Miklix

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Publicēts: 2025. gada 7. marts 00:56:01 UTC

Ancient Wyvern ir interesants priekšnieks, jo jūs patiesībā nepavadāt daudz laika, lai cīnītos ar pašu bosu, bet tā vietā jūs cīnāties līdz pozīcijai virs tā, lai jūs varētu veikt iegremdētu uzbrukumu un ar ieroci iesist vīverna galvu. Tas padara to par vienu no vienkāršākajiem bosiem spēlē, lai gan, kā redzēsit šajā video, ceļš līdz paaugstinātai pozīcijai var būt arī sarežģīts.


Šī lapa tika mašīntulkota no angļu valodas, lai padarītu to pieejamu pēc iespējas vairāk cilvēkiem. Diemžēl mašīntulkošana vēl nav pilnīga tehnoloģija, tāpēc tajā var rasties kļūdas. Ja vēlaties, oriģinālo versiju angļu valodā varat apskatīt šeit:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Ancient Wyvern atrodas izvēles apgabalā Archdragon Peak. Lai turp nokļūtu, vispirms jānogalina Oseiross, apēdušais karalis, un pēc tam lielajā kapā aiz viņa istabas jāiegūst Pūķa ceļa žests.

Pēc tam dodieties uz mazo āra plato Irithyll Dungeon un atrodiet ķirzakas cilvēka skeletu, kas sēž tajā pašā pozā starp tukšām iedobumu sēnalām.

Novietojiet sevi pozīcijā, izmantojot žestu blakus skeletam, un pēc īsas ainas tiksiet teleportēts uz Archdragon Peak.

Atšķirībā no tā, kas notika iepriekš Dvīņu prinču bosu cīņas laikā, šoreiz teleportācija patiesībā ir diezgan forša un neieved mani ilgstošā rēcināšanā un nepārdomātā saukļu veidošanā putekļsūcēju uzņēmumiem.

Ierašanās Arčdragona virsotnē, iespējams, ir vistuvāk saulainajā kalna nogāzē, ko jūs kādreiz gaidīsit Dark Souls spēlē, patiesībā bija diezgan patīkami redzēt kādu pienācīgu dienasgaismu, lai gan sākumā arī šķita, ka tas ir nedaudz nevietā, it kā es spēlētu kādu priecīgu piedzīvojumu spēli. Bet tad mani satrieca pirmais ienaidnieks, ar kuru sastapu, un tad atcerējos, ko es spēlēju ;-)

Archdragon Peak apdzīvo daži dīvaini ķirzakai vai pūķim līdzīgi humanoīdi, kurus jūs neredzat nekur citur spēlē. Tie nav īpaši izturīgi vai grūti nogalināmi, taču tiem ir ļoti liela bojājumu iespējamība, un, ja jūs saskaraties ar vairākiem no tiem vienlaikus, tie var jūs viegli apdullināt.

Tie ir pieejami arī dažādos ritenīšos, kas šauj uz jums ar ugunsbumbām no ļoti tālienes, tāpēc ir labi, ja jums ir kādi tālvadības ieroči, ar kuriem sniegt atbildes. Mans mīļākais tālvadības ierocis visās Dark Souls spēlēs ir Black Bow of Pharis, un arī to es izmantoju šeit.

Tā kā viss laukums nav obligāts un nav jāaizpilda, lai turpinātu galveno stāstu, tas ir arī Ancient Wyvern boss. Tomēr, ja vēlaties pabeigt Archdragon Peak apgabalu un nokļūt pie nākamā priekšnieka, vispirms ir jāiznīcina Ancient Wyvern.

Ancient Wyvern ir interesants priekšnieks, jo jūs patiesībā nepavadāt daudz laika, lai cīnītos ar pašu bosu, bet tā vietā jūs cīnāties līdz pozīcijai virs tā, lai jūs varētu veikt iegremdētu uzbrukumu un ar ieroci iesist vīverna galvu.

Tas padara to par vienu no vienkāršākajiem bosiem spēlē, lai gan, kā redzēsit šajā video, ceļš līdz paaugstinātai pozīcijai var būt arī sarežģīts. It īpaši, ja galu galā skraidi kā vista bez galvas, kā es to darīju ;-)

Pēc kristāldzidrības esmu diezgan pārliecināts, ka būtu bijis iespējams vienkārši paskriet garām visiem ienaidniekiem un nokļūt pareizajā pozīcijā daudz ātrāk, nekā es to izdarīju, taču video ir balstīts uz manu pirmo veiksmīgo mēģinājumu, tāpēc, kad apmēram pusceļā sasniedzu milzu ķirzaku, man nebija ne jausmas, kurp dodos, jo tā bija pirmā reize, kad tik tālu tiku.

Runājot par milzu ķirzaku vīriem, šis bija arī mans pirmais un diezgan apkaunojošais mēģinājums cīnīties ar vienu no tiem, kas tika noķerts kamerā.

Vienīgais, kas tika sastapts Archdragon Peak pirms šī, atrodas tieši ārpus priekšnieka vārtiem, taču tas ir viegli izvairāms vai stabilizējams, tāpēc es iepriekš nebiju īsti cīnījies un biju nedaudz nesagatavots tā pārvietošanās komplektam, īpaši ļoti garajai ķēdei, kas šķietami iet cauri sienām kā kāds viduslaiku plazmas griezējs.

