Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്: 2025, മാർച്ച് 7 12:57:02 AM UTC
പുരാതന വൈവർണിനെ പരാജയപ്പെടുത്തി പ്രദേശത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്ത ശേഷം ലഭ്യമായ ഓപ്ഷണൽ ഏരിയയായ ആർച്ച്ഡ്രാഗൺ പീക്കിൽ കാണപ്പെടുന്ന ഒരു ഓപ്ഷണൽ ബോസാണ് പേരില്ലാത്ത കിംഗ്. ഈ ബോസ് കൊടുങ്കാറ്റിന്റെ രാജാവ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾ അവനെ എന്ത് വിളിച്ചാലും എങ്ങനെ തോൽപ്പിക്കാമെന്ന് ഈ വീഡിയോ കാണിക്കുന്നു.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
ആർച്ച്ഡ്രാഗൺ പീക്ക് എന്ന ഓപ്ഷണൽ ഏരിയയിൽ കാണപ്പെടുന്ന ഒരു ഓപ്ഷണൽ ബോസാണ് പേരില്ലാത്ത കിംഗ്.
അവിടെ പോകുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം ഉപഭോഗ രാജാവായ ഒസൈറോസിനെ കൊല്ലുകയും തുടർന്ന് അദ്ദേഹത്തിന്റെ മുറിക്ക് പിന്നിലുള്ള വലിയ ശവകുടീരത്തിൽ ഡ്രാഗൺ ആംഗ്യത്തിന്റെ പാത നേടുകയും വേണം.
തുടർന്ന് ഇരിഥിൽ ഡഞ്ചോണിലെ ചെറിയ പുറം പീഠഭൂമിയിലേക്ക് പോയി, ശൂന്യമായ കുഴികൾക്കിടയിൽ അതേ പോസിൽ ഇരിക്കുന്ന ഒരു പല്ലിയുടെ അസ്ഥികൂടം കണ്ടെത്തുക.
അസ്ഥികൂടത്തിനടുത്തുള്ള ആംഗ്യം ഉപയോഗിച്ച് സ്വയം പൊസിഷനിൽ സ്ഥാപിക്കുക, ഒരു ഹ്രസ്വ കട്ട്സീനിന് ശേഷം നിങ്ങളെ ആർച്ച്ഡ്രാഗൺ പീക്കിലേക്ക് ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യും.
നിങ്ങൾ ആർച്ച്ഡ്രാഗൺ കൊടുമുടിയിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഗെയിമിൽ മറ്റൊരിടത്തും കാണാൻ കഴിയാത്ത ചില വിചിത്രമായ പല്ലി അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രാഗൺ പോലുള്ള ഹ്യൂമനോയിഡുകൾ നിങ്ങൾ കാണും.
ആദ്യത്തെ ബോസ് പുരാതന വൈവർൺ ആണ്, നിങ്ങൾക്ക് പര്യവേക്ഷണം തുടരുന്നതിനുമുമ്പ് കൊല്ലപ്പെടണം, ഒടുവിൽ കനത്ത മൂടൽമഞ്ഞിൽ മുഴുവൻ പ്രദേശവും മൂടുന്നതിനും പേരില്ലാത്ത കിംഗ് ബോസിനെ ലഭ്യമാക്കുന്നതിനും ഒരു വലിയ മണി കണ്ടെത്തണം.
നിങ്ങൾ ആദ്യം ബോസ് ഫൈറ്റ് ഏരിയയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, രാജാവ് മുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ഭീമൻ പക്ഷി അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രാഗൺ പോലുള്ള ജീവിയിൽ കയറി താഴേക്ക് പറക്കും.
ഇത് മിക്കവാറും എനിക്ക് ഒരു പക്ഷിയെപ്പോലെ തോന്നുന്നു, പക്ഷേ അത് ലഭിക്കുന്ന എല്ലാ അവസരങ്ങളിലും തീ ശ്വസിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഒരുപക്ഷേ ഇത് ശരിക്കും ഒരു ഡ്രാഗൺ ആയിരിക്കാം. അല്ലെങ്കിൽ അതിനിടയിൽ എന്തെങ്കിലുമാകാം. ഏതാണ് ആദ്യം വന്നത്, കോഴിയിറച്ചിയാണോ മുട്ടയാണോ ആദ്യം വന്നത് എന്ന പഴയ ചോദ്യം ഇതാണ് ഉയർത്തുന്നത്. അതോ ഡ്രാഗണോ അതോ പക്ഷിയോ? അതോ പക്ഷിയോ അതോ ഡ്രാഗൺ മുട്ടയോ?
