Miklix

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight

Објавено: 7 март 2025, во 00:56:22 UTC

Античкиот Вајверн е интересен шеф, затоа што навистина не поминувате многу време борејќи се со самиот шеф, туку наместо тоа се борите до позиција над него, за да можете да извршите длабок напад и да ја набиете главата на виверн со вашето оружје. Ова го прави еден од најлесните шефови во играта, иако - како што ќе видите во ова видео - и патот до покачената позиција може да биде предизвик.


Оваа страница беше машински преведена од англиски за да биде достапна за што повеќе луѓе. За жал, машинското преведување сè уште не е усовршена технологија, така што може да се појават грешки. Ако сакате, можете да ја видите оригиналната англиска верзија овде:

Dark Souls III: Ancient Wyvern Boss Fight


Античкиот Вајверн се наоѓа во изборната област Archdragon Peak. За да одите таму, прво треба да го убиете Осеирос потрошениот крал, а потоа да го добиете гестот на Патот на змејот во големата гробница зад неговата соба.

Потоа одете на малото плато на отворено во Irithyll Dungeon и пронајдете го скелетот на човек гуштер кој седи во истата поза среде празни лушпи од вдлабнатини.

Поставете се во положбата користејќи го гестот до скелетот и ќе бидете телепортирани до Archdragon Peak по кратка сцена.

За разлика од она што се случи за време на борбата за шефови на принцовите близнаци порано, овој пат телепортацијата е всушност прилично кул и не ме води во долги галами и некои непромислени пароли за компаниите за правосмукалки.

Пристигнувањето на Archdragon Peak е веројатно најблиску до уживање на сончевата планинска падина што некогаш ќе ја добиете во играта Dark Souls, всушност беше многу убаво да се види соодветна дневна светлина, иако на почетокот се чувствуваше и малку на место, како да играм некоја среќна авантуристичка игра. Но, тогаш ме заглави првиот непријател што го сретнав и потоа се сетив што играм ;-)

Archdragon Peak е населен со некои чудни хуманоиди слични на гуштер или змеј, кои не ги гледате никаде на друго место во играта. Тие не се особено тешки или тешки за убивање, но имаат многу висок резултат на штета и ако се соочувате со повеќе од нив во исто време, тие лесно можат да ве зашеметат.

Тие, исто така, доаѓаат во сорта на тркала што гаѓаат со огнени топки кон вас од многу далеку, па затоа е добро ако имате дострелно оружје за да возвратите. Моето омилено оружје со опсег во сите игри на Dark Souls е Black Bow of Pharis и тоа е исто така она што го користам овде.

Бидејќи целата област е опционална и не треба да се комплетира за да се напредува во главната приказна, така е и шефот на Античка Вајверн. Меѓутоа, ако навистина сакате да ја завршите областа Archdragon Peak и да стигнете до следниот шеф, тогаш прво мора да го фрлите Античкиот Вајверн.

Античкиот Вајверн е интересен шеф, затоа што навистина не поминувате многу време борејќи се со самиот шеф, туку наместо тоа се борите до позиција над него, за да можете да извршите длабок напад и да ја набиете главата на виверн со вашето оружје.

Ова го прави еден од најлесните шефови во играта, иако - како што ќе видите во ова видео - и патот до покачената позиција може да биде предизвик. Особено ако на крајот трчате наоколу како пиле без глава, како што направив јас ;-)

Во кристалната јасност на ретроспективата, прилично сум сигурен дека ќе беше можно само да спринтам покрај сите непријатели и да се искачам на правилната позиција многу побрзо од мене, но видеото се заснова на мојот прв успешен обид, па додека стигнав до џиновскиот гуштер на околу половина пат, всушност немав поим каде одам, бидејќи прв пат стигнав далеку.

Зборувајќи за џиновски мажи гуштери, ова беше и мојот прв и прилично срамен обид да се борам со еден од нив, снимен на камера.

Единствениот што го сретнавме во Archdragon Peak пред овој е веднаш надвор од портата на шефот, но лесно може да се избегне или да се врати назад, така што навистина не се борев претходно и не бев подготвен за неговиот сет за движење, особено долгиот синџир што очигледно минува низ ѕидовите како некој вид средновековен секач за плазма.

