Miklix

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

გამოქვეყნებულია: 30 მარტი, 2025, 10:40:42 UTC

Crucible Knight არის ბოსების ყველაზე დაბალ ფენაში Elden Ring, Field Bosses, და არის ერთადერთი მტერი, რომელიც ნაპოვნია Stormhill Evergaol-ში ლიმგრეივში. ელდენ რინგში ყველაზე ნაკლებად ბოსების მსგავსად, ეს არჩევითია იმ გაგებით, რომ არ გჭირდებათ მისი მოკვლა ისტორიის წინსვლისთვის. მე მიმაჩნია, რომ ის ყველაზე რთულ ბოსად არის ლიმგრეივის და სტორმვეილის ციხესიმაგრის რაიონებში, ამიტომ გირჩევთ გააკეთოთ ეს უკანასკნელი, შემდეგ რეგიონში გადასვლამდე.


ეს გვერდი მანქანურად ითარგმნა ინგლისურიდან, რათა რაც შეიძლება მეტი ადამიანისთვის ხელმისაწვდომი ყოფილიყო. სამწუხაროდ, მანქანური თარგმანი ჯერ კიდევ არ არის სრულყოფილი ტექნოლოგია, ამიტომ შეიძლება მოხდეს შეცდომები. თუ გსურთ, შეგიძლიათ ნახოთ ორიგინალური ინგლისური ვერსია აქ:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

მოგეხსენებათ, ელდენ რინგში უფროსები იყოფა სამ იარუსად. ყველაზე დაბალიდან ყველაზე მაღალი: საველე ბოსები, დიდი მტრის ავტორიტეტები და ბოლოს ნახევრადღმერთები და ლეგენდები.

Crucible Knight არის ყველაზე დაბალ დონეზე, Field Bosses, და არის ერთადერთი მტერი, რომელიც ნაპოვნია Stormhill Evergaol-ში ლიმგრეივში. Elden Ring-ის უმცირეს ბოსების უმეტესობის მსგავსად, ეს არის სურვილისამებრ, იმ გაგებით, რომ თქვენ არ გჭირდებათ მისი მოკვლა სიუჟეტის წინსვლისთვის.

Elden Ring-სა და Souls-ის წინა თამაშებში ბევრი შემაშფოთებელი ავტორიტეტია. და შემდეგ არის ეს ბიჭი. არავითარ შემთხვევაში არ ვაპირებ პრეტენზიას, რომ ის არის ყველაზე რთული ბოსი სერიალში, მაგრამ ვიტყვი, რომ ის არის ყველაზე რთული ბოსი ლიმგრეივში და სტორმვეილის ციხესიმაგრეში. ვფიქრობ, რომ ის შეიძლება უფრო ადვილი იყოს ზოგიერთი აშენებისთვის, მაგრამ მელეში ის ერთ-ერთი ყველაზე შემაშფოთებელი მტერია, ვისაც კი ოდესმე შევხვედრივარ. ჩემთვის, ყოველ შემთხვევაში, ის ბევრად უფრო რთული იყო, ვიდრე რეგიონის რეალური ბოლო ბოსი.

და რატომ არის ეს? ის არ არის განსაკუთრებით სწრაფი. მას არ აქვს ბევრი განსხვავებული შეტევა. მას აქვს ორი ეტაპი, მაგრამ ასევე ბევრი სხვა ავტორიტეტი. მაშ, რა პრობლემაა? არ ვიცი და ზუსტად ამიტომაა ასე მაღიზიანებს!

ყველაფერი მის შესახებ იგრძნობა, რომ ის საკმაოდ მარტივი უნდა იყოს, მაგრამ ის ასე არ არის. არის რაღაც მისი თავდასხმების სისწრაფესა და მათ აბსოლუტურ დაუნდობლობაში, რაც უბრალოდ ძალიან ართულებს დროის ზუსტად განსაზღვრას და რამდენიმე დარტყმას მის შორის. მისი მაღალი ჯავშანტექნიკის, დიდი ჯანმრთელობის აუზთან და იმ ფაქტთან ერთად, რომ ის ძალიან ძლიერად ურტყამს და ერთ დარტყმას მიიღებს თქვენი ჯანმრთელობის ზოლის უმეტეს ნაწილს, ეს აჯამებს იმას, რომ ეს ბოსი ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს, რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ აიღოთ დარტყმები და შეცვალოთ ზიანი მასთან - ყოველ შემთხვევაში, არა თუ გონივრულ დონეზე ხართ, როცა მის გამო იბრძვით.

