Miklix

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight

प्रकाशित: ७ मार्च, २०२५ रोजी १२:५६:५३ AM UTC

नामहीन राजा हा पर्यायी क्षेत्र आर्चड्रॅगन पीकमध्ये आढळणारा एक वैकल्पिक बॉस आहे, जो प्राचीन वायव्हर्नला पराभूत केल्यानंतर आणि उर्वरित क्षेत्राचा शोध घेतल्यानंतर उपलब्ध आहे. या बॉसला किंग ऑफ द स्टॉर्म म्हणूनही ओळखले जाते आणि आपण त्याला काहीही म्हटले तरी त्याचा कसा पराभव होऊ शकतो हे या व्हिडिओमध्ये दाखवण्यात आले आहे.


हे पान जास्तीत जास्त लोकांना उपलब्ध व्हावे म्हणून इंग्रजीतून मशीन भाषांतरित करण्यात आले आहे. दुर्दैवाने, मशीन भाषांतर अद्याप परिपूर्ण तंत्रज्ञान नाही, त्यामुळे चुका होऊ शकतात. तुम्हाला हवे असल्यास, तुम्ही मूळ इंग्रजी आवृत्ती येथे पाहू शकता:

Dark Souls III: Nameless King Boss Fight


नेमलेस किंग हा एक वैकल्पिक बॉस आहे जो वैकल्पिक क्षेत्र आर्चड्रॅगन पीकमध्ये आढळतो.

तिथे जाण्यासाठी तुम्हाला आधी ओसेरोस द भस्म किंगला ठार मारावे लागेल आणि नंतर त्याच्या खोलीच्या मागे असलेल्या मोठ्या कबरीत ड्रॅगन इशाऱ्याचा मार्ग मिळवावा लागेल.

मग इरिथिल कोठड्यातल्या छोट्याशा बाहेरच्या पठारावर जाऊन पाहिलं तर पोकळ्यांच्या काही रिकाम्या भुसक्यांमध्ये त्याच पोझमध्ये बसलेल्या एका सरड्याचा सांगाडा दिसतो.

सांगाड्याच्या बाजूच्या हावभावाचा वापर करून स्वत: ला स्थितीत ठेवा आणि शॉर्ट कटसीननंतर आपल्याला आर्चड्रॅगन पीकवर टेलिपोर्ट केले जाईल.

आर्चड्रॅगन पीकवर गेल्यावर तुम्हाला काही विचित्र सरडे किंवा ड्रॅगनसारखे ह्युमनॉइड्स दिसतील जे तुम्हाला गेममध्ये इतरत्र कुठेही सापडणार नाहीत.

पहिला बॉस प्राचीन वायव्हर्न आहे, ज्याला आपण शोधणे सुरू ठेवण्यापूर्वी मारले जाणे आवश्यक आहे आणि शेवटी दाट धुक्यात संपूर्ण क्षेत्र झाकण्यासाठी आणि नेमलेस किंग बॉस उपलब्ध करण्यासाठी एक खूप मोठी घंटा वाजविणे आवश्यक आहे.

जेव्हा तुम्ही पहिल्यांदा बॉसच्या लढाऊ क्षेत्रात प्रवेश कराल, तेव्हा राजा एखाद्या महाकाय पक्ष्यावर किंवा ड्रॅगनसारख्या प्राण्यावर चढून वरून खाली उतरेल.

तो मला बहुतेक पक्ष्यासारखा दिसतो, परंतु तो प्रत्येक संधीवर आगीचा श्वास घेतो, म्हणून कदाचित तो खरोखर ड्रॅगन आहे. किंवा कदाचित मध्यंतरी काहीतरी. ज्यामुळे जुना प्रश्न पडतो की, आधी काय आलं, कोंबडी की अंडी? या अजगर या पक्षी? किंवा पक्षी की ड्रॅगन अंडी?

बरं, या बाबतीत राजाच्या पाठीवर असलेली महाकाय पक्षी-ड्रॅगन ची गोष्ट प्रथम येते. लढाईच्या या टप्प्यात बॉसला किंग ऑफ द स्टॉर्म म्हटलं जातं.

