Miklix

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

ಪ್ರಕಟಣೆ: ಮಾರ್ಚ್ 30, 2025 ರಂದು 10:40:31 ಪೂರ್ವಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ

ಕ್ರೂಸಿಬಲ್ ನೈಟ್ ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್, ಫೀಲ್ಡ್ ಬಾಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳ ಹಂತದ ಬಾಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಲಿಮ್‌ಗ್ರೇವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಹಿಲ್ ಎವರ್‌ಗಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಏಕೈಕ ಶತ್ರು. ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಡಿಮೆ ಬಾಸ್‌ಗಳಂತೆ, ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ. ಲಿಮ್‌ಗ್ರೇವ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ವೀಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಇದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಬಾಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಾನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ.


ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜನರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಈ ಪುಟವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಯಂತ್ರಭಾಷಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯಂತ್ರಭಾಷಾಂತರವು ಇನ್ನೂ ಪರಿಪೂರ್ಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೂಲ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು:

Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಿನವರೆಗೆ: ಫೀಲ್ಡ್ ಬಾಸ್‌ಗಳು, ಗ್ರೇಟ್ ಎನಿಮಿ ಬಾಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಡೆಮಿಗಾಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್.

ಕ್ರೂಸಿಬಲ್ ನೈಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳ ಹಂತದ ಫೀಲ್ಡ್ ಬಾಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿದ್ದು, ಲಿಮ್‌ಗ್ರೇವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಹಿಲ್ ಎವರ್‌ಗಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಏಕೈಕ ಶತ್ರು. ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಡಿಮೆ ಬಾಸ್‌ಗಳಂತೆ, ಕಥೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಡನ್ ರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸೋಲ್ಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಿರಿಕಿರಿ ಬಾಸ್‌ಗಳಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇದ್ದಾನೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಬಾಸ್ ಎಂದು ನಾನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲಿಮ್‌ಗ್ರೇವ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ವೀಲ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಬಾಸ್ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಕೆಲವು ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಗಲಿಬಿಲಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ನಾನು ಎದುರಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಕಿರಿಕಿರಿ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ಕನಿಷ್ಠ ನನಗೆ, ಅವರು ಈ ಪ್ರದೇಶದ ನಿಜವಾದ ಎಂಡ್ ಬಾಸ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣರಾಗಿದ್ದರು.

ಮತ್ತು ಅದು ಏಕೆ? ಅವನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿಲ್ಲ. ಅವನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನ ದಾಳಿಗಳಿಲ್ಲ. ಅವನಿಗೆ ಎರಡು ಹಂತಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಅನೇಕ ಬಾಸ್‌ಗಳಿಗೂ ಸಹ. ಹಾಗಾದರೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಏನು? ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವನು ತುಂಬಾ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ!

ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅವನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಹಾಗಲ್ಲ. ಅವನ ದಾಳಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅವಿರತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನೋ ಇದೆ, ಅದು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅವನ ನಡುವೆ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಎತ್ತರದ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ದೊಡ್ಡ ಆರೋಗ್ಯ ಪೂಲ್ ಮತ್ತು ಅವನು ತುಂಬಾ ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ, ಈ ಬಾಸ್ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಇದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪಂಚ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಕನಿಷ್ಠ ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಲಿಮ್‌ಗ್ರೇವ್‌ಗೆ ಸಮಂಜಸ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಲ್ಲ.

ಅವನನ್ನು ಗಲಿಬಿಲಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲು ಹಲವಾರು ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ, ಅವನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಕೈಬೆರಳೆಣಿಕೆಯ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಅವನಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನನ್ನ ಶಾರ್ಟ್‌ಬೋ ಅನ್ನು ಧೂಳೀಪಟ ಮಾಡಿ ರೇಂಜ್‌ಗೆ ಹೋದೆ. ಆಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಲಾಂಗ್‌ಬೋ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಲಾಂಗ್‌ಬೋ ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದರೂ, ಈ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಶಾರ್ಟ್‌ಬೋ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸುಲಭ.

ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ತನ್ನ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಣಗಳು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸಾವಿರಾರು ಬಾಣಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಅವನ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತಲೇ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ ಅವನು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಾಗ ಅಥವಾ ಅವನು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ ಅವನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್‌ಬೋ ಇದರಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಬೇಗನೆ ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಇದರ ಬ್ಯಾರೇಜ್ ಆಯುಧ ಕಲೆಯು ನಿಮಗೆ ಅನೇಕ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬೇಗನೆ ಹಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ ಸ್ಕಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನನಗೆ ಅವಕಾಶಗಳು ಸಿಕ್ಕವು ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ದಾಳಿಗಳ ನಡುವೆ ತನ್ನ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಬಹಳ ವೇಗವಾಗಿ ಇಡುತ್ತಾನೆ.

ನಾನು ಎವರ್‌ಗೋಲ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೃತ್ತಾಕಾರವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ನಡೆದು ಅವನನ್ನು ನನ್ನ ಹಿಂದೆ ತಿರುಗಿಸಿದೆ, ಅವನು ನನ್ನನ್ನು ಕೊಚ್ಚಿದ ಮಾಂಸವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದಾದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡೆ. ಅವನು ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ನಾಚಿಕೆಪಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದಲ್ಲ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವನು ಇಡೀ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಅದನ್ನೇ ಎಂದು ಅನಿಸಿತು. ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸಿದ ನಿಧಾನ, ಪಟ್ಟುಬಿಡದ ಮಾಂಸ ಬೀಸುವ ಯಂತ್ರದಂತೆ. ದುಃಸ್ವಪ್ನಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುಗಳು ಅದನ್ನೇ.

ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಮಾಡುವ ಉದ್ದನೆಯ ಕತ್ತಿ ಚುಚ್ಚುವಿಕೆಯು ದೂರದಿಂದ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ದಾಳಿ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿ ತಲುಪಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅವನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದೇನೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರೂ ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇರಿತಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಿದ್ದೆ. ನೀವು ಗಲಿಬಿಲಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ತಪ್ಪಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ನೆಲ ಅಲುಗಾಡುವ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅವನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿಲುವನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಅವನು ತನ್ನ ಗುರಾಣಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆದು ನಂತರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಠಿಣವಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಿಸುವ ಒಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಕೊನೆಯ ಎರಡನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಅವನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದವನೆಂದು ಭಾವಿಸಲು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವನು ನಿಮ್ಮ ದಿನವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅವನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ದಾಳಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉರುಳಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ರೇಂಜ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ತುಂಬಾ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬೇಡಿ, ಅವನು ದೂರವನ್ನು ಬೇಗನೆ ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಇನ್ನೊಂದು ಅವನ ಬಾಲವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕೋಪಗೊಂಡ ಹಲ್ಲಿಯಂತೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ! ಅವನು ನೈಟ್‌ನಂತೆ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿಡುವ ಮೊದಲು, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ತನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಂತೆ ಬಾಸಿಂಗ್ 101 ಗೆ ಹಾಜರಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿ ಆಡಲು ಕಲಿತಿಲ್ಲ.