Не сум многу горд на мојата изведба во ова видео, но повторно, ако сакате да видите видеа во кои професионални гејмери ​​прават совршени убиства по 117-ти пат, можете да ги најдете на друго место.

Се обидувам да покажам како може да изгледа првиот пат кога нешто ќе постигне некој кој не е особено одличен во оваа игра. И тоа нема секогаш да биде убаво, но можеби е поблиску до нешто што моите колеги обични гејмери ​​реално може да очекуваат да го направат без да го претворат играњето во животен стил.

Поради недостигот на комплицирана механика на шефот за објаснување и мојата запрепастувачка бавност при доаѓањето до местото на убиството, имаме малку време за губење овде, па ќе ви го поставам вековното прашање колку дрва би чакнал ако чадот би можел да чак?

Отсекогаш сум тврдел дека чук ќе чукне повеќе ако чак може да чукне, отколку што чак би чукнал ако чак не може да чукне, но неодамна ми беше доставено внимание дека чакот ќе чукне, тој ќе чукне, колку што може, и ќе чукаше онолку дрво ако чак чук дрва.

Океј, мислам дека е добро што се средивме така, само за да се увериме дека сме на иста страница пред да продолжиме :-)

Сега, за време на вашето искачување до слатката точка каде што можете да се спуштите на главата на виверот со најшилестиот крај надолу, можно е на неколку места да го искористите огнениот здив на виверот во ваша корист со тоа што ќе се обидете да ги ставите помалите непријатели на штетен начин и да му дозволите на виверот да ги испече.

Меѓутоа, поради некоја причина, големиот огнен гуштер секогаш изгледа многу неволно да ми направи услуга користејќи го својот здив во вистинско време, па затоа сам го направив најголемиот дел од убиството.

Кога ќе го поминете долгиот мост непосредно пред скалата до точката каде што можете да паднете, ќе ве пукаат од двата краја од тркалца што фрлаат огнена топка. Препорачувам да ги извадите од далеку со дострелно оружје бидејќи нивните огнени топки можат да ве соборат и да ве држат на штетен начин од здивот на Вајверн подолго отколку што е идеално удобно.

Кога на крајот ќе станете на скелето, само треба да отидете до местото со двете ноти на подот и потоа да се обидете да се поставите веднаш над главата на виверот. Се чини дека големиот гуштер е невообичаено послушен во овој момент и не се движи многу наоколу, така што не е премногу тешко да се постави правилно.

Кога сте сигурни дека сте на добро место, спуштете се преку работ на полицата и притиснете го копчето за светло напад надолу за да извршите длабок напад. Ако го направите правилно, ќе слетате на главата на виверот, ќе го набиете на колец со вашето оружје и во основа ќе го застрелате шефот.

Наградата за убиството на овој шеф не е душа на шеф како што може да очекувате, туку Камен за глава на змеј, кој е предмет што ви овозможува да ја претворите главата во глава на змеј што дише со оган!

Не е премногу излитена, речиси ме тера да се каам што потрошив мало богатство за да го вратам мојот убав изглед од страна на Fire Keeper порано ;-)

Откако виверн ќе умре, ќе бидете телепортирани во следната област, многу блиску до оган. Уште еднаш, ова е вид на телепортација што не ми пречи толку многу.

Истражувањето на остатокот од Archdragon Peak на крајот ќе ве одведе до многу големо ѕвоно на кое можете да ѕвонете за да го повикате вториот и последен шеф на областа, Безимениот крал, кој дефинитивно е многу, многу потежок шеф од Античкиот Вајверн.

Имам видео од мене како го убивам безимениот крал, па проверете го тоа кога ќе имате време и енергија за повеќе шеги ;-)

Споделете на BlueskyСподелете на ФејсбукСподелете на LinkedInСподелете на TumblrСподелете на XСподелете на LinkedInЗакачи на Pinterest

Микел Банг Кристенсен

За авторот

Микел Банг Кристенсен
Микел е креатор и сопственик на miklix.com. Тој има над 20 години искуство како професионален компјутерски програмер/развивач на софтвер и моментално е вработен со полно работно време во голема европска ИТ корпорација. Кога не пишува блог, тој го поминува своето слободно време на широк спектар на интереси, хоби и активности, кои до одреден степен може да се рефлектираат во разновидните теми опфатени на оваа веб-локација.