにここにいます、彼の最初の命令は銀の皿にあなたの頭を乗せることです。まあ、それについては後で見ていきます。

少なくとも私にとっては、フェーズ2ははるかに困難でした。王は非常に攻撃的で、ペットの鳥竜を失ったことに不機嫌な様子で、特に近くにいると非常に迅速かつ容赦なく攻撃します。

彼は空中に上昇し、その後あなたに突進する攻撃を数回持っています。そのうちの1つは少し遅れているため、ロールが早すぎる傾向があります。もう1つはほぼ瞬時に行われるため、非常に速く転がる必要があります。彼らは区別するのがそれほど難しくなく、どちらも大きなダメージを与えているため、それを学ぶことを優先する必要があります。

彼はまた、あなたが彼の近くにいるとき、そして彼が遠くにいるときにある種の衝撃波さえも持っています。ああ、彼は少なくとも2つの異なる稲妻ベースの攻撃も持っています。そのうちの1つは彼がチャージするのに時間がかかり、ヒットするとほぼ瞬時にあなたの位置に着地するので、動き続けるか、すでに彼の近くにいる場合は彼がチャージしている間にいくつかのフリーヒットを取得します。

お聞きの通り、この戦いではたくさんの楽しみが起こっています。そして、Soulsゲームではよくあることですが、「楽しい」とは、痛み、苦悩、フラストレーションが1つの見事にねじれたパッケージの同義語です。懐かしい。

近接攻撃で彼を倒す試みに何度か失敗した後、結局フェーズ2で射程距離に入ることになり、エリア内で彼を前後にカイトし、ロングボウでゆっくりと彼を消耗させました。

彼は矢にやや耐性があるように見え、一発あたりのダメージがあまり少なかったため、かなり時間がかかりましたが、彼の長距離攻撃だけを心配する必要があったため、戦闘がずっと簡単になりました。これは、近接攻撃の射程内にいるときの連続攻撃の高速よりもはるかに簡単にかわすことができました。

彼は火に弱いとどこかで読んだので、私が彼に対して火の矢を使うのを見るでしょう。彼が私の矢から受けるダメージは、私が通常行うものよりも大幅に少なかったので、それが本当かどうかはわかりませんが、この怒った王族との戦いの途中で弾薬を交換することを台無しにするつもりはありませんでした。

このアプローチを境界線上のチーズと考える人もいるかもしれませんが、私はそうは思いません。ゲームの仕組みの有効な使用だと思います。

私は彼が私を傷つけない安全な場所にはいません(ご覧の通り、私は実際に何度も死にそうになっています)、たまたま彼を距離を置いておくと、彼はそれほど手ごわくありません。

私は彼に何度か近づく必要がありますが、位置を変えたり、反対方向に後退したりする必要があるとき、そこでは危機一髪のところにいます。ですから、遠距離武器を全体として考えない限り、これがこの戦いに対処するための公正な方法であると私は信じています。

しかし、とにかく誰が気にしますか、これは私が楽しんでリラックスするためにプレイするシングルプレイヤーゲームです(さて、私はここで「リラックス」という言葉で速くて緩く遊んでいるので、私は楽しいと思う方法でそれをプレイします;-)

私は他のロールプレイングゲームでは常にアーチャーのアーキタイプを選ぶ傾向があり、Soulsシリーズで私が不満に思っているのは、遠距離戦闘が近接戦闘の実行可能な代替手段というよりも、サポートツールや後付けのように感じられることです。

チャレンジランをして、遠距離武器だけでゲーム全体をクリアした人もいると思いますので、間違いなく可能ですが、すでに十分に挑戦的だと感じているゲームでは、自己ナーフは楽しめません。

特に、Dark Souls IIIでは、各タイプの矢を99本しか運ぶことができないことを考えると。これまでの作品では、少なくとも999本の矢を持ち歩くことができたため、近接武器を使用しないことがはるかに実現可能になりました。

とにかく、カメラが近すぎて半分の時間何が起こっているのか見えないアクションの真っ只中にいるよりも、こっそり動き回り、距離を保ち、ゆっくりと敵を消耗させることができる戦いが好きです。

Soulsのゲームは設計上近接攻撃に重点を置いていることは承知していますが、それは十分に公平ですが、私が言いたいのは、遠距離攻撃が実際に実行可能な選択肢であったボス戦を非常に楽しんだということです。

王様万歳、ベイビー!あるいは、そうではないかもしれません。

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ミッケル・バン・クリステンセン

著者について

ミッケル・バン・クリステンセン
ミッケルはmiklix.comの開発者でありオーナーです。プロのコンピューター・プログラマー/ソフトウェア開発者として20年以上の経験を持ち、現在はヨーロッパの大手IT企業に常勤している。ブログを書いていないときは、さまざまな興味、趣味、活動に余暇を費やしている。