Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

Publicēts: 2025. gada 7. marts 00:56:46 UTC

Bezvārdu karalis ir izvēles priekšnieks, kas atrodams izvēles apgabalā Archdragon Peak, kas pieejams pēc senās Vaivernas sakāves un pārējās teritorijas izpētes. Šis priekšnieks ir pazīstams arī kā vētras karalis, un šis video parāda, kā viņu var uzvarēt neatkarīgi no tā, kā jūs viņu saucat.


Šī lapa tika mašīntulkota no angļu valodas, lai padarītu to pieejamu pēc iespējas vairāk cilvēkiem. Diemžēl mašīntulkošana vēl nav pilnīga tehnoloģija, tāpēc tajā var rasties kļūdas. Ja vēlaties, oriģinālo versiju angļu valodā varat apskatīt šeit:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


Bezvārdu karalis ir izvēles priekšnieks, kas atrodams izvēles apgabalā Archdragon Peak.

Lai tur nokļūtu, vispirms jānogalina Okeiross Patērētais karalis un pēc tam jāiegūst Pūķa ceļa žests lielajā kapā aiz viņa istabas.

Pēc tam dodieties uz mazo āra plato Irithyll Dungeon un atrodiet ķirzakas vīrieša skeletu, kas sēž tajā pašā pozā starp dažām tukšām dobju sēnalām.

Novietojiet sevi pozīcijā, izmantojot žestu blakus skeletam, un pēc īsa nogriezņa jūs teleportēsit uz Archdragon Peak.

Nokļūstot Archdragon Peak, jūs sastapsities ar dažiem dīvainiem ķirzakai vai pūķim līdzīgiem humanoīdiem, kurus neatradīsit nekur citur spēlē.

Pirmais priekšnieks ir Senais Vīverns, kurš ir jānogalina, pirms jūs varat turpināt izpēti un galu galā atrast ļoti lielu zvanu, kas jāpalaiž, lai biezā miglā pārklātu visu teritoriju un padarītu pieejamu bezvārdu karaļa priekšnieku.

Pirmo reizi ieejot bosu cīņas zonā, Karalis nāks lejā no augšas, kas uzstādīts uz milzu putnam vai pūķim līdzīgas radības.

Man tas lielākoties izskatās kā putns, bet tas arī ieelpo uguni katru iespēju, ko tas iegūst, tāpēc varbūt tas tiešām ir pūķis. Vai varbūt kaut kas pa vidu. Kas liek uzdot mūžseno jautājumu, kas bija pirmais, vista vai ola? Vai pūķis vai putns? Vai putns vai pūķa ola?

Nu, šajā gadījumā milzu putnu pūķa lieta ar Karali uz muguras ir pirmā. Šajā cīņas fāzē priekšnieku sauc par vētras karali.

Pirmās fāzes mērķis ir nogalināt putnu, piespiežot karali izjaukt. Putns uzbruks un ieelpos uguni, un Ķēniņš to izmantos, lai jūs uzlādētu, kā arī ar zobenu izsitīs jebkuru iespēju, ko viņš saņems.

Šajā fāzē ir ļoti vilinoši paslēpties zem putna un sist pa kājām, taču no tā ir ļoti maz bojājumu, un tas izraisa ļoti šķebinošu uguns elpošanas uzbrukumu, kurā putns paceļas augstu un pēc tam ar uguni pārklāj ievērojamu zemes platību zem tā, visticamāk, šajā procesā dodot jums vidēju cepeti. Šis elpas uzbrukums ir ļoti kaitīgs, taču to var pilnībā novērst, neslēpjoties zem putna.

(Kas, godīgi sakot, ir vieglāk pateikt nekā izdarīt, kad kašķīgais mājputnu gabals nolaižas jums virsū, pieklauvē pie jums un dod Ķēniņam zelta iespēju ar zobenu sist jums pa galvu, kamēr jūs esat lejā).

Jebkurā gadījumā tas, uz ko jums vajadzētu koncentrēties pirmās fāzes laikā, ir putna galvas un kakla bojāšana. Nez kāpēc es acīmredzot sūkstos, spriežot par attālumu līdz putna galvai ekrānā, jo jūs redzēsiet, kā es griežu gaisā lielus, resnus caurumus. Putns arī diezgan labi prot pacelt galvu, tikko es to sasniedzu, liekot man arī to palaist garām.

