ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಿರಿ
ಪ್ರಕಟಣೆ: ಫೆಬ್ರವರಿ 16, 2025 ರಂದು 08:58:42 ಅಪರಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ
ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮೇಜ್ ರಚಿಸಲು ಹಂಟ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್. ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯು ರಿಕರ್ವ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಟ್ರಾಕರ್ ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದವಾದ, ವೈಂಡಿಂಗ್ ಕಾರಿಡಾರ್ ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.Hunt and Kill Maze Generator
ಹಂಟ್ ಅಂಡ್ ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಿಕರ್ವ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಟ್ರಾಕರ್ ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ನಿಜವಾದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಹೊಸ ಕೋಶವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಮುಂದುವರಿಯಲು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದು (ಅಥವಾ "ಬೇಟೆಯಾಡುವುದು") ಈ ಮಾರ್ಪಾಡು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹಿಂದಿನ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ನೋಟ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, "ಬೇಟೆ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. ಇಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೋಶದಿಂದ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ "ಬೇಟೆ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಪರಿಪೂರ್ಣ ಜಟಿಲ ಎಂದರೆ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ನೀವು ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಿರುಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಜಟಿಲ ನಕ್ಷೆಗಳು ಯಾವುದೇ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ಸ್ಥಾನಗಳಿಲ್ಲದೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು: ಜಟಿಲದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪರಿಹಾರವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು - ಮತ್ತು ಎರಡರ ನಡುವಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಬಹುದು.
ಹಂಟ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಗ್ಗೆ
ಹಂಟ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸರಳ ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಳವಾದ-ಮೊದಲ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ (ಅಂದರೆ ರಿಕರ್ವ್ ಬ್ಯಾಕ್ಟ್ರಾಕರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್) ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ, ಮುಂದುವರಿಯಲು ಹೊಸ ಕೋಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಮೇಜ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ "ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತದೆ"). ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ನಡಿಗೆ ಮತ್ತು ಬೇಟೆ.
ಮೇಜ್ ಜನರೇಷನ್ ಗಾಗಿ ಹಂಟ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಹಂತ 1: ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೋಶದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
- ಗ್ರಿಡ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೋಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಿ.
ಹಂತ 2: ವಾಕಿಂಗ್ ಹಂತ (ರಾಂಡಮ್ ವಾಕ್)
- ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಭೇಟಿ ನೀಡದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಆರಿಸಿ.
- ಆ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಂತೆ ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕೋಶದ ನಡುವೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
- ಭೇಟಿ ನೀಡದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಹಂತ 3: ಬೇಟೆಯ ಹಂತ (ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವುದು)
- ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ (ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ ನಿಂದ ಕಾಲಮ್ ನಿಂದ).
- ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಭೇಟಿ ನೀಡದ ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.
- ವಾಕಿಂಗ್ ಹಂತವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಆ ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
- ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಕೋಶಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.