Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

გამოქვეყნებულია: 7 მარტი, 2025, 00:57:03 UTC

უსახელო მეფე არის სურვილისამებრ ბოსი, რომელიც ნაპოვნია სურვილისამებრ Archdragon Peak- ში, რომელიც ხელმისაწვდომია ძველი ვივერნის დამარცხების შემდეგ და დანარჩენი ტერიტორიის შესწავლის შემდეგ. ეს ბოსი ასევე ცნობილია როგორც ქარიშხლის მეფე და ეს ვიდეო გვიჩვენებს, თუ როგორ შეიძლება მისი დამარცხება, არ აქვს მნიშვნელობა რას ეძახით მას.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


უსახელო მეფე არის სურვილისამებრ ბოსი, რომელიც ნაპოვნია სურვილისამებრ Archdragon Peak- ში.

იმისათვის, რომ იქ წავიდეთ, ჯერ უნდა მოკლათ ოცეიროს მოხმარებული მეფე და შემდეგ მიიღოთ დრაკონის ჟესტის გზა დიდ სამარხში მისი ოთახის უკან.

შემდეგ გადადით პატარა გარეთ პლატოზე Irithyll Dungeon- ში და იპოვნეთ ხვლიკის კაცის ჩონჩხი, რომელიც იმავე პოზაში იჯდა ღრუების ცარიელი ხუჭუჭების ფონზე.

მოათავსეთ თავი პოზიციაში ჩონჩხის გვერდით ჟესტის გამოყენებით და მოკლე სცენის შემდეგ არქიდრაგონის მწვერვალზე გადაგიხდით.

როდესაც Archdragon Peak- ში მიხვალთ, შეხვდებით უცნაურ ხვლიკს ან დრაკონის მსგავს ჰუმანოიდებს, რომლებსაც თამაშში სხვაგან ვერ ნახავთ.

პირველი ბოსი არის უძველესი უივერნი, რომელიც უნდა მოკლას, სანამ გააგრძელებთ შესწავლას და საბოლოოდ იპოვით ძალიან დიდ ზარს, რომელიც უნდა გაიქცეს, რათა დაფაროს მთელი ტერიტორია სქელ ნისლში და გახადოს უსახელო მეფე ბოსი ხელმისაწვდომი.

როდესაც პირველად შეხვალთ უფროსის ბრძოლის ზონაში, მეფე დაფრინავს ზემოდან, რომელიც დამონტაჟებულია გიგანტურ ფრინველზე ან დრაკონის მსგავს არსებაზე.

ეს ძირითადად ჩემთვის ფრინველს ჰგავს, მაგრამ ის ასევე სუნთქავს ცეცხლს ყველა შანსი, რაც ხდება, ასე რომ, ალბათ, ეს ნამდვილად დრაკონია. ან იქნებ რაღაც შორის. რომელი ევედრება ასაკობრივ კითხვას, რა მოვიდა პირველი, ქათამი ან კვერცხი? ან დრაკონი ან ფრინველი? ან ფრინველი ან დრაკონის კვერცხი?

კარგად, ამ შემთხვევაში, გიგანტური ფრინველის დრაკონი რამ მეფე მის უკან მოდის პირველი. ბრძოლის ამ ფაზაში უფროსს ქარიშხლის მეფე ეწოდება.

პირველი ფაზის მიზანია ფრინველის მოკვლა, რაც მეფეს აიძულებს დაანგრიოს. ფრინველი თავს დაესხმება და ცეცხლს სუნთქავს, ხოლო მეფე გამოიყენებს მას, რომ დაგატენოს და ასევე მახვილით გამოგიყვანოს ნებისმიერი შანსი, რომელსაც ის მიიღებს.

ამ ფაზაში, ძალიან მაცდურია ფრინველის ქვეშ დამალვა და ფეხებზე დაჭრილი, მაგრამ ამისგან ძალიან მცირე დაზიანებას იღებს და ეს იწვევს ძალიან უსიამოვნო ცეცხლის სუნთქვის შეტევას, რომელშიც ფრინველი მაღლა იწევს და შემდეგ მოიცავს მნიშვნელოვან ადგილს მის ქვეშ ცეცხლით, სავარაუდოდ, ამ პროცესში საშუალო შემწვარს მოგცემთ. ეს სუნთქვის შეტევა ძალიან საზიანოა, მაგრამ შეიძლება თავიდან იქნას აცილებული ფრინველის ქვეშ არ იმალება.

(რაც, სამართლიანი რომ იყოს, უფრო ადვილია იმის თქმა, ვიდრე გაკეთებული, როდესაც ფრინველის grumpy ნაჭერი მიწები თავზე თქვენ, დაარტყა თქვენ მეტი და აძლევს მეფე ოქროს შესაძლებლობა smack თქვენ თავზე მისი ხმალი, სანამ თქვენ ქვემოთ).