Visvieglākais laiks, lai izkrautu dažus labus sitienus, ir tad, kad putns to dara sāniski, izšaujot elpas uzbrukumu, jo palikšana pa labi (pa kreisi) no galvas ne tikai nozīmēs, ka jūs netrāpīsiet ugunī, bet arī noturēs jūs diapazonā, dodot tam dažus labus sitienus.

Tomēr esiet brīdināts, ka karalis arī izmantos šo iespēju, lai ar zobenu jums iedotu dažus sitienus pa galvu, tāpēc tā ir sava veida quid pro quo situācija, kurā gan ir smacker, gan smackee.

Putnu pūķa lieta ir viegli sadalāma, un, kad tas notiek, noteikti izmantojiet situāciju un iegūstiet dažus labus trāpījumus. Tam faktiski ir diezgan mazs veselības baseins, tāpēc visgrūtākā pirmās fāzes daļa ir palikt dzīvam un faktiski nokļūt uzbrukuma diapazonā no galvas.

Kad putns ir miris, Karalis izklīst un sākas otrā fāze. Un es varu derēt, ka jūs domājāt, ka pirmā fāze bija grūta.

Kad viņš izklīst, viņa vārds mainās uz Bezvārdu karalis, un viņš ir šeit, lai noteiktu zemes likumu, viņa pirmais dekrēts ir jūsu galva uz sudraba šķīvja. Nu, mēs to redzēsim.

Vismaz man otrā fāze bija daudz grūtāka. Karalis ir ļoti agresīvs, acīmredzot sliktā noskaņojumā par sava mājdzīvnieka putnu pūķa zaudēšanu, un viņš uzbrūk ļoti ātri un nerimstoši, it īpaši, ja esat tuvu viņam.

Viņam ir pāris uzbrukumi, kur viņš paceļas gaisā un pēc tam uzlādējas pie jums. Viens no tiem ir nedaudz aizkavēts, tāpēc jums būs tendence pārāk ātri rullēt. Otrs ir gandrīz acumirklīgs, tāpēc jums ir ļoti ātri jāvelk. Tos nav tik grūti atšķirt un iemācīties tam vajadzētu būt prioritātei, jo tie abi ir ļoti kaitīgi.

Viņam ir arī vairākas vidējās kombinācijas, kad esat tuvu viņam, un pat sava veida triecienviļņi, ko viņš izmanto, kad esat tālu. Ak, un viņam ir arī vismaz divi dažādi zibens uzbrukumi. Viens no viņiem aizņem kādu laiku, lai uzlādētu, un, kad tas trāpa, tas gandrīz uzreiz piezemējas jūsu pozīcijā, tāpēc turpiniet kustēties - vai arī iegūstiet dažus bezmaksas trāpījumus, kamēr viņš uzlādējas, ja jūs jau esat tuvu viņam.

Kā jūs varat dzirdēt, šajā cīņā notiek daudz jautrības. Un, kā vienmēr Dvēseļu spēlē, "jautrība" ir sinonīms sāpēm, mokām un vilšanās vienā krāšņi savīti iepakojumā. Labi laiki.

Pēc vairākiem neveiksmīgiem mēģinājumiem viņu izvest tuvcīņā, es galu galā nonācu otrajā fāzē, komplektējot viņu uz priekšu un atpakaļ šajā zonā un lēnām nēsājot viņu uz leju ar savu longbow.

Pagāja diezgan ilgs laiks, jo viņš, šķiet, bija nedaudz izturīgs pret bultām un neņēma ļoti lielus bojājumus vienā šāvienā, bet tas man cīņu padarīja daudz vienkāršāku, jo man bija jāuztraucas tikai par viņa tālmetieniem, no kuriem bija daudz vieglāk izvairīties, nekā par secīgo uzbrukumu lielo ātrumu, kad atrodaties viņa tuvcīņas diapazonā.