ശരി, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, രാജാവിനെ പുറകിലുള്ള ഭീമൻ പക്ഷി-ഡ്രാഗൺ വസ്തു ആദ്യം വരുന്നു. പോരാട്ടത്തിന്റെ ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ബോസിനെ കൊടുങ്കാറ്റിന്റെ രാജാവ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
ആദ്യ ഘട്ടത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം പക്ഷിയെ കൊല്ലുകയും രാജാവിനെ ഇറങ്ങാൻ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. പക്ഷി ആക്രമിക്കുകയും തീ ശ്വസിക്കുകയും ചെയ്യും, രാജാവ് അത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളെ കുറ്റപ്പെടുത്തുകയും അവസരം ലഭിക്കുമ്പോൾ വാളുകൊണ്ട് അടിക്കുകയും ചെയ്യും.
ഈ ഘട്ടത്തിൽ, പക്ഷിയുടെ അടിയിൽ ഒളിച്ചിരിക്കാനും അതിന്റെ കാലുകളിൽ മുറിക്കാനും ഇത് വളരെ പ്രലോഭനകരമാണ്, പക്ഷേ അതിൽ നിന്ന് വളരെ കുറച്ച് കേടുപാടുകൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ, ഇത് വളരെ മോശമായ തീ ശ്വസന ആക്രമണത്തിന് കാരണമാകുന്നു, അതിൽ പക്ഷി ഉയരത്തിൽ ഉയരുകയും തുടർന്ന് അതിന്റെ അടിയിലുള്ള നിലത്തിന്റെ ഗണ്യമായ ഭാഗം തീ കൊണ്ട് മൂടുകയും ചെയ്യുന്നു, ഈ പ്രക്രിയയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇടത്തരം റോസ്റ്റ് ലഭിക്കും. ഈ ശ്വസന ആക്രമണം വളരെയധികം ദോഷകരമാണ്, പക്ഷേ പക്ഷിയുടെ അടിയിൽ ഒളിക്കാതിരിക്കുന്നതിലൂടെ ഇത് പൂർണ്ണമായും ഒഴിവാക്കാം.
(സത്യസന്ധമായി പറഞ്ഞാൽ, കോപാകുലനായ കോഴി കഷണം നിങ്ങളുടെ മുകളിൽ വന്ന് നിങ്ങളെ ഇടിച്ചുവീഴ്ത്തുകയും നിങ്ങൾ താഴെയായിരിക്കുമ്പോൾ വാളുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ തലയിൽ അടിക്കാൻ രാജാവിന് ഒരു സുവർണ്ണാവസരം നൽകുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ പറയുന്നതിനേക്കാൾ എളുപ്പമാണ് ഇത്).
എന്തായാലും, ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ടത് പക്ഷിയുടെ തലയ്ക്കും കഴുത്തിനും കേടുപാടുകൾ വരുത്തുക എന്നതാണ്. എന്തുകൊണ്ടോ, സ്ക്രീനിൽ പക്ഷിയുടെ തലയിലേക്കുള്ള ദൂരം നിർണ്ണയിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, കാരണം ഞാൻ വായുവിൽ വലിയ, തടിച്ച ദ്വാരങ്ങൾ മുറിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും. ഞാൻ എത്തുമ്പോൾ തന്നെ തല ഉയർത്തുന്നതിലും പക്ഷി വളരെ മികച്ചതാണ്, ഇത് എന്നെ നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു.