पहिल्या टप्प्याचा उद्देश पक्ष्याला ठार मारणे, राजाला विघटित होण्यास भाग पाडणे हा आहे. पक्षी हल्ला करेल आणि अग्नीचा श्वास घेईल आणि राजा त्याचा उपयोग आपल्यावर आरोप करण्यासाठी करेल आणि मिळेल तेव्हा आपल्या तलवारीने वार करेल.

या टप्प्यात, पक्ष्याखाली लपून त्याच्या पायाला मारणे खूप मोहक आहे, परंतु त्यापासून फारच कमी नुकसान होते आणि यामुळे एक अतिशय घाणेरडा अग्नी श्वासोच्छवासाचा हल्ला होतो, ज्यामध्ये पक्षी उंचावर चढतो आणि नंतर त्याच्या खालील जमिनीचा महत्त्वपूर्ण भाग आगीने व्यापतो, बहुधा आपल्याला या प्रक्रियेत मध्यम-भाजून देतो. हा श्वासोच्छवासाचा झटका अत्यंत हानीकारक आहे, परंतु पक्ष्याखाली लपून न राहता पूर्णपणे टाळता येतो.

(खरं सांगायचं तर पोल्ट्रीचा भडक तुकडा जेव्हा तुमच्या वर उतरतो, तुम्हाला ठोठावतो आणि तुम्ही खाली असतांना आपल्या तलवारीने तुमच्या डोक्यावर मारण्याची सुवर्णसंधी राजाला देतो, तेव्हा ते करणं सोपं असतं).

असो, पहिल्या टप्प्यात आपण ज्या गोष्टीवर लक्ष केंद्रित केले पाहिजे ते म्हणजे पक्ष्याचे डोके आणि मान खराब करणे. काही कारणास्तव, मी स्पष्टपणे स्क्रीनवर पक्ष्याच्या डोक्यापर्यंतचे अंतर मोजण्यास उत्सुक आहे, कारण आपण मला हवेतील मोठे, चरबीचे छिद्र कापताना पाहाल. मी त्याच्यापर्यंत पोहोचताच डोकं उचलण्यातही तो पक्षी बऱ्यापैकी पारंगत आहे, त्यामुळे मलाही त्याची आठवण येते.

काही चांगले फटके मारण्याची सर्वात सोपी वेळ म्हणजे जेव्हा पक्षी फायर ब्रीथ अटॅक बाजूला ठेवतो, कारण त्याच्या डोक्याच्या उजव्या (आपल्या डावीकडे) राहणे म्हणजे आपल्याला आगीचा फटका बसणार नाही, तर आपल्याला काही चांगले स्मॅक देण्याच्या श्रेणीत देखील ठेवले जाईल.

तथापि, सावध रहा, राजा देखील या संधीचा उपयोग आपल्या तलवारीने आपल्या डोक्यावर काही स्मॅक देण्यासाठी करेल, म्हणून स्मॅकर आणि स्मॅकी दोघेही असल्याने ही एक प्रकारची प्रतिकूल परिस्थिती आहे.

पक्षी-ड्रॅगनची गोष्ट सहज चव्हाट्यावर येते आणि जेव्हा असे घडते तेव्हा परिस्थितीचा फायदा घेऊन काही चांगले हिट मिळविण्याची खात्री करा. यात खरंतर खूप लहान आरोग्य पूल आहे, म्हणून पहिल्या टप्प्याचा सर्वात कठीण भाग म्हणजे जिवंत राहणे आणि प्रत्यक्षात डोक्याच्या हल्ल्याच्या मर्यादेत जाणे.

एकदा पक्षी मेला की राजा विघटित होतो आणि दुसरा टप्पा सुरू होतो. आणि मला खात्री आहे की तुम्हाला पहिला टप्पा कठीण वाटला.

जेव्हा तो खाली उतरतो, तेव्हा त्याचे नाव नामहीन राजा असे बदलते आणि तो देशाचा कायदा मांडण्यासाठी येथे आला आहे, त्याचा पहिला हुकूम म्हणजे चांदीच्या थाळीवर आपले डोके ठेवणे. बरं, आपण त्याबद्दल पाहू.