მას შემდეგ, რაც რამდენიმე წარუმატებელი მცდელობა, მელეში წაეყვანა, მე გადავწყვიტე, რომ რამდენიმე მუჭა ისარი მის სახეზე კარგად მოიქცეოდა, ამიტომ მტვერი მოვიშორე მოკლე მშვილდს და გავვარდი. მე ძირითადად ვიყენებდი გრძელი მშვილდს თამაშის ამ ეტაპზე მტრების მოსაზიდად, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ გრძელი მშვილდი თითო დარტყმაზე მეტ ზიანს აყენებს, მოკლე მშვილდი ბევრად უკეთესია ამ ბრძოლისთვის, რადგან ის უფრო სწრაფია და, შესაბამისად, უფრო ადვილია დარტყმების მიღება საკმაოდ მცირე ღიობების დროს.

საქმე იმაშია, რომ ის ინარჩუნებს თავის ფარს უმეტეს დროს, როცა თვალთ მოგდევს, ამიტომ ისრები ძალიან მცირე ზიანს აყენებს. ათასობით ისრის ტარება რომ შეგეძლოთ, შეგეძლოთ მის ფარზე ატეხოთ, მაგრამ არ შეგიძლიათ. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ გექნებათ მხოლოდ ერთი ან ორი წამი, როდესაც ის აპირებს შეტევას ან შეტევის შემდეგ, რათა მასში ჩასვათ ერთი ან ორი ისარი, და მოკლე მშვილდი ამით აჯობებს, რადგან ის შეიძლება ძალიან სწრაფად გაისროლოს გასროლის შემდეგ. მისი Barrage-ის იარაღის ხელოვნება ასევე გაძლევთ საშუალებას გაუშვათ ბევრი ისარი ძალიან სწრაფად, მაგრამ მე ვიპოვე შესაძლებლობა გამომეყენებინა ეს მწირი, რადგან ის თავდასხმებს შორის ძალიან სწრაფად აყენებს თავის ფარს.

მე გამოვიყენე წრიული უბანი მარადგოლის შუაგულში, რათა უკუღმა გავსულიყავი წრიულად და ჩემს უკან მოვკალათდი, დავრწმუნდი, რომ არ დამჭირვებოდა კუთხეში, სადაც მას შეეძლო ჩემი ხორცის ფარშად გადაქცევა. არა ის, რომ ძალიან მორცხვია ამის გაკეთება ღიად, სინამდვილეში თითქოს ეს იყო ის ყველაფერი, რაც ცდილობდა გაეკეთებინა მთელი შეხვედრის განმავლობაში. როგორც ნელი, დაუნდობელი ხორცსაკეპ მანქანა, რომელიც გამოწყობილია სასაცილო მრავალფეროვან ჯავშანში. სწორედ ამ ნივთებისგან შედგება კოშმარები.

პირველ ფაზაში აღმოვაჩინე, რომ მისი გრძელი ხმლის დარტყმა იყო ყველაზე საშიში თავდასხმა დისტანციური სიარულის დროს, რადგან მას გაცილებით დიდი წვდომა აქვს, ვიდრე თქვენ მოელოდით, ამიტომ ხშირად ვიღებდი დანას, მიუხედავად იმისა, რომ მეგონა, რომ მისგან საკმარისად შორს ვიყავი. მას ასევე აქვს მიწის შერყევის შეტევა, რომლის თავიდან აცილებაც ძალიან რთულია, თუ თქვენ ხართ შეტაკებაში და ის მოძრაობით, სადაც ის ფარით განადგურებს თქვენი პოზიციის გასატეხად და შემდეგ მკაცრად დაგსჯის. ამ ორი უკანასკნელის ნაკლებ პრობლემად ქცევა არის დიდი მიზეზი იმისა, თუ რატომ გრძნობს თავს უფრო მართვადი დიაპაზონში, ვფიქრობ.