ಈ ಬಾಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಶಮನಗೊಳಿಸಲು ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಟಿಯರ್ಸ್‌ನ ಅರ್ಹವಾದ ಸಿಪ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದಾಗ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಂದರೆ ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಗುಣವಾಗಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕತ್ತಿ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪಾನೀಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಶಾರ್ಟ್‌ಬೋ ಬಳಸಿ ಅವನನ್ನು ರೇಂಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಳ್ಮೆ ಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅವನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹಲವಾರು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಈ ಬಾಸ್ ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ನನ್ನ ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಂದೆರಡು ವೇಗದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದೆಂದು ಭಾವಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ತಕ್ಷಣ ನನ್ನನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಹೊಡೆತವು ಈ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಲೋಕದ ಪ್ರಕಾರ, ಎವರ್‌ಗೋಲ್‌ಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅನಂತ ಜೈಲುಗಳಾಗಿದ್ದು, ಕೈದಿ ಎಂದಿಗೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ "ಗೌಲ್" ಎಂದರೆ ಹಳೆಯ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ "ಜೈಲ್" ಮತ್ತು "ಎಂದಿಗೂ" ಎಂದರೆ ಏನಾದರೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎವರ್‌ಗೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೆರೆವಾಸ ಅನುಭವಿಸದ ಜನರು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಟ ಕೃತ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಈ ನೈಟ್ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬರಲು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಭಯಾನಕ ಕೃತ್ಯ ಎಸಗಿದ್ದಾನೆಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಸರಿ, ಅನಂತವಾಗಿ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ. ಬಹುಶಃ ಅವನು ತಪ್ಪು ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸಿದನು, ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಎಸೆದನು, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತನು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಎವರ್‌ಗೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅನಂತವಾಗಿ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

ಸರಿ, ಆ ಆಡಳಿತಗಾರನು ಜನರನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸಲು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ನೈಟ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಲೂಟಿಯನ್ನು ನೀಡಬಾರದಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಿರಿಕಿರಿಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪದೇ ಪದೇ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿರುವ ಟಾರ್ನಿಷ್ಡ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದಾಗ. ನಾನು ಸ್ವತಃ ದುರಾಸೆಯವನಲ್ಲ, ಅದು ಅಷ್ಟೇ... ಸರಿ... ಲೂಟಿ ಇರುವುದು ಲೂಟಿ ಮಾಡಲು! ಅದು ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದೇಶ! ನಾನು ಅದರ ಹಣೆಬರಹವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ! ಹೌದು ಸರಿ, ನಾನು ದುರಾಸೆಯವನು ;-)

ಕೊನೆಗೆ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಬಾಲವನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಕುದುರೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಹಲ್ಲಿಯಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಬದಲಾಗಿ, ಅವನು ಒಂದು ಮಂತ್ರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬಾಲವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಎಷ್ಟೇ ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ನಾನು ನನ್ನ ಸಿಹಿ ಹೈನಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಲುಗಾಡಿಸುವ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ - ನಾನು ಪೃಷ್ಠದ ಆಧಾರಿತವಲ್ಲದ ಹೆಚ್ಚು ಮೊನಚಾದ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ದುಷ್ಟ ವದಂತಿಗಳು ನನ್ನ ಹಿಂಭಾಗವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ ;-)

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮತ್ತೆಂದೂ ಕ್ರೂಸಿಬಲ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇಲ್ಲ-ಇಲ್ಲ, ಅದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಹಲವಾರು ಇತರ ಕ್ರೂಸಿಬಲ್ ನೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಇನ್ನೂ ಅವರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೋ ಇಲ್ಲವೋ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗಿ ಕಾಣುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಬಹುಶಃ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವು ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಫ್ರಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅಸಹ್ಯಕರವಾಗಿ ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ನಾನು ಅದನ್ನು ನಾನು ಆಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಕ್ರೂಸಿಬಲ್ ನೈಟ್ ಆಗಬೇಡಿ. ನೀವು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ "ಗಡಿಯಾರ"ಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ;-)

ಬ್ಲೂಸ್ಕೈನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿಫೇಸ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿLinkedIn ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿTumblr ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿX ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿLinkedIn ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿPinterest ನಲ್ಲಿ ಪಿನ್ ಮಾಡಿ

ಮಿಕೆಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಸನ್

ಲೇಖಕರ ಬಗ್ಗೆ

ಮಿಕೆಲ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೆನ್ಸನ್
ಮಿಕೆಲ್ miklix.com ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರು. ಅವರು ವೃತ್ತಿಪರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್/ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ 20 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ದೊಡ್ಡ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಐಟಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಸಮಯದ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಲಾಗಿಂಗ್ ಮಾಡದಿರುವಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಸಕ್ತಿಗಳು, ಹವ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಈ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬಹುದು.