Miklix

ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಿರಿ

ಪ್ರಕಟಣೆ: ಫೆಬ್ರವರಿ 16, 2025 ರಂದು 08:58:42 ಅಪರಾಹ್ನ UTC ಸಮಯಕ್ಕೆ

ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮೇಜ್ ರಚಿಸಲು ಹಂಟ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೇಜ್ ಜನರೇಟರ್. ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯು ರಿಕರ್ವ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಟ್ರಾಕರ್ ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದವಾದ, ವೈಂಡಿಂಗ್ ಕಾರಿಡಾರ್ ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜನರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಈ ಪುಟವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಯಂತ್ರಭಾಷಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯಂತ್ರಭಾಷಾಂತರವು ಇನ್ನೂ ಪರಿಪೂರ್ಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೂಲ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು:

Hunt and Kill Maze Generator

ಹಂಟ್ ಅಂಡ್ ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಿಕರ್ವ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಟ್ರಾಕರ್ ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ನಿಜವಾದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಹೊಸ ಕೋಶವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಮುಂದುವರಿಯಲು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದು (ಅಥವಾ "ಬೇಟೆಯಾಡುವುದು") ಈ ಮಾರ್ಪಾಡು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹಿಂದಿನ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ನೋಟ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, "ಬೇಟೆ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. ಇಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೋಶದಿಂದ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ "ಬೇಟೆ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿಪೂರ್ಣ ಜಟಿಲ ಎಂದರೆ ಜಟಿಲದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ನೀವು ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಡೆಡ್ ಎಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಿರುಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಜಟಿಲ ನಕ್ಷೆಗಳು ಯಾವುದೇ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ಸ್ಥಾನಗಳಿಲ್ಲದೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು: ಜಟಿಲದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪರಿಹಾರವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು - ಮತ್ತು ಎರಡರ ನಡುವಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಬಹುದು.


ಹೊಸ ಜಟಿಲವನ್ನು ರಚಿಸಿ








ಹಂಟ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಗ್ಗೆ

ಹಂಟ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸರಳ ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಳವಾದ-ಮೊದಲ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ (ಅಂದರೆ ರಿಕರ್ವ್ ಬ್ಯಾಕ್ಟ್ರಾಕರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್) ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ, ಮುಂದುವರಿಯಲು ಹೊಸ ಕೋಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಮೇಜ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ "ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತದೆ"). ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ನಡಿಗೆ ಮತ್ತು ಬೇಟೆ.

ಮೇಜ್ ಜನರೇಷನ್ ಗಾಗಿ ಹಂಟ್ ಮತ್ತು ಕಿಲ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ

ಹಂತ 1: ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೋಶದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

  • ಗ್ರಿಡ್ ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೋಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಿ.

ಹಂತ 2: ವಾಕಿಂಗ್ ಹಂತ (ರಾಂಡಮ್ ವಾಕ್)

  • ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಭೇಟಿ ನೀಡದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಆರಿಸಿ.
  • ಆ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಂತೆ ಮಾರ್ಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕೋಶದ ನಡುವೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
  • ಭೇಟಿ ನೀಡದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಹಂತ 3: ಬೇಟೆಯ ಹಂತ (ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವುದು)

  • ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಲಾಗಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ (ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ ನಿಂದ ಕಾಲಮ್ ನಿಂದ).
  • ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಭೇಟಿ ನೀಡದ ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.
  • ವಾಕಿಂಗ್ ಹಂತವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಆ ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  • ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಕೋಶಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಬ್ಲೂಸ್ಕೈನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿಫೇಸ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿLinkedIn ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿTumblr ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿX ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿLinkedIn ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿPinterest ನಲ್ಲಿ ಪಿನ್ ಮಾಡಿ

Mikkel Bang Christensen

ಲೇಖಕರ ಬಗ್ಗೆ

Mikkel Bang Christensen
ಮಿಕೆಲ್ miklix.com ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರು. ಅವರು ವೃತ್ತಿಪರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್/ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ 20 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ದೊಡ್ಡ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಐಟಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಸಮಯದ ಉದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಲಾಗಿಂಗ್ ಮಾಡದಿರುವಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಆಸಕ್ತಿಗಳು, ಹವ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಈ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬಹುದು.