Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
ಪ್ರಕಟಣೆ: ಮಾರ್ಚ್ 7, 2025 ರಂದು 12:56:57 ಪೂರ್ವಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ
ದಿ ನೇಮ್ ಲೆಸ್ ಕಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಐಚ್ಛಿಕ ಪ್ರದೇಶವಾದ ಆರ್ಚ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪೀಕ್ ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಐಚ್ಛಿಕ ಬಾಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಪ್ರಾಚೀನ ವೈವರ್ನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ನಂತರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಏನು ಕರೆದರೂ ಅವನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ವೀಡಿಯೊ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
ದಿ ನೇಮ್ ಲೆಸ್ ಕಿಂಗ್ ಐಚ್ಛಿಕ ಪ್ರದೇಶವಾದ ಆರ್ಚ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪೀಕ್ ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಐಚ್ಛಿಕ ಬಾಸ್ ಆಗಿದೆ.
ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಸೇವಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ರಾಜ ಒಸಿರೋಸ್ ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನ ಕೋಣೆಯ ಹಿಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸನ್ನೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.
ನಂತರ ಇರಿಥೈಲ್ ಡಂಜನ್ ನ ಸಣ್ಣ ಹೊರಾಂಗಣ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಟೊಳ್ಳುಗಳ ಕೆಲವು ಖಾಲಿ ಹೊಟ್ಟುಗಳ ನಡುವೆ ಅದೇ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಹಲ್ಲಿಯ ಮನುಷ್ಯನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ನೋಡಿ.
ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಸನ್ನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕಟ್ ಸೀನ್ ನಂತರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆರ್ಚ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಶಿಖರಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಆರ್ಚ್ಡ್ರಾಗನ್ ಶಿಖರವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೇರೆಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬರದ ಕೆಲವು ವಿಚಿತ್ರ ಹಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತರಹದ ಹ್ಯೂಮನಾಯ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಪ್ರಾಚೀನ ವೈವರ್ನ್, ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಡೀ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದಟ್ಟ ಮಂಜಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ಕಿಂಗ್ ಬಾಸ್ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗಂಟೆಯನ್ನು ಬಾರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.
ನೀವು ಮೊದಲು ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ರಾಜನು ದೈತ್ಯ ಪಕ್ಷಿ ಅಥವಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತರಹದ ಜೀವಿಯ ಮೇಲೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ಹಾರುತ್ತಾ ಬರುತ್ತಾನೆ.
ಇದು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಕ್ಕಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸಿಕ್ಕಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆಗಿದೆ. ಅಥವಾ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಇರಬಹುದು. ಇದು ಹಳೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಯಾವುದು ಮೊದಲು ಬಂದಿತು, ಕೋಳಿ ಅಥವಾ ಮೊಟ್ಟೆ? ಅಥವಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅಥವಾ ಪಕ್ಷಿ? ಅಥವಾ ಹಕ್ಕಿ ಅಥವಾ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮೊಟ್ಟೆ?
ಸರಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರಾಜನನ್ನು ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ದೈತ್ಯ ಪಕ್ಷಿ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಿಷಯವು ಮೊದಲು ಬರುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ಹಂತದ ಉದ್ದೇಶವು ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ರಾಜನನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು. ಪಕ್ಷಿಯು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರಾಜನು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕರೂ ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಹಕ್ಕಿಯ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಪ್ರಚೋದನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರಿಂದ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಅಸಹ್ಯವಾದ ಬೆಂಕಿ ಉಸಿರಾಟದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷಿ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹಾರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ಕೆಳಗಿರುವ ನೆಲದ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಮಧ್ಯಮ-ಹುರಿವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಉಸಿರಾಟದ ದಾಳಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಕ್ಷಿಯ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳದಿರುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
(ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಕೋಪಗೊಂಡ ಕೋಳಿ ತುಂಡು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದು, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಡಿದು, ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಇರುವಾಗ ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆಯಲು ರಾಜನಿಗೆ ಸುವರ್ಣಾವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ).
ಹೇಗಾದರೂ, ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹಕ್ಕಿಯ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವುದು. ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹಕ್ಕಿಯ ತಲೆಯ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ನಾನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೀರುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ, ಕೊಬ್ಬಿನ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಅದನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಪಕ್ಷಿ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಎತ್ತುವಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಇದು ನನಗೆ ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಸಮಯವೆಂದರೆ ಪಕ್ಷಿಯು ಬೆಂಕಿಯ ಉಸಿರಾಟದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ತಲೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ (ನಿಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ) ಇರುವುದು ನೀವು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದಿರಿ, ರಾಜನು ತನ್ನ ಖಡ್ಗದಿಂದ ನಿಮಗೆ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಈ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸ್ಮಾಕರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾಕಿ ಎರಡೂ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ.
ಪಕ್ಷಿ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಿಷಯವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಲುಗಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಹಿಟ್ ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಆರೋಗ್ಯ ಕೊಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಲೆಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಹೋಗುವುದು.
ಪಕ್ಷಿ ಸತ್ತ ನಂತರ, ರಾಜನು ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಹಂತವು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಅವನು ಕೆಳಗಿಳಿದಾಗ, ಅವನ ಹೆಸರು ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ರಾಜ ಎಂದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಈ ನೆಲದ ಕಾನೂನನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವನ ಮೊದಲ ಆದೇಶವು ಬೆಳ್ಳಿಯ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಾಗಿದೆ. ಸರಿ, ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನೋಡೋಣ.
