Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Објавено: 7 март 2025, во 00:57:09 UTC
Безимениот крал е опционален газда кој се наоѓа во опционалната област Архизмејски врв, достапен по победата над Древната Виверна и истражувањето на остатокот од областа. Овој шеф е исто така познат како Кралот на бурата, и ова видео покажува како тој може да биде поразен, без разлика како го нарекувате.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Безимениот крал е опционален шеф кој се наоѓа во опционалната област Archdragon Peak.
За да одите таму, прво треба да го убиете Оцеирос, Конзумираниот крал, а потоа да го добиете гестот Патот на змејот во големиот гроб зад неговата соба.
Потоа одите на малата надворешна висорамнина во затворот Иритил и го најдете скелетот на човек-гуштер кој седи во истата поза.
Ставете се во позицијата со користење на гестот до скелетот и ќе бидете телепортирани до врвот на Архидрагон по кратка сцена.
Кога ќе стигнете до Archdragon Peak, ќе сретнете некои чудни гуштери или хуманоиди слични на змејови кои нема да ги најдете никаде на друго место во играта.
Првиот газда е Древната Виверна, која мора да биде убиена пред да можете да продолжите со истражувањето и евентуално да најдете многу големо ѕвоно кое мора да заѕвони за да ја покрие целата област со густа магла и да го направи шефот на Безимениот крал достапен.
Кога прв пат ќе влезете во областа за борба со шефовите, кралот ќе лета одозгора монтиран на огромно суштество налик на птица или змеј.
Најмногу ми личи на птица, но исто така дише оган секоја шанса, па можеби е навистина змеј. Или можеби нешто измеѓу. Што наведува на старото прашање, што беше прво, кокошката или јајцето? Или змејот или птицата? Или птицата или змејското јајце?
Па, во овој случај, џиновскиот птица-змеј со кралот на грбот е прв. Во оваа фаза од борбата, шефот се нарекува Крал на бурата.
Целта на првата фаза е да се убие птицата, принудувајќи го кралот да слезе од коњот. Птицата ќе нападне и ќе дише оган, а кралот ќе го искористи за да ви нападне и да го нападне со својот меч секоја шанса.
Во оваа фаза, многу е примамливо да се скриеш под птицата и да ѝ ги пресечеш нозете, но од тоа е потребна многу мала штета и предизвикува многу гаден напад со огнено дишење, во кој птицата се искачува високо и потоа покрива значителна површина од земјата под неа со оган. Овој напад е многу штетен, но може целосно да се избегне ако не се крие под птицата.
(Кое, да бидеме искрени, е полесно да се каже отколку да се направи кога мрзовољното парче живина паѓа врз тебе, те удира и му дава на кралот златна можност да те удри по главата со својот меч додека си долу).
Во секој случај, она на што треба да се фокусирате за време на првата фаза е оштетување на главата и вратот на птицата. Од некоја причина, јас очигледно не успевам да го проценам растојанието до главата на птицата на екранот, бидејќи ќе ме видите како сечем големи, дебели дупки во воздухот. Птицата исто така е доста добра во кревање на главата кога ќе стигнам до неа, а исто така ми недостасува.
Најлесното време за да се нанесат добри удари е кога птицата го прави страничен напад со огнен здив, бидејќи останувајќи на десната страна од главата не само што нема да бъдете погодени од оганот, туку и ќе ви држи во опсег за да ја удрите.
Бидете предупредени, сепак, кралот исто така ќе ја искористи оваа можност да ви удри неколку удари по главата со својот меч, така што тоа е еден вид на услуга за услуга ситуација со тоа што и двајцата се смакери и шмаки.
Работата со птица-змеј лесно се зашеметува и кога тоа се случува, не забравяйте да ја искористите ситуацијата и да добиете неколку добри удари. Всушност има прилично мал здравствен базен, така што најтешкиот дел од првата фаза е да останеш жив и да се доближиш до дометот на нападот.
Кога птицата е мртва, кралот се спушта и започнува втората фаза. И се обложувам дека мислите дека првата фаза е тешка.
Кога тој се симнува од коњот, неговото име се менува во Безимен крал и тој е тука за да го постави законот на земјата, неговата прва одлука е твојата глава на сребрен поднос. Па, ќе видиме за тоа.