निदान माझ्यासाठी दुसरा टप्पा खूप कठीण होता. राजा अत्यंत आक्रमक आहे, स्पष्टपणे आपल्या पाळीव पक्षी-अजगराला गमावल्याबद्दल वाईट मनःस्थितीत आहे आणि तो खूप वेगाने आणि अविरतपणे हल्ला करतो, विशेषत: जेव्हा आपण त्याच्या जवळ असता.

त्याच्यावर काही हल्ले होतात जिथे तो हवेत चढतो आणि नंतर आपल्यावर चार्ज करतो. त्यापैकी एक ाला थोडा उशीर होतो, त्यामुळे आपल्याकडे खूप लवकर रोल करण्याकडे कल असेल. दुसरे जवळजवळ तात्कालिक आहे, आपल्याला खूप लवकर रोल करणे आवश्यक आहे. ते वेगळे सांगणे तितकेसे कठीण नाही आणि ते शिकणे हे प्राधान्य असले पाहिजे कारण ते दोन्ही अत्यंत हानिकारक आहेत.

जेव्हा आपण त्याच्या जवळ असता तेव्हा त्याच्याकडे अनेक मध्यम कॉम्बो असतात आणि आपण दूर असताना तो वापरत असलेल्या काही प्रकारच्या शॉकवेव्हदेखील असतो. अरे, आणि त्याला कमीतकमी दोन वेगवेगळे विजेवर आधारित हल्ले देखील आहेत. त्यापैकी एक त्याला चार्ज करण्यासाठी थोडा वेळ घेतो आणि जेव्हा तो धडकतो तेव्हा तो जवळजवळ ताबडतोब आपल्या स्थितीत उतरतो, म्हणून हालचाल सुरू ठेवा - किंवा आपण आधीच त्याच्या जवळ असल्यास तो चार्ज करत असताना काही विनामूल्य हिट्स मिळवा.

तुम्ही ऐकू शकता की, या भांडणात खूप धमाल सुरू आहे. आणि सोल्स गेममध्ये नेहमीप्रमाणेच, "मजा" हा वेदना, वेदना आणि निराशेचा समानार्थी शब्द आहे एका गौरवशाली ट्विस्ट पॅकेजमध्ये. चांगले क्षण।

त्याला बाहेर काढण्याच्या अनेक अयशस्वी प्रयत्नांनंतर अखेर ीस मी दुसऱ्या टप्प्यात गेलो, त्याला त्या भागात मागे-पुढे किंचाळले आणि हळूहळू त्याला माझ्या लाँगबोने खाली घातले.

त्याला बराच वेळ लागला कारण तो बाणांना काहीसा प्रतिरोधक दिसतो आणि प्रत्येक शॉटमागे फारसे नुकसान घेत नाही, परंतु यामुळे माझ्यासाठी लढाई खूप सोपी झाली, कारण मला फक्त त्याच्या लांब पल्ल्याच्या हल्ल्यांची चिंता करावी लागली, जी आपण त्याच्या रेंजमध्ये असताना सलग हल्ल्यांच्या उच्च वेगापेक्षा टाळणे खूप सोपे होते.

मी कुठेतरी वाचले आहे की तो अग्नीसाठी कमकुवत आहे, म्हणूनच तुम्ही मला त्याच्याविरुद्ध अग्निबाण वापरताना पाहाल. मला खात्री नाही की हे खरे आहे, कारण त्याने माझ्या बाणांमधून सामान्यत: माझ्यापेक्षा लक्षणीय कमी नुकसान घेतले, परंतु मी माझ्या प्रकरणावर रॉयल्टीच्या या संतापलेल्या सदस्याशी झालेल्या भांडणादरम्यान बारूद अदलाबदल करण्यात गडबड करणार नव्हतो.

मला असे वाटते की काही जण या दृष्टिकोनाचा विचार करू शकतात, परंतु मी सहमत नाही. मला वाटते की हा गेम मेकॅनिक्सचा वैध वापर आहे.

मी अशा सुरक्षित ठिकाणी नाही जिथे तो मला इजा करू शकत नाही (जसे आपण पाहू शकता, मी खरंतर बर्याच वेळा मरण्याच्या अगदी जवळ आहे), असे होते की जेव्हा आपण त्याला अंतरावर ठेवता तेव्हा तो कमी बलवान असतो.