ಕನಿಷ್ಠ ನನಗೆ, ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ರಾಜನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ, ತನ್ನ ಸಾಕು ಪಕ್ಷಿ-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಬಹಳ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟುಬಿಡದೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿದ್ದಾಗ.
ಅವನು ಒಂದೆರಡು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಏರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬೇಗನೆ ಉರುಳುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಬಹುತೇಕ ತತ್ಕ್ಷಣವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಉರುಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಇವೆರಡೂ ಭಾರಿ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿವೆ.
ನೀವು ಅವನ ಹತ್ತಿರ ಇರುವಾಗ ಅವನು ಹಲವಾರು ಸಾಧಾರಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ದೂರದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅವನು ಬಳಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಶಾಕ್ವೇವ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಓಹ್, ಮತ್ತು ಅವನು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಿಂಚು ಆಧಾರಿತ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅಪ್ಪಳಿಸಿದಾಗ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತಲೇ ಇರಿ - ಅಥವಾ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅವನಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕೆಲವು ಉಚಿತ ಹಿಟ್ ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
ನೀವು ಕೇಳಬಹುದಾದಂತೆ, ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೋಜು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಮತ್ತು ಸೋಲ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಂದಿನಂತೆ, "ಮೋಜು" ಎಂಬುದು ನೋವು, ಯಾತನೆ ಮತ್ತು ಹತಾಶೆಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಗಿದೆ. ಮಧುರ ಕ್ಷಣಗಳು.
ಅವನನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಹಲವಾರು ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ, ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋದೆ, ಅವನನ್ನು ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಮುಂದೆ ತಳ್ಳಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ನನ್ನ ಲಾಂಗ್ ಬೋದಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಸಿದೆ.
ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಬಾಣಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನನಗೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಸರಳಗೊಳಿಸಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಅವನ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ನೀವು ಅವನ ಗಲಾಟೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಸತತ ದಾಳಿಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.
ಅವನು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ದುರ್ಬಲನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಎಲ್ಲೋ ಓದಿದ್ದೇನೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾನು ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಬೆಂಕಿ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದು ನಿಜವೆಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ನನ್ನ ಬಾಣಗಳಿಂದ ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡನು, ಆದರೆ ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ರಾಜಮನೆತನದ ಈ ಕೋಪಗೊಂಡ ಸದಸ್ಯನೊಂದಿಗಿನ ಜಗಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಮ್ಮೋವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ ನಾನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಲು ಸಿದ್ಧನಿರಲಿಲ್ಲ.
ಕೆಲವರು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಗಡಿರೇಖೆಯ ಚೀಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ನ ಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಅವನು ನನ್ನನ್ನು ನೋಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾನು ಇಲ್ಲ (ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಸಾಯುವ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ), ನೀವು ಅವನನ್ನು ದೂರವಿಟ್ಟಾಗ ಅವನು ಕಡಿಮೆ ಅಸಾಧಾರಣನಾಗಿದ್ದಾನೆ.
ನಾನು ಅವನಿಗೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹತ್ತಿರವಾಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಾನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾದಾಗ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಕಟ ಕರೆಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಶ್ರೇಣಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸದಿದ್ದರೆ, ಈ ಹೋರಾಟವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಇದು ನ್ಯಾಯಯುತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ.
ಆದರೆ ಯಾರು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಾನು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಆಡುವ ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರ ಆಟವಾಗಿದೆ (ಸರಿ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ "ವಿಶ್ರಾಂತಿ" ಎಂಬ ಪದದೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ನನಗೆ ಆನಂದದಾಯಕವೆಂದು ಕಂಡುಬರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತೇನೆ ;-)
ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇತರ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಲುಗಾರನ ಆರ್ಕಿಟೈಪ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಸೋಲ್ಸ್ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ಒಂದು ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೆಂದರೆ, ಶ್ರೇಣಿಯ ಹೋರಾಟವು ಗಲಾಟೆಗೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಪರ್ಯಾಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೆಂಬಲ ಸಾಧನ ಅಥವಾ ನಂತರದ ಆಲೋಚನೆಯಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು ಜನರು ಸವಾಲಿನ ರನ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯುಧದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಸ್ವಯಂ-ನರ್ಫಿಂಗ್ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಸವಾಲಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸುವ ವಿಷಯವಲ್ಲ.
ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸೋಲ್ಸ್ III ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ರೀತಿಯ ಬಾಣದ 99 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಕನಿಷ್ಠ 999 ಬಾಣಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯಬಹುದಾಗಿತ್ತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ದೊಂಬಿ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಳಸದಿರುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಹೇಗಾದರೂ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಮಯ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕ್ರಿಯೆಯ ದಪ್ಪದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಕ್ಕಿಂತ ನಾನು ನುಸುಳಲು, ನನ್ನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಜಗಳಗಳನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.
ಸೋಲ್ಸ್ ಆಟಗಳು ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಮೇಲಾ-ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿದೆ, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತಿರುವುದು ಏನೆಂದರೆ, ನಾನು ಬಾಸ್ ಫೈಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಆನಂದಿಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ರೇಂಜ್ ಗೆ ಹೋಗುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಅದು ಚೀಸ್ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ರಾಜನಿಗೆ ಜಯವಾಗಲಿ, ಮಗು! ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು.