成長木アルゴリズム迷路ジェネレータ
カテゴリー 迷路ジェネレーター 2025年2月16日 21:36:28 UTC
成長ツリー アルゴリズムを使用して完璧な迷路を作成する迷路ジェネレーター。このアルゴリズムは、ハント アンド キル アルゴリズムに似た迷路を生成する傾向がありますが、典型的な解決法は多少異なります。 続きを読む...
迷路
特に迷路を描いたり、コンピューターに迷路を生成させたりするのが好きだ。迷路を解くのも好きだが、私は非常にクリエイティブな人間なので、何かを生み出す活動を好む傾向がある。迷路はその両方に最適で、まず迷路を作り、次にそれを解くのだ; -)
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ハントアンドキル迷路ジェネレーター
カテゴリー 迷路ジェネレーター 2025年2月16日 20:54:28 UTC
完璧な迷路を作成するために Hunt and Kill アルゴリズムを使用する迷路ジェネレーター。このアルゴリズムは Recursive Backtracker に似ていますが、それほど長くなく曲がりくねった通路を持つ迷路を生成する傾向があります。 続きを読む...
エラーのアルゴリズム迷路ジェネレーター
カテゴリー 迷路ジェネレーター 2025年2月16日 19:58:58 UTC
Eller のアルゴリズムを使用して完璧な迷路を作成する迷路ジェネレーター。このアルゴリズムは、現在の行 (迷路全体ではない) のみをメモリに保持する必要があるため興味深いです。そのため、非常に制限されたシステムでも非常に大きな迷路を作成するために使用できます。 続きを読む...