Es neesmu īpaši lepns par savu sniegumu šajā videoklipā, taču, ja vēlaties redzēt videoklipus, kuros profesionāli spēlētāji 117. reizi veic perfektas nogalināšanas, varat tos atrast citur.

Es mēģinu parādīt, kā tas varētu izskatīties pirmo reizi, kad kaut ko paveic kāds, kurš šajā spēlē nav īpaši izcils. Un tas ne vienmēr būs skaisti, taču tas var būt tuvāk tam, ko mani citi ikdienas spēlētāji var reāli sagaidīt, nepārvēršot spēles par dzīvesveidu.

Tā kā trūkst sarežģītas priekšnieka mehānikas, ko izskaidrot, un mana prātam neaptveramā lēnā nokļūšana līdz nogalināšanas vietai, mums šeit ir kāds laiks, kas jātērē, tāpēc es jums uzdošu mūžseno jautājumu par to, cik daudz malkas varētu ievilkt kokčalis, ja čalis varētu patrona?

Es vienmēr esmu apgalvojis, ka dzeloņčoks varētu cirst vairāk malkas, ja dzeloņčoks varētu cirst malku, nekā dzeloņčoks, ja čips nevarētu cirst malku, taču nesen es pievērsu uzmanību tam, ka dzeloņčoks skraidīs tik daudz, cik viņš varētu, un sagrābtu tik daudz malkas, cik dzeloņs varētu cirst.

Labi, es domāju, ka tas ir labi, ka mēs to sakārtojām, lai pārliecinātos, ka esam vienā pusē, pirms turpinām :-)

Tagad, kāpjot līdz saldajai vietai, kur varat nomest sevi uz vīverna galvas ar vissmailāko galu uz leju, vairākās vietās ir iespējams izmantot vīverna uguns elpu savā labā, mēģinot kaitēt mazākajiem ienaidniekiem un ļaujot vīvernam tos apcept.

Tomēr kāda iemesla dēļ lielā ugunīgā ķirzaka vienmēr šķiet ļoti nelabprāt man darīt kaut ko labu, izmantojot savu elpu tieši īstajā laikā, tāpēc lielāko daļu nogalināšanas izdarīju pats.

Kad jūs šķērsojat garo tiltu tieši pirms kāpnēm līdz vietai, kur varat nolaisties, jūs no abiem galiem apšaus ar ugunsbumbu metošiem ritentiņiem. Es iesaku tos izņemt no tālienes ar tālvadības ieroci, jo to uguns lodes var jūs apgāzt un traucēt vivernas elpai ilgāk, nekā tas ir ideāli ērti.

Kad jūs beigās piecelties uz sastatnēm, jums vienkārši jāiet uz vietu ar abām zīmēm uz grīdas un pēc tam jāmēģina novietoties virs vīverna galvas. Šķiet, ka lielā ķirzaka šajā brīdī ir neparasti paklausīga un daudz nekustas, tāpēc nav pārāk grūti noteikt pareizo novietojumu.

Kad esat pārliecināts, ka atrodaties labā vietā, nometiet pāri dzegas malai un nospiediet gaismas uzbrukuma pogu, lai dotos lejup, lai veiktu ienirt. Ja tas tiek izdarīts pareizi, jūs nolaidīsities vīvernam uz galvas, iesitīsit to ar ieroci un būtībā ar vienu šāvienu nositīsit priekšnieku.

Atlīdzība par šī priekšnieka nogalināšanu nav priekšnieka dvēsele, kā jūs varētu gaidīt, bet gan Pūķa galvas akmens, kas ir priekšmets, kas ļauj pārvērst savu galvu par uguni elpojošu pūķa galvu!

Ne pārāk nobružāts, tas gandrīz liek man nožēlot, ka iztērēju nelielu dvēseļu bagātību, lai Fire Keeper agrāk atjaunotu savu izskatu ;-)

Kad Wyvern būs miris, jūs tiksit teleportēts uz nākamo apgabalu, ļoti tuvu ugunskuram. Atkal šī ir tāda teleportācija, kuru es tik ļoti neiebilstu.

Arčdrakona virsotnes atlikušās daļas izpēte galu galā novedīs pie ļoti liela zvana, pa kuru varēsit zvanīt, lai izsauktu otro un pēdējo apgabala priekšnieku Bezvārda karali, kurš noteikti ir daudz, daudz grūtāks priekšnieks nekā Ancient Wyvern.

Man ir arī video, kurā es nogalinu Bezvārda karali, tāpēc pārbaudiet to, kad jums būs laiks un enerģija vairākām burvībām ;-)

Kopīgojiet pakalpojumā BlueskyKopīgot FacebookKopīgojiet vietnē LinkedInKopīgojiet vietnē TumblrKopīgot vietnē XKopīgojiet vietnē LinkedInPiespraust vietnē Pinterest

Mikkel Bang Christensen

Par autoru

Mikkel Bang Christensen
Mikels ir miklix.com radītājs un īpašnieks. Viņam ir vairāk nekā 20 gadu pieredze kā profesionālam programmētājam/programmatūras izstrādātājam, un pašlaik viņš strādā pilna laika darbu lielā Eiropas IT korporācijā. Kad viņš neraksta blogus, viņš pavada brīvo laiku, pievēršoties dažādām interesēm, hobijiem un aktivitātēm, kas zināmā mērā var atspoguļoties šajā tīmekļa vietnē aplūkoto tēmu daudzveidībā.