Kalkulator Kode Hash RIPEMD-128
Diterbitake: 18 Februari 2025 ing 21:36:30 UTC
Kalkulator kode hash sing nggunakake RACE Integrity Primitives Evaluation Message Digest 128 bit (RIPEMD-128) fungsi hash kanggo ngitung kode hash adhedhasar input teks utawa unggahan file.RIPEMD-128 Hash Code Calculator
RIPEMD-128 minangka fungsi hash kriptografi sing njupuk input (utawa pesen) lan ngasilake output 128-bit (16-byte) ukuran tetep, sing umum dituduhake minangka nomer heksadesimal 32 karakter.
RIPEMD (RACE Integrity Primitives Evaluation Message Digest) minangka kulawarga fungsi hash kriptografi sing dirancang kanggo nyedhiyakake integritas data liwat hashing. Iki dikembangake ing pertengahan 1990-an minangka bagéan saka proyek RACE (Riset lan Pengembangan Teknologi Komunikasi Lanjutan ing Eropa) EU.
Versi 128 bit saka RIPEMD ora dianggep aman amarga ana masalah sing padha karo MD4 lan MD5.
Pambocoran lengkap: Aku ora nulis implementasine spesifik saka fungsi hash sing digunakake ing kaca iki. Iki minangka fungsi standar sing kalebu karo basa pemrograman PHP. Aku mung nggawe antarmuka web supaya kasedhiya kanggo umum ing kene.
Babagan Algoritma Hash RIPEMD-128
Aku dudu ahli matematika utawa kriptografi, nanging aku bakal nyoba nerangake carane fungsi hash iki bisa digunakake kanthi cara sing bisa dingerteni para non-matematikawan. Yen sampeyan luwih seneng panjelasan matematika lengkap kanthi ilmiah, aku yakin sampeyan bisa nemokake ing akeh situs web liyane ;-)
RIPEMD nggunakake konstruksi Merkle-Damgård, sing ana ing umum karo kulawarga algoritma hash SHA-2. Aku wis njlèntrèhaké sing bisa digunakake padha karo blender ing kaca liyane, lan padha bener kanggo RIPEMD:
Langkah 1 - Persiapan (Padding Data)
- Kaping pisanan, RIPEMD nggawe manawa "bahan" pas ing blender. Yen ora, iku nambah sawetara ekstra "pengisi" kanggo babak metu (iki kaya padding data).
Langkah 2 - Miwiti Blender (Inisialisasi)
- Blender diwiwiti kanthi setelan tartamtu - kaya kacepetan, daya, lan posisi blade. Iki minangka nilai wiwitan khusus sing disebut vektor initialization.
Langkah 3 - Proses Campuran (Crunching Data)
- Mangkene bagean sing apik: RIPEMD ora mung duwe siji set lading. Wis loro blender makarya ing sisih-by-side (kiwa lan tengen).
- Saben blender ngolah bahan kanthi cara sing beda. Siji chops nalika liyane grinds, nggunakake kacepetan beda, pituduh, lan pola agul-agul.
- Dheweke nyampur, ngganti, lan ngowahi data kaping 80 (kaya campuran ing siklus kanggo mesthekake yen kabeh wis dicampur kanthi becik).
Langkah 4 - Campuran Akhir (Asil Gabungan)
- Sawise kabeh sing nyampur, RIPEMD nggabungake asil saka loro blender dadi siji pungkasan, hash Gamelan.