მეორე ფაზაში ის კიდევ უფრო გამაღიზიანებელი გახდება, როცა დაიწყებს კიდევ რამდენიმე უნარების გამოყენებას თქვენი დღის გასაფუჭებლად. ერთ-ერთი მათგანია მფრინავი დამუხტვის შეტევა, რომლის გადაგდებაც შესაფერის დროს შეიძლება, ასე რომ, ნუ იგრძნობთ თავს ზედმეტად დაცულად მხოლოდ იმიტომ, რომ თქვენ ხართ დისტანციური, მას შეუძლია დახუროს დისტანციები ძალიან სწრაფად. მეორეს აქვს ის, რაც, როგორც ჩანს, ძალიან დიდი კუდი იზრდება, რომლითაც ის ცდილობს, გაბრაზებული ხვლიკივით მოგაჯაჭვოს! მე ვფიქრობ, რომ მას ძალიან არ ჰგავდა რაინდი, მაგრამ, როგორც ჩანს, ციხეში ჩასვლამდე, ეს ბიჭი დაესწრო Bossing 101-ს, როგორც მისი კოლეგების უმეტესობა და ისწავლა არასოდეს, არასდროს ეთამაშა სამართლიანად.

კიდევ ერთი შემაშფოთებელი რამ ამ უფროსთან არის მისი მიდრეკილება შეამჩნიოს, როდესაც თქვენ ცდილობთ მიიღოთ დამსახურებული ყლუპი ჟოლოსფერი ცრემლები თქვენი სისხლჩაქცევების დასამშვიდებლად და მაშინვე დაიწყებთ დატენვას თქვენი მიმართულებით, როდესაც ამას გააკეთებთ. ეს ნიშნავს, რომ ამ ბრძოლაში გამოჯანმრთელებას ცოტა დრო სჭირდება ისე, რომ დაუყოვნებლივ არ დაკარგოთ ჯანმრთელობა ხელახლა კიდევ ერთი ხმლის თავზე. ეს ასევე გარკვეულწილად ადვილი ხდება დიაპაზონში, მაგრამ თქვენ მაინც უნდა გამოიყენოთ საკმაოდ ფრთხილად დრო სასმელის მიღებამდე.

მოკლე მშვილდით ჩამოგდებას გარკვეული დრო და მოთმინება სჭირდება, რადგან რამდენიმე წუთის განმავლობაში ნელ-ნელა დაარღვევთ მის ჯანმრთელობას, მაგრამ ვფიქრობ, ზუსტად მოთმინების გამოცდა არის ის, რაც ამ უფროსს ეხება. ნებისმიერ დროს, როცა მოთმინება დავკარგე ან მეგონა, რომ წინა მცდელობისას რამდენიმე სწრაფ დარტყმას მივაღწევდი, მაშინვე ძალიან მკაცრად დამსჯიდა. ასე ნელი და სტაბილური, როგორც ჩანს, საუკეთესო მიდგომაა ამ უფროსისთვის.

თამაშის სწავლების თანახმად, evergaols არის ერთგვარი უსასრულო ციხეები, რომლებსაც პატიმარი არასოდეს გაექცევა, რადგან „gaol“ ძველ ინგლისურ ენაზე ნიშნავს „ციხეს“ და „ever“ ვარაუდობს, რომ რაღაცას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება. თუ გავითვალისწინებთ ყველა იმ ბოროტ მოქმედებას, რომელიც ხდება ამ თამაშში იმ ადამიანების მიერ, რომლებიც ბოლომდე არ ხვდებიან ციხეში, ძნელი წარმოსადგენია, რა საშინელი საქციელი ჩაიდინა ამ რაინდმა, რომ დაასრულა აქ. ისე, გარდა იმისა, რომ უსაზღვროდ გამაღიზიანებელია. შესაძლოა, მან გააღიზიანა არასწორი მმართველი, რომელმაც იქ ჩააგდო, გასაღები დაკარგა და სიხარულით დაივიწყა, ასე რომ, ის შეიძლება იყოს უსაზღვროდ გამაღიზიანებელი ყველასთვის, ვინც მარადისობაში იხეტიალებს მარადისობაში.

