Miklix

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Diterbitake: 6 Maret 2025 ing 19:10:03 UTC

The Ancient Wyvern iku sawijining boss menarik, amarga sampeyan ora nglampahi akeh wektu kanggo nglawan boss dhewe, nanging sampeyan perang cara munggah menyang posisi ndhuwur, supaya sampeyan bisa nindakake serangan plunging lan impale sirah wyvern karo gegaman. Iki ndadekake salah sawijining bos paling gampang ing game kasebut, sanajan - kaya sing bakal sampeyan deleng ing video iki - cara munggah menyang posisi sing luwih dhuwur bisa uga dadi tantangan.


Kaca iki diterjemahake mesin saka basa Inggris supaya bisa diakses dening akeh wong. Sayange, terjemahan mesin durung dadi teknologi sing sampurna, mula kesalahan bisa kedadeyan. Yen sampeyan seneng, sampeyan bisa ndeleng versi Inggris asli ing kene:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Wyvern Kuno ditemokake ing wilayah opsional Archdragon Peak. Kanggo pindhah menyang kana, sampeyan kudu mateni Oceiros the Consumed King banjur entuk Path of the Dragon gesture ing kuburan gedhe ing mburi kamar.

Banjur pindhah menyang dataran cilik njobo ing Irithyll Guo lan golek balung saka wong kadal lungguh ing pose padha ing kupeng sawetara husks kosong hollows.

Selehake dhewe ing posisi kanthi nggunakake sadurunge nyeret jejere balung lan sampeyan bakal teleported menyang Archdragon Peak sawise cutscene cendhak.

Boten kados ingkang kedados nalika perang boss Twin Princes, wektu iki teleportasi bener cantik kelangan lan ora mimpin kula menyang rant dhowo lan sawetara gerah-disaranake nggawe slogan kanggo perusahaan vakum luwih resik.

Tekan ing Archdragon Peak bisa uga paling cedhak karo lereng gunung sing cerah sing bakal sampeyan lakoni ing game Dark Souls, pancen apik banget kanggo ndeleng sawetara awan sing tepat, sanajan uga rumangsa rada ora ana ing wiwitan, kaya aku lagi main game petualangan sing seneng. Nanging banjur aku kena ganked dening mungsuh pisanan sing daktemoni banjur kelingan apa sing lagi diputer ;-)

Archdragon Peak pedunungé dening sawetara kadal aneh- utawa naga-kaya humanoid sing ora ndeleng ngendi wae liya ing game. Dheweke ora angel banget utawa angel dipateni, nanging duwe output karusakan sing dhuwur banget lan yen sampeyan ngadhepi pirang-pirang ing wektu sing padha, bisa gampang mateni sampeyan.

Padha uga teka ing macem-macem caster sing njupuk fireballs ing sampeyan saka adoh banget, supaya iku apik yen sampeyan duwe sawetara gaman sawetara kanggo mbales. Senjata jarak sing paling disenengi ing kabeh game Dark Souls yaiku Black Bow of Pharis lan uga sing digunakake ing kene.

Amarga kabeh wilayah iku opsional lan ora perlu rampung kanggo kemajuan crita utama, dadi boss Wyvern Kuno. Nanging, yen sampeyan pengin ngrampungake wilayah Puncak Archdragon lan tekan bos sabanjure, mula sampeyan kudu mbuwang Wyvern Kuno dhisik.

The Ancient Wyvern iku sawijining boss menarik, amarga sampeyan ora nglampahi akeh wektu kanggo perang boss dhewe, nanging sampeyan perang cara munggah menyang posisi ndhuwur, supaya sampeyan bisa nindakake serangan plunging lan impale sirah wyvern karo gegaman.

Iki ndadekake salah sawijining bos paling gampang ing game kasebut, sanajan - kaya sing bakal sampeyan deleng ing video iki - cara munggah menyang posisi sing luwih dhuwur bisa uga dadi tantangan. Utamane yen sampeyan wis mlaku-mlaku kaya pitik tanpa sirah, kaya aku ;-)

Ing kajelasan kristal saka hindsight, Aku cantik manawa iku bakal bisa kanggo mung sprint liwat kabeh mungsuh lan munggah menyang posisi sing bener akeh luwih cepet saka aku, nanging video adhedhasar nyoba sukses banget pisanan, supaya ing wektu aku tekan wong kadal buta bab setengah dalan, Aku bener wis ora idea ngendi aku arep amarga iki pisanan aku wis nandang gerah sing adoh.

Ngomong babagan wong kadal raksasa, iki uga nyoba pertama lan rada isin kanggo nglawan salah sawijining, sing direkam ing kamera.

Siji-sijine sing ditemoni ing Archdragon Peak sadurunge iki mung ana ing njaba gerbang bos, nanging gampang dihindari utawa bisa dibuwang, mula aku durung nate perang kanthi nyata sadurunge lan rada ora siyap kanggo pamindhahan, utamane rantai sing dawa banget sing katon ngliwati tembok kaya pemotong plasma abad pertengahan.

Aku ora bangga banget karo kinerja ing video iki, nanging maneh, yen sampeyan pengin ndeleng video sing nampilake pemain profesional sing nggawe mateni sampurna kanggo kaping 117, sampeyan bisa nemokake ing papan liya.