ചില നല്ല അടികൾ ഇറക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള സമയം പക്ഷി ഒരു വശത്തേക്ക് തീ ശ്വസന ആക്രമണം നടത്തുമ്പോഴാണ്, കാരണം അതിന്റെ തലയുടെ വലതുവശത്ത് (നിങ്ങളുടെ ഇടത്) തുടരുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് തീ ബാധിക്കില്ലെന്ന് മാത്രമല്ല, അതിന് കുറച്ച് നല്ല അടികൾ നൽകുന്നതിനുള്ള പരിധിയിൽ നിങ്ങളെ നിലനിർത്തുകയും ചെയ്യും.
എന്നിരുന്നാലും, രാജാവ് ഈ അവസരം ഉപയോഗിച്ച് തന്റെ വാളുകൊണ്ട് തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ചില അടികൾ നൽകും, അതിനാൽ ഇത് ഒരുതരം പ്രതികാര സാഹചര്യമാണ്, കാരണം ഇത് ഒരുതരം പ്രതികാര സാഹചര്യമാണ്.
പക്ഷി-ഡ്രാഗൺ കാര്യം എളുപ്പത്തിൽ സ്തംഭിക്കുന്നു, അത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, സാഹചര്യം മുതലെടുക്കാനും ചില നല്ല ഹിറ്റുകൾ നേടാനും ഉറപ്പാക്കുക. ഇതിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ ചെറിയ ആരോഗ്യ കുളമുണ്ട്, അതിനാൽ ഒന്നാം ഘട്ടത്തിന്റെ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഭാഗം ജീവനോടെ തുടരുകയും യഥാർത്ഥത്തിൽ തലയുടെ ആക്രമണ പരിധിക്കുള്ളിൽ എത്തുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.
പക്ഷി ചത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, രാജാവ് ഇറങ്ങി രണ്ടാം ഘട്ടം ആരംഭിക്കുന്നു. ആദ്യ ഘട്ടം കഠിനമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതിയതായി എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്.
അവൻ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, അവന്റെ പേര് പേരില്ലാത്ത രാജാവ് എന്ന് മാറുന്നു, അവൻ ദേശത്തെ നിയമം സ്ഥാപിക്കാൻ ഇവിടെയുണ്ട്, അവന്റെ ആദ്യത്തെ വിധി ഒരു വെള്ളി തളികയിൽ നിങ്ങളുടെ തലയാണ്. ശരി, നമുക്ക് നോക്കാം.
എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം രണ്ടാം ഘട്ടം വളരെ കഠിനമായിരുന്നു. രാജാവ് വളരെ ആക്രമണോത്സുകനാണ്, തന്റെ വളർത്തുമൃഗമായ പക്ഷി-ഡ്രാഗണിനെ നഷ്ടപ്പെടുന്നതിനെക്കുറിച്ച് മോശം മാനസികാവസ്ഥയിലാണ്, മാത്രമല്ല അദ്ദേഹം വളരെ വേഗത്തിലും വിട്ടുവീഴ്ചയില്ലാതെയും ആക്രമിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ അവനുമായി അടുത്തിരിക്കുമ്പോൾ.
അവന് രണ്ട് ആക്രമണങ്ങളുണ്ട്, അവിടെ അവൻ വായുവിൽ കയറി നിങ്ങളുടെ നേരെ ചാർജ് ചെയ്യുന്നു. അവയിലൊന്ന് അൽപ്പം വൈകുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് വളരെ വേഗം ഉരുണ്ടുപോകാനുള്ള പ്രവണത ഉണ്ടാകും. മറ്റേത് മിക്കവാറും തൽക്ഷണമാണ്, നിങ്ങൾ വളരെ വേഗത്തിൽ ഉരുണ്ടുപോകേണ്ടതുണ്ട്. അവ വേർതിരിച്ചറിയാൻ അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടല്ല, അവ രണ്ടും വളരെയധികം ദോഷം ചെയ്യുന്നതിനാൽ അത് പഠിക്കുന്നതിന് മുൻഗണന നൽകണം.