За мене, втората фаза беше многу потешка. Кралот е многу агресивен, очигледно во лошо расположение поради губењето на неговата птица-змеј, и напаѓа многу брзо и немилосрдно, особено кога сте блиску до него.
Тој има неколку напади каде што се искачува во воздухот и потоа јури надолу кон вас. Една од нив е малку одложена, така што ќе имате тенденција да се префрлите прерано. Другиот е речиси моментален, бара од вас да се тркалате многу брзо. Не е толку тешко да се разликуваат и учењето тоа треба да биде приоритет бидејќи и двете се многу штетни.
Тој исто така има неколку злобни комбинации кога сте блиску до него, па дури и некој вид на ударен бран кој го користи кога сте далеку. Ох, и тој има најмалку два различни напади базирани на молња. На еден од нив му треба време да се наполни и кога ќе погоди, слетува речиси веднаш на вашата позиција, така што продолжувајте да се движите - или добијте неколку слободни удари додека тој напаѓа ако сте веќе блиску до него.
Како што можете да слушнете, има многу забава што се случува во оваа борба. И како и секогаш во Souls играта, "забава" е синоним за болка, агонија и фрустрација во еден величествено извртен пакет. Добри времиња.
По неколку неуспешни обиди да го победам во меле, на крајот завршив во втората фаза, го катев напред-назад во областа и полека го исцрпував со мојот лак.
Тоа траеше доста време бидејќи се чини дека е отпорен на стрели и не зема многу штета по истрел, но тоа ја направи борбата многу поедноставна за мене, бидејќи јас морав да се грижам само за неговите напади на долги растојанија, кои беа многу полесни за избегнување отколку големата брзина на последователни напади кога си во близок домет.
Прочитав некаде дека е слаб за оган, поради што ќе ме видите како користам огнени стрели против него. Не сум сигурен дека тоа е вистина, бидејќи тој презеде значително помала штета од моите стрели отколку што обично го правам, но јас не сакав да се мешам со размена на муниција во средината на борбата со овој лут член на кралското семејство за мојот случај.
Претпоставувам дека некои може да го сметаат овој пристап за граничен измам, но јас не се согласувам. Мислам дека тоа е валидна употреба на механиката на играта.
Не сум на безбедно место каде што тој не може да ме повреди (како што можете да видите, јас сум всушност доста блиску до смрт неколку пати), едноставно се случува дека тој е помалку застрашувачки кога го држите на оддалеченост.
Треба да се доближам до него неколку пати, кога треба да ја променам позицијата или да почнам да се движам назад на другата страна. Така што освен ако не го сметате оружјето за далечина како целина, тогаш јас верувам дека ова е фер начин да се справите со оваа борба.
Но на кого му е гајле, ова е игра за еден играч која ја играм за да се забавувам и да се опуштам (добро, јас некако ја играм брзо и слободно со зборот "релакси" тука, знам), па ќе ја играм на кој начин ќе ми биде пријатно ;-)
Јас секогаш го избирам архетипот на стрелец во другите игри со играње улоги, и мојата единствена вознемиреност со серијалот Souls е тоа што далечинската борба е повеќе како алатка за поддршка отколку како алтернатива на меле.
Сфаќам дека некои луѓе имаат направено предизвик и ја завршиле целата игра само со оружје, така што дефинитивно е можно, но само-нерфинг не е нешто во што уживам во игра која веќе ја сметам за доволно предизвикувачка.
Особено имајќи предвид дека во Dark Souls III, можете да носите само 99 од секој тип на стрела. Во претходните продолженија, можеше да носите барем 999 стрели на себе, што го прави многу поизводливо да не се користи оружје за меле.
Во секој случај, јас сакам борби каде што можам да се прикрадам наоколу, да се држам оддалеченост и полека да го исцрпам непријателот, наместо да бидам во средината на акцијата каде што не можам да видам што се случува половина од времето, бидејќи камерата е премногу блиску до мене.
Сфаќам дека Souls игрите се фокусирани на блиска борба по дизајн и тоа е фер, сè што велам е дека уживав во борбата со шефови каде што одењето на далечина беше всушност остварлив избор, без да се чувствувам како сирење.
Поздрав на кралот, душо! А можеби и не.