ყოველ შემთხვევაში, ის, რაც თქვენ უნდა ფოკუსირება დროს ფაზა ერთი არის დაზიანების ფრინველის ხელმძღვანელი და კისრის. რატომღაც, როგორც ჩანს, ეკრანზე ფრინველის თავამდე მანძილის განსჯას ვაპირებ, რადგან დაინახავთ, რომ ჰაერში დიდი, მსუქანი ხვრელების დაჭრას ვაპირებ. ფრინველი ასევე საკმაოდ კარგია თავის აწევაში, ისევე როგორც მე მივაღწევ მას, ასევე მენატრება.

უმარტივესი დრო კარგი დარტყმების დასაფრენად არის ის, როდესაც ფრინველი ამას აკეთებს ცეცხლის სუნთქვის შეტევაზე, რადგან მისი თავის მარჯვენა (მარცხენა) დარჩენა არა მხოლოდ ნიშნავს, რომ თქვენ არ მოხვდებით ცეცხლით, არამედ შეინარჩუნებთ მას კარგ smacks.

გაფრთხილდით, თუმცა, მეფე ასევე გამოიყენებს ამ შესაძლებლობას, რომ ხმალი მოგცეთ თავზე, ასე რომ, ეს არის ერთგვარი quid pro quo სიტუაცია, როგორც smacker და smackee.

ფრინველის დრაკონის რამ ადვილად გაზვიადებულია და როდესაც ეს მოხდება, დარწმუნდით, რომ ისარგებლეთ სიტუაციით და მიიღეთ კარგი ჰიტები. მას რეალურად აქვს საკმაოდ პატარა ჯანმრთელობის აუზი, ამიტომ პირველი ფაზის ყველაზე რთული ნაწილია ცოცხალი დარჩენა და რეალურად თავის თავდასხმის დიაპაზონში მოხვედრა.

მას შემდეგ, რაც ფრინველი მკვდარია, მეფე იშლება და მეორე ფაზა იწყება. და მე დადებს, რომ თქვენ ეგონა, რომ პირველი ფაზა რთული იყო.

როდესაც ის დაიშალა, მისი სახელი იცვლება უსახელო მეფეში და ის აქ არის მიწის კანონის დასაწესებლად, მისი პირველი განკარგულება არის თქვენი თავი ვერცხლის ფირფიტაზე. ღვ გთეთმ ჱა რჲგა.

ჩემთვის მინიმუმ, მეორე ფაზა ბევრად უფრო რთული იყო. მეფე ძალიან აგრესიულია, როგორც ჩანს, უხეში განწყობით, მისი შინაური ცხოველის დრაკონის დაკარგვის გამო და ის ძალიან სწრაფად და დაუნდობლად თავს დაესხმება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მასთან ახლოს ხარ.

მას აქვს რამდენიმე შეტევა, სადაც ის ჰაერში ადის და შემდეგ გიბიძგებს. ერთი მათგანი ოდნავ გადაიდო, ასე რომ თქვენ გექნებათ ტენდენცია გააფართოვოს ძალიან მალე. მეორე თითქმის მყისიერია, რაც მოითხოვს ძალიან სწრაფად გააფართოვოთ. ისინი არც ისე რთულია დაშორება და სწავლა, რაც პრიორიტეტული უნდა იყოს, რადგან ორივე ძალიან საზიანოა.

მას ასევე აქვს რამდენიმე საშუალო კომბინაცია, როდესაც თქვენ მასთან ახლოს ხართ და თუნდაც რაიმე სახის შოკის ტალღა, რომელსაც ის იყენებს, როდესაც შორს ხართ. ოჰ, და მას აქვს მინიმუმ ორი განსხვავებული ელვისებური შეტევაც. ერთ-ერთი მათგანი მას ცოტა ხნით სჭირდება დასატენად და როდესაც ის მოხვდება, ის თითქმის მყისიერად ეშვება თქვენს პოზიციაზე, ასე რომ გააგრძელეთ მოძრაობა - ან მიიღეთ რამდენიმე უფასო დარტყმა, სანამ ის დატენავს, თუ მასთან უკვე ახლოს ხართ.

როგორც გესმით, ამ ბრძოლაში ბევრი სიამოვნება ხდება. და როგორც ყოველთვის Souls თამაშში, "გართობა" არის ტკივილის, აგონიისა და იმედგაცრუების სინონიმი ერთ დიდებულად გადაუგრიხეს პაკეტში. კარგი დრო.

მას შემდეგ, რაც რამდენიმე წარუმატებელი მცდელობა მისი მელეში გამოყვანის შემდეგ, მე საბოლოოდ დავამთავრე მეორე ფაზაში, უკან და უკან დავდექი ამ მხარეში და ნელ-ნელა ჩავიცვი იგი ჩემს გრძელბოსთან ერთად.