ისე, თუ აღნიშნულ მმართველს სურდა, რომ ის მარადიულად ყოფილიყო ხალხის გასაღიზიანებლად, მან არ უნდა მისცეს რაინდს ნაძარცვი, როდესაც აშკარად არის დაბინძურებული ირგვლივ, რომელსაც ეს აშკარად უფრო სჭირდება და დაამტკიცა, რომ მზად არის გაუძლოს ყველა სახის გაღიზიანებას ამის მტკიცებისთვის. არა ის, რომ მე თავისთავად ხარბი ვარ, უბრალოდ… კარგი… ნაძარცვი არის გასაძარცველი! ამაშია მთელი აზრი! მე უბრალოდ ვეხმარები მას თავისი ბედის შესრულებაში! ჰო კარგი, ხარბი ვარ ;-)

როდესაც თქვენ საბოლოოდ მოახერხებთ მის მოკვლას, ის ჩამოაგდებს კუდს, რაც კიდევ უფრო აქცევს მას, როგორც ერთგვარ ხვლიკს რაინდის ჯავშანში. უფრო სწორად, ის ჩამოაგდებს შელოცვას, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მოკლედ გაიზარდოთ კუდი და გამოიყენოთ იგი მტრების დასამარცხებლად. რაც არ უნდა სახალისოდ ჟღერდეს - და ნამდვილად არ ვარ იმის თაყვანისმცემელი, რომ ჩემი ტკბილი ჰეინი მტრების ზოგადი მიმართულებით შერყევა - მირჩევნია უფრო მკვეთრი იარაღები, რომლებიც ნაკლებად დუნდულებზეა დაფუძნებული. ასევე, ბოროტი ჭორები სახლის გარშემო, დაგაჯერებთ, რომ ჩემი უკანა ნაწილი უკვე საკმაოდ შეიარაღებულია, მაგრამ ეს არც აქ არის და არც იქ ;-)

ამ მომენტში, თქვენ ასევე შეიძლება იფიქროთ, რომ აღარასოდეს მოგიწევთ შეჯახება Crucible Knight-თან. მაგრამ არა-არა, ეს ძალიან ადვილი იქნებოდა. თქვენ ნამდვილად შეხვდებით კიდევ რამდენიმე Crucible Knight-ს მთელი თამაშის განმავლობაში. მე ჯერ არ მიმიღია ისინი, ასე რომ, არ ვიცი, არიან თუ არა ისინი ყველა ისეთივე გამაღიზიანებელი, როგორც ეს ბიჭი, მაგრამ რადგან მათი უმეტესობა, როგორც ჩანს, ხმლითა და ფარით არის შეიარაღებული, ალბათ ასეც არის. ფარის შემცველი ყველაფერი ჩემთვის ძალიან შემაშფოთებელია. სინამდვილეში, საკმაოდ შთამბეჭდავია, რომ From Software-მა მოახერხა ისეთი თამაშის შექმნა, სადაც მტრების უმეტესობა ამაზრზენად გამაღიზიანებელია, მაგრამ მაინც მიმაჩნია, რომ ის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშად მიმაჩნია. ეს მართლაც უნიკალური და გასაოცარი ნაზავია.

და ნუ იქნები Crucible Knight. სამუდამოდ წახვალ "გალიაში" ;-)

გააზიარე Bluesky-ზეგააზიარეთ Facebook-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეგააზიარეთ Tumblr-ზეგააზიარეთ X-ზეგააზიარეთ LinkedIn-ზეPinterest-ზე დამაგრება

მიკელ კრისტენსენი

ავტორის შესახებ

მიკელ კრისტენსენი
მაიკლ არის miklix.com-ის შემქმნელი და მფლობელი. მას აქვს 20 წელზე მეტი გამოცდილება, როგორც პროფესიონალი კომპიუტერული პროგრამისტი/პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი და ამჟამად მუშაობს სრულ განაკვეთზე დიდ ევროპულ IT კორპორაციაში. როდესაც ბლოგს არ წერს, თავისუფალ დროს ატარებს ინტერესების, ჰობიებისა და აქტივობების უზარმაზარ სპექტრზე, რაც შეიძლება გარკვეულწილად აისახოს ამ ვებსაიტზე გაშუქებულ თემებზე.