Aku nyoba kanggo nuduhake carane bisa katon pisanan soko wis tuntas dening wong sing ora utamané gedhe ing game iki. Lan ora mesthi bakal dadi cantik, nanging bisa uga luwih cedhak karo apa wae sing bisa ditindakake para pemain game kasual kanthi nyata tanpa ngowahi game dadi gaya urip.

Amarga lack of mekanika boss rumit kanggo nerangake lan slowness pikiran-boggling sandi kanggo njaluk menyang panggonan matèni, kita duwe sawetara wektu kanggo sampah kene, aku arep takon sampeyan pitakonan lawas-lawas carane akeh kayu bakal woodchuck Chuck yen woodchuck bisa Chuck bakal?

Aku wis tansah nyariosaken bilih woodchuck bakal Chuck kayu liyane yen woodchuck bisa Chuck kayu saka woodchuck bakal Chuck yen woodchuck ora bisa Chuck kayu, nanging bubar digawa menyang manungsa waé sing woodchuck bakal Chuck, dheweke bakal, minangka akeh sing bisa, lan Chuck minangka akeh kayu minangka woodchuck bakal yen woodchuck bisa Chuck.

Oke, aku rumangsa apik yen kita wis diurutake, mung kanggo mesthekake yen kita ana ing kaca sing padha sadurunge nerusake :-)

Saiki, sak menek munggah menyang titik manis ngendi sampeyan bisa nyelehake dhewe menyang sirah wyvern karo pointiest mburi mudhun, iku bisa ing sawetara panggonan kanggo nggunakake ambegan geni wyvern kanggo kauntungan dening nyoba kanggo nyelehake mungsuh cilik ing cara gawe piala lan supaya wyvern manggang wong.

Nanging, kanggo sawetara alesan, kadal murub gedhe tansah katon banget wegah kanggo nindakake kula sembarang sih kanthi nggunakake ambegan ing wektu sing tepat, supaya aku rampung munggah nindakake paling saka matèni aku.

Nalika sampeyan nyabrang jembatan dawa sadurunge andha munggah menyang titik ngendi sampeyan bisa nyelehake mudhun, sampeyan bakal dijupuk saka loro ends dening fireball-hurling casters. Aku nyaranake njupuk wong-wong mau metu saka kadohan karo gegaman sawetara minangka fireballs sing bisa ngalahake sampeyan liwat lan supaya sampeyan ing cara gawe piala saka ambegan wyvern kang kanggo maneh saka saenipun nyaman.

Nalika sampeyan munggah ing scaffolding ing pungkasan, sampeyan mung kudu pindhah menyang panggonan karo loro cathetan ing lantai lan banjur nyoba kanggo posisi dhewe mung liwat sirah wyvern kang. Kadal gedhe katon banget jinak ing wektu iki lan ora akeh obah, mula ora angel banget kanggo nggawe posisi sing bener.

Yen sampeyan yakin manawa sampeyan ana ing papan sing apik, nyelehake ing pinggir pinggir lan pencet tombol serangan cahya ing dalan mudhun kanggo nindakake serangan terjun. Yen rampung tengen, sampeyan bakal nampa ing sirah wyvern kang, impale karo gegaman lan Sejatine siji-dijupuk boss.

Ganjaran kanggo matèni boss iki ora nyawa boss minangka sampeyan bisa nyana, nanging Dragon Kepala Stone, kang item sing ngijini sampeyan kanggo nguripake sirah menyang sirah naga ambegan geni!

Ora banget lusuh, meh nggawe aku getun mbuwang rejeki cilik ing jiwa supaya katon apik dening Fire Keeper sadurunge ;-)

Sawise wyvern wis mati, sampeyan bakal teleported menyang wilayah sabanjuré, banget cedhak bonfire. Sepisan maneh, iki jenis teleportasi aku ora kepikiran banget.

Njelajah seko Archdragon Peak pungkasanipun bakal mimpin sampeyan menyang lonceng gedhe banget sing bisa muni kanggo nelpon boss kapindho lan pungkasan wilayah, Nameless King, sing mesthi akeh, boss akeh harder saka Wyvern Kuno.

Aku uga duwe video babagan aku mateni Raja Tanpa Nama, mula priksa manawa sampeyan duwe wektu lan tenaga kanggo luwih akeh shenanigans ;-)

Nuduhake ing BlueskyNuduhake ing FacebookNuduhake ing LinkedInNuduhake ing TumblrNuduhake ing XNuduhake ing LinkedInPin ing Pinterest

Mikkel Bang Christensen

Babagan Penulis

Mikkel Bang Christensen
Mikkel minangka pencipta lan pemilik miklix.com. Dheweke duwe pengalaman luwih saka 20 taun minangka programmer komputer / pangembang piranti lunak profesional lan saiki kerja full-time kanggo perusahaan IT Eropa sing gedhe. Nalika ora ngeblog, dheweke mbuwang wektu luang kanggo macem-macem minat, hobi, lan kegiatan, sing bisa uga katon ing macem-macem topik sing dibahas ing situs web iki.