საკმაოდ ცოტა დრო დასჭირდა, რადგან ის, როგორც ჩანს, ისრების მიმართ გარკვეულწილად მდგრადია და თითო დარტყმაზე ძალიან დიდ ზიანს არ აყენებდა, მაგრამ ეს ჩემთვის ბევრად უფრო მარტივი გახდა, რადგან მე მხოლოდ მისი გრძელი შეტევების გამო უნდა მეფიქრა, რაც ბევრად უფრო ადვილი იყო, ვიდრე თანმიმდევრული შეტევების მაღალი სიჩქარე, როდესაც მის მელეის დიაპაზონში ხარ.

სადღაც წავიკითხე, რომ ის სუსტია ცეცხლისთვის, რის გამოც ნახავთ, რომ მის წინააღმდეგ ცეცხლის ისრებს ვიყენებ. მე არ ვარ დარწმუნებული, რომ ეს მართალია, რადგან მან მნიშვნელოვნად ნაკლები ზიანი მიაყენა ჩემს ისრებს, ვიდრე ის, რასაც ჩვეულებრივ ვაკეთებ, მაგრამ მე არ ვაპირებდი არეულობას ammo- ს გაცვლასთან ერთად ჩემს საქმეზე ჰონორარის ამ გაბრაზებულ წევრთან ბრძოლის შუა ნაწილში.

ვფიქრობ, ზოგიერთმა შეიძლება განიხილოს ეს მიდგომა სასაზღვრო ჩიყუჟზე, მაგრამ არ ვეთანხმები. ვფიქრობ, ეს არის თამაშის მექანიკის მოქმედი გამოყენება.

მე არ ვარ უსაფრთხო ადგილზე, სადაც მას არ შეუძლია ზიანი მიაყენოს (როგორც ხედავთ, მე ნამდვილად საკმაოდ ახლოს ვარ რამდენჯერმე სიკვდილთან), ეს ისე ხდება, რომ ის ნაკლებად შესანიშნავია, როდესაც მას მანძილზე ინახავთ.

რამდენჯერმე უნდა დავუახლოვდე მას, როდესაც უნდა გადავიხადო ან სხვა გზით დავიწყო გადაადგილება, და იქ არის რამდენიმე ახლო ზარი. ასე რომ, თუ არ მიიჩნევთ დიაპაზონის იარაღს, როგორც მთელ cheesing, მაშინ მე მჯერა, რომ ეს არის სამართლიანი გზა გაუმკლავდეს ამ ბრძოლას.

მაგრამ ვინ ზრუნავს მაინც, ეს არის ერთი მოთამაშის თამაში, რომელსაც მე ვთამაშობ გასართობად და დასასვენებლად (კარგი, მე სწრაფად ვთამაშობ მას სწრაფად და ფხვიერად, აქ სიტყვით "დაისვენეთ", ვიცი), ასე რომ, მე ვთამაშობ მას, რომელი გზით ვპოულობ სასიამოვნო;-)

მე ყოველთვის ვირჩევ მშვილდოსნის არქეტიპს სხვა როლურ თამაშებში და ჩემი ერთი შინაური ცხოველი Souls სერიით არის ის, რომ დიაპაზონის საბრძოლო უფრო მეტად ჰგავს დამხმარე ინსტრუმენტს ან შემდგომ აზრს, ვიდრე მელეის სიცოცხლისუნარიანი ალტერნატივა.

მე ვხვდები, რომ ზოგიერთმა ადამიანმა გააკეთა გამოწვევა და დაასრულა მთელი თამაში მხოლოდ დიაპაზონის იარაღით, ასე რომ, ეს ნამდვილად შესაძლებელია, მაგრამ თვითდაჯერება არ არის ის, რაც მე მსიამოვნებს თამაშში, რომელიც უკვე საკმარისად რთულია.

განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ Dark Souls III- ში შეგიძლიათ მხოლოდ თითოეული ტიპის ისრის 99 ტარება. წინა განვადებით, თქვენ შეგიძლიათ მინიმუმ 999 ისარი ატაროთ, რაც ბევრად უფრო შესაძლებელი გახდება, რომ არ გამოიყენოთ მელეის იარაღი.

ყოველ შემთხვევაში, მე მომწონს ბრძოლები, სადაც შემიძლია sneak გარშემო, შენარჩუნება ჩემი მანძილი და ნელა აცვიათ მტერი ქვემოთ, ვიდრე ყოფნა სქელი ქმედება, სადაც ვერ ვხედავ რა ხდება ნახევარ დროს, რადგან კამერა ძალიან ახლოს არის ჩემთან.

მე ვხვდები, რომ Souls თამაშები ორიენტირებულია დიზაინით და ეს საკმარისად სამართლიანია, მე ვამბობ, რომ მე საკმაოდ მომეწონა უფროსის ბრძოლა, სადაც დიაპაზონის გავლა რეალურად სიცოცხლისუნარიანი არჩევანი იყო, ამის გარეშე, როგორც cheesing.

ოჲჱეპაგჲ ნა კპალჲრ, ჟკყოა! ან იქნებ არა.

გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეPinterest-ზე დამაგრება

მიკელ ბანგ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ ბანგ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.