Es kaut kur lasīju, ka viņš ir vājš, lai izšautu, tāpēc jūs redzēsiet, kā es pret viņu izmantoju uguns bultas. Tomēr es neesmu pārliecināts, ka tā ir taisnība, jo viņš no manām bultām paņēma ievērojami mazāk bojājumu nekā tas, ko es parasti daru, bet es negrasījos sajaukt ar ammo apmaiņu cīņas vidū ar šo dusmīgo honorāra locekli manā gadījumā.

Es domāju, ka daži varētu uzskatīt, ka šī pieeja ir robežšķirtne, bet es tam nepiekrītu. Es domāju, ka tā ir derīga spēļu mehānikas izmantošana.

Es neesmu drošā vietā, kur viņš nevar mani sāpināt (kā redzat, es patiesībā esmu diezgan tuvu nāvei vairākas reizes), tas vienkārši notiek, ka viņš ir mazāk briesmīgs, kad jūs viņu turat attālumā.

Man vajag viņam pietuvoties vairākas reizes, kad man ir jāpārkārtojas vai jāsāk kustēties atpakaļ pretējā virzienā, un tur ir daži tuvi zvani. Tāpēc, ja vien jūs neuzskatāt, ka diapazona ieroči ir tikai siers, tad es uzskatu, ka tas ir godīgs veids, kā tikt galā ar šo cīņu.

Bet kam vienalga rūp, šī ir viena spēlētāja spēle, kuru es spēlēju, lai izklaidētos un atpūstos (labi, es esmu kinda, spēlējot to ātri un brīvi ar vārdu "atpūsties" šeit, es zinu), tāpēc es to spēlēšu tādā veidā, kas man šķiet patīkams ;-)

Es mēdzu vienmēr izvēlēties strēlnieku arhetipu citās lomu spēlēs, un mans vienīgais mīlulis ar Souls sēriju ir tas, ka diapazona cīņa jūtas vairāk kā atbalsta instruments vai pēcpuse, nevis dzīvotspējīga alternatīva tuvcīņai.

Es saprotu, ka daži cilvēki ir veikuši izaicinājumu skrējienus un pabeiguši visu spēli tikai ar diapazona ieroci, tāpēc tas noteikti ir iespējams, bet sevis nerfings nav tas, kas man patīk spēlē, kas man jau šķiet pietiekami izaicinoša.

Īpaši ņemot vērā, ka Dark Souls III jūs varat nēsāt tikai 99 no katra veida bultiņas. Iepriekšējās daļās jūs vismaz varējāt nēsāt 999 bultiņas, padarot daudz iespējamāku neizmantot tuvcīņas ieroci.

Jebkurā gadījumā man patīk cīņas, kur es varu līst apkārt, ievērot distanci un lēnām novalkāt ienaidnieku, nevis atrasties darbības biezoknī, kur es nevaru redzēt, kas notiek pusi laika, jo kamera ir pārāk tuvu man.

Es saprotu, ka Souls spēles ir vērstas uz tuvcīņu pēc dizaina, un tas ir pietiekami godīgi, viss, ko es saku, ir tas, ka man ļoti patika priekšnieku cīņa, kur diapazons faktiski bija dzīvotspējīga izvēle, bez sajūtas, ka tā ir sierīga.

Sveiciens Ķēniņam, bērniņ! Vai varbūt nē.

Kopīgojiet pakalpojumā BlueskyKopīgot FacebookKopīgojiet vietnē LinkedInKopīgojiet vietnē TumblrKopīgot vietnē XKopīgojiet vietnē LinkedInPiespraust vietnē Pinterest

Mikkel Bang Christensen

Par autoru

Mikkel Bang Christensen
Mikels ir miklix.com radītājs un īpašnieks. Viņam ir vairāk nekā 20 gadu pieredze kā profesionālam programmētājam/programmatūras izstrādātājam, un pašlaik viņš strādā pilna laika darbu lielā Eiropas IT korporācijā. Kad viņš neraksta blogus, viņš pavada brīvo laiku, pievēršoties dažādām interesēm, hobijiem un aktivitātēm, kas zināmā mērā var atspoguļoties šajā tīmekļa vietnē aplūkoto tēmu daudzveidībā.