നിങ്ങൾ അവനോട് അടുത്തിരിക്കുമ്പോൾ അദ്ദേഹത്തിന് നിരവധി മോശം കോമ്പോകളും നിങ്ങൾ അകലെയായിരിക്കുമ്പോൾ അദ്ദേഹം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരുതരം ഷോക്ക് വേവും ഉണ്ട്. ഓ, അദ്ദേഹത്തിന് കുറഞ്ഞത് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത മിന്നൽ അധിഷ്ഠിത ആക്രമണങ്ങളും ഉണ്ട്. അവരിലൊരാൾ ചാർജ്ജ് ചെയ്യാൻ കുറച്ച് സമയമെടുക്കും, അത് അടിക്കുമ്പോൾ, അത് ഉടനടി നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനത്ത് ഇറങ്ങുന്നു, അതിനാൽ നീങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുക - അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഇതിനകം അവനുമായി അടുത്താണെങ്കിൽ ചാർജ് ചെയ്യുമ്പോൾ കുറച്ച് സൗജന്യ ഹിറ്റുകൾ നേടുക.
നിങ്ങൾക്ക് കേൾക്കാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, ഈ പോരാട്ടത്തിൽ ധാരാളം രസം നടക്കുന്നു. ഒരു സോൾസ് ഗെയിമിലെ പതിവുപോലെ, "രസം" എന്നത് വേദന, വേദന, നിരാശ എന്നിവയുടെ പര്യായമാണ്. നല്ല സമയം.
അയാളെ പുറത്തെത്തിക്കാനുള്ള പല ശ്രമങ്ങളും പരാജയപ്പെട്ടതിനുശേഷം, ഒടുവിൽ ഞാൻ രണ്ടാം ഘട്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങി, അവനെ ആ പ്രദേശത്ത് അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും കെട്ടിയിട്ട് പതുക്കെ എന്റെ ലോംഗ്ബോ ഉപയോഗിച്ച് തളർത്തി.
അവൻ അമ്പുകളോട് ഒരു പരിധിവരെ പ്രതിരോധശേഷിയുള്ളവനായി കാണപ്പെടുന്നതിനാലും ഓരോ ഷോട്ടിനും വളരെയധികം കേടുപാടുകൾ വരുത്താത്തതിനാലും ഇത് എനിക്ക് പോരാട്ടം വളരെ ലളിതമാക്കി, കാരണം അദ്ദേഹത്തിന്റെ ദീർഘദൂര ആക്രമണങ്ങളെക്കുറിച്ച് മാത്രമേ എനിക്ക് വേവലാതിപ്പെടേണ്ടിവന്നുള്ളൂ, നിങ്ങൾ അവന്റെ കയ്യാങ്കളിയുടെ പരിധിയിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ തുടർച്ചയായ ആക്രമണങ്ങളുടെ ഉയർന്ന വേഗതയേക്കാൾ രക്ഷപ്പെടാൻ വളരെ എളുപ്പമായിരുന്നു.
അവൻ വെടിയുതിർക്കാൻ ദുർബലനാണെന്ന് ഞാൻ എവിടെയോ വായിച്ചു, അതുകൊണ്ടാണ് ഞാൻ അവന്റെ നേരെ അഗ്നി അമ്പുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുന്നത്. ഇത് സത്യമാണോ എന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല, കാരണം ഞാൻ സാധാരണ ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ എന്റെ അമ്പുകളിൽ നിന്ന് കാര്യമായ കേടുപാടുകൾ അദ്ദേഹം എടുത്തിട്ടില്ല, പക്ഷേ എന്റെ കാര്യത്തിൽ റോയൽറ്റിയിലെ ഈ കോപാകുലനായ അംഗവുമായുള്ള പോരാട്ടത്തിനിടയിൽ അമ്മോയെ മാറ്റുന്നതിൽ ഞാൻ കുഴപ്പമുണ്ടാക്കാൻ തയ്യാറല്ലായിരുന്നു.
ചിലർ ഈ സമീപനം ബോർഡർലൈൻ ചീസിംഗായി പരിഗണിക്കുമെന്ന് ഞാൻ ഊഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞാൻ വിയോജിക്കുന്നു. ഇത് ഗെയിം മെക്കാനിക്സിന്റെ സാധുവായ ഉപയോഗമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.
അവന് എന്നെ ഉപദ്രവിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സുരക്ഷിത സ്ഥലത്തല്ല ഞാൻ (നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്നത് പോലെ, ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ നിരവധി തവണ മരിക്കാൻ വളരെ അടുത്താണ്), അതിനാൽ നിങ്ങൾ അവനെ അകറ്റിനിർത്തുമ്പോൾ അവൻ ശക്തനല്ല.