मला अनेकवेळा त्याच्या जवळ जाण्याची आवश्यकता असते, जेव्हा मला पुन्हा पोझिशन करण्याची किंवा दुसर्या मार्गाने परत जाण्याची आवश्यकता असते आणि तेथे काही जवळचे कॉल ्स येतात. त्यामुळे जोपर्यंत तुम्ही शस्त्रास्त्रांचा एकंदरीत विचार करत नाही, तोपर्यंत हा लढा हाताळण्याचा हा योग्य मार्ग आहे, असे मला वाटते.

पण कसलीही पर्वा नाही, हा एकच खेळाडू खेळ आहे जो मी मजा करण्यासाठी आणि विश्रांती घेण्यासाठी खेळतो (ठीक आहे, मी येथे "रिलॅक्स" या शब्दाने वेगवान आणि सैल खेळत आहे, मला माहित आहे), म्हणून मला ज्या प्रकारे आनंददायक वाटेल त्या मार्गाने मी तो खेळेन ;-)

मी नेहमीच इतर भूमिका खेळणाऱ्या खेळांमध्ये तिरंदाज आर्किटेक्ट ची निवड करतो आणि सोल्स मालिकेशी माझा एक आवडता संवाद असा आहे की संघर्ष हा भांडणाच्या व्यवहार्य पर्यायापेक्षा समर्थन साधन किंवा नंतरचा विचार वाटतो.

मला जाणवले आहे की काही लोकांनी चॅलेंज रन केले आहेत आणि संपूर्ण खेळ केवळ रेंज शस्त्राने पूर्ण केला आहे, म्हणून हे निश्चितपणे शक्य आहे, परंतु मला आधीच आव्हानात्मक वाटणार् या गेममध्ये सेल्फ-नर्फिंग चा आनंद घेत नाही.

विशेषत: डार्क सोल्स ३ मध्ये आपण प्रत्येक प्रकारचे फक्त ९९ बाण वाहून नेऊ शकता. मागील हप्त्यांमध्ये आपण आपल्यावर कमीतकमी 999 बाण बाळगू शकता, ज्यामुळे हाणामारीचे शस्त्र न वापरणे अधिक व्यवहार्य होते.

असो, कॅमेरा माझ्या खूप जवळ असल्याने अर्धा वेळ काय चालले आहे हे मला दिसत नाही अशा कृतीच्या जाडीत राहण्यापेक्षा जिथे मी लपून राहू शकतो, माझे अंतर ठेवू शकतो आणि शत्रूला हळूहळू खाली घालू शकतो अशा लढती मला आवडतात.

मला माहित आहे की सोल्स गेम्स डिझाइनद्वारे गोंधळ-केंद्रित आहेत आणि ते पुरेसे योग्य आहे, मी इतकेच म्हणतो आहे की मी बॉसच्या लढाईचा खूप आनंद घेतला जिथे जाणे खरोखर एक व्यवहार्य निवड होती, चिडचिडेपणासारखे न वाटता.

राजाचा जयजयकार बाळा! किंवा कदाचित नाही.

ब्लूस्की वर शेअर कराफेसबुक वर शेअर करालिंक्डइन वर शेअर कराटंबलर वर शेअर कराX वर शेअर करालिंक्डइन वर शेअर कराPinterest वर पिन करा

मिकेल बँग क्रिस्टेनसेन

लेखकाबद्दल

मिकेल बँग क्रिस्टेनसेन
मिकेल हे miklix.com चे निर्माता आणि मालक आहेत. त्यांना व्यावसायिक संगणक प्रोग्रामर/सॉफ्टवेअर डेव्हलपर म्हणून २० वर्षांहून अधिक अनुभव आहे आणि सध्या ते एका मोठ्या युरोपियन आयटी कॉर्पोरेशनमध्ये पूर्णवेळ नोकरी करतात. ब्लॉगिंग करत नसताना, ते आपला मोकळा वेळ विविध आवडी, छंद आणि क्रियाकलापांमध्ये घालवतात, जे काही प्रमाणात या वेबसाइटवर समाविष्ट असलेल्या विविध विषयांमध्ये प्रतिबिंबित होऊ शकतात.