Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Објавено: 30 март 2025, во 10:40:58 UTC
Crucible Knight е во најнискиот ред на шефови во Elden Ring, Field Bosses, и е единствениот непријател пронајден во Stormhill Evergaol во Лимгрејв. Како и повеќето помали шефови во Elden Ring, овој е опционален во смисла дека не треба да го убиете за да ја унапредите приказната. Го сметам за најтешкиот шеф во областите на замокот Лимгрејв и Стормвеил, па ви препорачувам да го направите ова последно пред да преминете во следниот регион.
Elden Ring: Crucible Knight (Stormhill Evergaol) Boss Fight
Како што можеби знаете, шефовите во Елден Ринг се поделени на три нивоа. Од најниско до највисоко: газди на терен, газди на поголеми непријатели и на крајот Полубогови и легенди.
Crucible Knight е во најниското ниво, Field Bosses, и е единствениот непријател пронајден во Stormhill Evergaol во Лимгрејв. Како и повеќето помали шефови во Елден Ринг, овој е опционален во смисла дека не треба да го убиете за да ја унапредите приказната.
Има многу досадни шефови во Elden Ring и претходните Souls игри. А потоа, тука е овој човек. Во никој случај нема да тврдам дека тој е најтешкиот шеф во серијата, но ќе тврдам дека тој е најтешкиот шеф во Лимгрејв и замокот Стормвеил. Претпоставувам дека можеби му е полесен за некои градби, но во навалица тој е еден од најдосадните непријатели со кои сум се соочил. Барем за мене, тој беше многу потежок од вистинскиот краен шеф на регионот.
И зошто е тоа? Тој не е особено брз. Тој нема многу различни напади. Тој има две фази, но и многу други шефови. Па, што е проблемот? Не знам и токму затоа е толку досаден!
Се чини дека сè околу него треба да биде прилично лесно, но тој не е. Има нешто во брзината на неговите напади и чистата немилосрдност од нив, што само го отежнува точно да се одреди точното време и да се добијат некои удари меѓу неговите. Во комбинација со неговиот висок оклоп, големиот базен за здравје и фактот дека тој удира исклучително силно и ќе го преземе поголемиот дел од вашето здравје со еден удар, се сумира дека овој шеф е многу потежок отколку што изгледа на прв поглед, затоа што не можете само да ги преземете ударите и да ја замените штетата со него - барем не ако сте на разумно ниво за него кога се борите со Лимг.
По неколку неуспешни обиди да го одведам во навалица, решив дека неколку грст стрели кон неговото лице ќе го направат добро, па ја симнав прашината од мојата кратенка и отидов да се движам. Претежно го користев долгиот лакт за влечење непријатели во овој момент од играта, но иако долгиот лакот прави поголема штета по удар, краткиот лакт е многу подобар за оваа борба бидејќи е побрз и затоа е полесно да се удирате за време на прилично мали отвори.
Работата е во тоа што тој го држи својот штит најчесто кога ве демне, така што стрелките ќе направат многу мала штета. Ако можеше да носиш илјадници стрели со себе, можеше да продолжиш да го откопуваш неговиот штит, но не можеш. Тоа значи дека ќе имате само секунда или две кога тој ќе нападне или веднаш откако ќе нападне за да ставите стрела или две во него, а краткиот лакт се истакнува во ова затоа што може да се испука многу брзо веднаш по тркалањето. Неговата уметност со оружје Barrage, исто така, ви овозможува да испукате многу стрели многу брзо, но најдов можности да го користам тоа поретко бидејќи тој го поставува својот штит многу брзо помеѓу нападите.
Ја искористив кружната површина во средината на евергалата за да одам наназад во круг и да го змејувам зад мене, внимавајќи да не ме фатат во ќош каде што може да ме претвори во мелено месо. Не дека е премногу срамежлив да се обиде да го направи тоа на отворено, всушност се чинеше дека тоа беше сè што се обидуваше да направи за целата средба. Како бавна, немилосрдна мелница за месо облечена во смешен повеќебоен оклоп. Од тоа се направени кошмарите.
За време на првата фаза, сфатив дека долгото боцкање со меч што го прави е најопасниот напад кога се движи во опсег, бидејќи има многу подолг дофат отколку што би очекувале, па често добивав нож иако мислев дека сум доволно далеку од него. Тој, исто така, има напад со тресење на земјата што е многу тешко да се избегне ако сте во навалица и потег каде што ве мава со својот штит за да го скрши вашиот став, а потоа силно ве казнува. Тоа што последните две ги прави помалку проблем е голема причина зошто тој се чувствува податлив на опсег, мислам.