എനിക്ക് അദ്ദേഹത്തോട് നിരവധി തവണ അടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, എനിക്ക് മറ്റൊരു വഴിക്ക് മാറുകയോ പിന്നോട്ട് പോകുകയോ ചെയ്യേണ്ടി വരുമ്പോൾ, അവിടെ ചില അടുത്ത കോളുകൾ ഉണ്ട്. അതിനാൽ ശ്രേണിയിലുള്ള ആയുധങ്ങളെ മൊത്തത്തിൽ ചീസിംഗ് ആയി നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഈ പോരാട്ടം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ന്യായമായ മാർഗമാണിതെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും ആരാണ് ശ്രദ്ധിക്കുന്നത്, ഇത് രസിക്കാനും വിശ്രമിക്കാനും ഞാൻ കളിക്കുന്ന ഒരൊറ്റ കളിക്കാരന്റെ ഗെയിമാണ് (ശരി, ഇവിടെ "വിശ്രമിക്കുക" എന്ന വാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ഇത് വേഗത്തിലും അയഞ്ഞും കളിക്കുന്നു, എനിക്കറിയാം), അതിനാൽ എനിക്ക് ആസ്വാദ്യകരമെന്ന് തോന്നുന്ന രീതിയിൽ ഞാൻ ഇത് കളിക്കും ;-)
മറ്റ് റോൾ-പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ ഞാൻ എല്ലായ്പ്പോഴും അമ്പെയ്ത്ത് ആർക്കിയോടൈപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, സോൾസ് സീരീസുമായുള്ള എന്റെ ഒരു വളർത്തുമൃഗം, റേഞ്ച് പോരാട്ടം ഒരു പിന്തുണാ ഉപകരണം അല്ലെങ്കിൽ കയ്യാങ്കളിക്ക് പ്രായോഗികമായ ബദലിനേക്കാൾ ഒരു അനന്തര ചിന്ത പോലെ തോന്നുന്നു എന്നതാണ്.
ചില ആളുകൾ ചലഞ്ച് റണ്ണുകൾ നടത്തുകയും ഒരു റേഞ്ച് ആയുധം ഉപയോഗിച്ച് മുഴുവൻ ഗെയിമും പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്തുവെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത് തീർച്ചയായും സാധ്യമാണ്, പക്ഷേ സെൽഫ് നെർഫിംഗ് ഞാൻ ഇതിനകം തന്നെ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതായി കാണുന്ന ഒരു ഗെയിമിൽ ഞാൻ ആസ്വദിക്കുന്ന ഒന്നല്ല.
പ്രത്യേകിച്ചും ഡാർക്ക് സോൾസ് III-ൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ തരം അമ്പിന്റെയും 99 എണ്ണം മാത്രമേ വഹിക്കാൻ കഴിയൂ. മുമ്പത്തെ ഗഡുക്കളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് 999 അമ്പുകൾ നിങ്ങളുടെ മേൽ വഹിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് ഒരു കയ്യാങ്കളി ആയുധം ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കാൻ കൂടുതൽ പ്രായോഗികമാക്കുന്നു.
എന്തായാലും, ക്യാമറ എന്നോട് വളരെ അടുത്തായതിനാൽ പകുതി സമയവും എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിയാത്ത പ്രവർത്തനത്തിന്റെ കട്ടിയുള്ള അവസ്ഥയിലായിരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ എനിക്ക് ഒളിച്ചോടാനും അകലം പാലിക്കാനും ശത്രുവിനെ സാവധാനം താഴ്ത്താനും കഴിയുന്ന പോരാട്ടങ്ങൾ ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.
സോൾസ് ഗെയിമുകൾ രൂപകൽപ്പനയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു, അത് ന്യായമാണ്, ഞാൻ പറയുന്നത് ഞാൻ ഒരു ബോസ് പോരാട്ടം ആസ്വദിച്ചു എന്നതാണ്.
രാജാവിന് സ്തുതി, കുഞ്ഞേ! അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലായിരിക്കാം.