Во втората фаза тој ќе стане уште подосаден кога ќе почне да користи уште неколку вештини за да ви го уништи денот. Еден од нив е летечки напад со полнење од кој може да се оттргне во вистинско време, затоа едноставно не се чувствувајте премногу безбедно само затоа што сте подалеку, тој може многу брзо да ги затвори растојанијата. На другиот му расте нешто што изгледа како многу голема опашка со која се обидува да те камшикува како некој вид на лут гуштер! Мислам дека не е многу витез од него, но очигледно пред да биде затворен, овој човек присуствуваше на Bossing 101 како повеќето негови колеги и научи никогаш, никогаш да не игра фер.
Друга досадна работа за овој шеф е неговата тенденција да забележи кога ќе се обидете да земете заслужена голтка Crimson Tears за да ги смирите вашите модринки и веднаш да почнете да се полни во вашата насока кога ќе го направите тоа. Тоа значи дека е потребно малку време за да се излечи во оваа борба без веднаш да се изгуби здравјето повторно поради уште еден удар на мечот над главата. Ова, исто така, станува малку полесно на опсег, но сепак треба да користите прилично внимателен тајминг пред да земете пијалок.
За да го симнете со кратенка, потребно е малку време и малку трпение бидејќи полека ќе го нарушите неговото здравје неколку минути, но претпоставувам дека токму тестирањето на трпението е она за што се работи овој шеф. Секогаш кога ќе го изгубев трпението или кога мислев дека можам да постигнам неколку брзи удари за време на претходните обиди, тој веднаш ќе ме казни многу тешко. Толку бавно и стабилно изгледа како најдобар пристап за овој шеф.
Според играта, evergaols се некој вид на бесконечни затвори од кои затвореникот никогаш нема да избега, бидејќи „gaol“ е стар англиски за „затвор“ и „ever“ сугерира дека нешто ќе потрае доста време. Со оглед на сите зли дејствија што се случуваат во оваа игра од луѓе кои не завршуваат затворени во евергали, тешко е да се замисли какво ужасно дело направи овој витез за да заврши овде. Па, освен што е бескрајно досаден. Можеби го изнервирал погрешниот владетел кој потоа го фрлил таму, го изгубил клучот и среќно заборавил на него, па можел да биде бескрајно досаден за сите други кои би се случиле да талкаат во вечната гала цела вечност.
Па, ако наведениот владетел сакаше тој да биде таму за да ги нервира луѓето цела вечност, тој или таа не требаше да му даде никаков плен на витезот кога наоколу има очигледно оцрнет кому очигледно му треба повеќе и одново и одново докажа дека е подготвен да издржи секакви досади за да го бара. Не дека сум алчен сам по себе, само тоа е... па... Пленот е таму за да се ограби! Тоа е целата поента на тоа! Јас само му помагам да ја исполни својата судбина! Да, во ред, алчен сум ;-)
Кога конечно ќе успеете да го убиете, тој ќе ја испушти опашката, што дополнително ќе го направи да изгледа како некој вид гуштер во витешки оклоп. Или подобро кажано, тој ќе испушти опело што ќе ви овозможи накратко сами да израснете опашка и да ја искористите за да ги уништите непријателите. Колку и да звучи забавно - и дефинитивно не сум љубител на тресење на моето слатко хеније во општата насока на непријателите - имам тенденција да претпочитам повеќе шилести оружја што помалку се засноваат на задникот. Исто така, злобните гласини низ куќата ќе ве натераат да верувате дека мојот заден дел е веќе многу вооружен како што е, но тоа не е ни овде ни таму ;-)
Во овој момент, можеби ќе си помислите дека никогаш повеќе нема да морате да се соочите со Витез Крусибл. Но, не-не, тоа би било премногу лесно. Навистина ќе наидете на неколку други Crucible Knights во текот на играта. Сè уште не сум ги добил премногу, па не знам дали сите се толку досадни како овој човек, но бидејќи повеќето од нив изгледаат како да се вооружени со меч и штит, веројатно се. Сè што има штит има тенденција да биде многу досадно за мене. Всушност, доста е импресивно што From Software успеа да направи игра каде што повеќето непријатели ги сметам за одвратно досадни, но сепак ја сметам за една од најголемите игри што некогаш сум ги играл. Тоа е навистина уникатна и прекрасна мешавина.
И не биди Crucible Knight. Засекогаш ќе одиш во „гаол“ ;-)