Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Diterbitkan: 19 Mac 2025 pada 9:40:09 PTG UTC
The Nameless King ialah bos pilihan yang ditemui di kawasan pilihan Archdragon Peak, tersedia selepas mengalahkan Wyvern Purba dan menerokai kawasan yang lain. Bos ini juga dikenali sebagai Raja Ribut, dan video ini menunjukkan bagaimana dia boleh dikalahkan, tidak kira apa pun panggilan anda.
Dark Souls III: Nameless King Boss Fight
Raja Tanpa Nama adalah bos pilihan yang terdapat di kawasan pilihan Puncak Naga Purba.
Untuk pergi ke sana, anda perlu membunuh Oceiros, Raja Yang Dimakan, dan kemudian mendapatkan isyarat Jalan Naga di makam besar di belakang biliknya.
Kemudian pergi ke dataran kecil di luar dalam Penjara Irithyll dan cari rangka manusia kadal yang duduk dalam posisi yang sama di tengah beberapa bangkai kosong hollows.
Letakkan diri anda dalam posisi dengan menggunakan isyarat di sebelah rangka itu dan anda akan dipindahkan ke Puncak Naga Purba selepas satu adegan pendek.
Apabila anda sampai ke Puncak Naga Purba, anda akan menemui beberapa humanoid aneh yang menyerupai kadal atau naga yang tidak akan anda temui di tempat lain dalam permainan ini.
Bos pertama adalah Wyvern Purba, yang perlu dibunuh sebelum anda boleh terus meneroka dan akhirnya menemui loceng yang sangat besar yang perlu dibunyikan untuk menutupi seluruh kawasan dengan kabus tebal dan menjadikan bos Raja Tanpa Nama tersedia.
Apabila anda pertama kali memasuki kawasan pertempuran bos, Raja akan terbang turun dari atas dengan menunggang makhluk burung atau naga yang besar.
Ia kelihatan lebih seperti burung bagi saya, tetapi ia juga menyembur api setiap kali ia berpeluang, jadi mungkin ia sebenarnya adalah naga. Atau mungkin sesuatu di antara keduanya. Ini membawa kepada soalan klasik, mana yang datang dahulu, ayam atau telur? Atau naga atau burung? Atau burung atau telur naga?
Baiklah, dalam kes ini, makhluk burung-naga besar dengan Raja di atas punggungnya datang dahulu. Dalam fasa pertempuran ini, bos dipanggil Raja Ribut.
Objektif fasa pertama adalah untuk membunuh burung itu, memaksa Raja untuk turun. Burung itu akan menyerang dan menyembur api, dan Raja akan menggunakannya untuk mengecas anda dan juga menyerang dengan pedangnya setiap kali dia berpeluang.
Dalam fasa ini, ia sangat menggoda untuk bersembunyi di bawah burung dan memotong kaki burung itu, tetapi ia menerima sedikit sahaja kerosakan daripada itu, dan ia mencetuskan serangan nafas api yang sangat buruk, di mana burung itu terbang tinggi dan kemudian menutupi kawasan yang besar di bawahnya dengan api, yang mungkin memberikan anda panggang sederhana dalam proses itu. Serangan nafas ini sangat merosakkan, tetapi boleh dielakkan sepenuhnya dengan tidak bersembunyi di bawah burung itu.
(Yang, untuk adilnya, lebih mudah dikatakan daripada dilakukan apabila sekeping ayam yang pemarah itu mendarat di atas anda, menjatuhkan anda dan memberikan Raja peluang keemasan untuk memukul kepala anda dengan pedangnya semasa anda terjatuh).
Bagaimanapun, apa yang anda perlu fokuskan semasa fasa pertama adalah merosakkan kepala dan leher burung itu. Entah kenapa, saya nampaknya sangat teruk dalam menilai jarak ke kepala burung di skrin, seperti yang anda akan lihat saya memotong lubang besar dan gemuk di udara. Burung itu juga cukup pandai mengangkat kepalanya tepat ketika saya mencapainya, menjadikannya saya terlepas daripadanya.
Waktu yang paling mudah untuk melakukan beberapa pukulan yang baik adalah apabila burung itu melakukan serangan nafas api secara sisi, kerana tinggal di sebelah kanan (kiri anda) kepalanya bukan sahaja bermakna anda tidak akan terkena api, tetapi juga akan memastikan anda berada dalam jarak untuk memberikan pukulan yang baik padanya.
Berhati-hatilah, Raja juga akan menggunakan peluang ini untuk memberi beberapa pukulan di kepala anda dengan pedangnya, jadi ini adalah situasi saling memberi dan menerima dengan kedua-duanya menjadi pemukul dan dipukul.
Burung-naga itu mudah digoyangkan dan apabila itu berlaku, pastikan untuk memanfaatkan situasi itu dan melakukan beberapa pukulan yang baik. Sebenarnya ia mempunyai kumpulan kesihatan yang agak kecil, jadi bahagian paling sukar dalam fasa pertama adalah untuk terus hidup dan benar-benar masuk ke dalam jarak serangan kepala.
Apabila burung itu mati, Raja turun dari tunggangannya dan fasa kedua bermula. Dan saya yakin anda fikir fasa pertama sudah sukar.
Apabila dia turun, namanya berubah menjadi Raja Tanpa Nama dan dia di sini untuk menegakkan undang-undang tanah, perintah pertama beliau adalah kepala anda di atas dulang perak. Baiklah, kita akan lihat tentang itu.
Bagi saya sekurang-kurangnya, fasa kedua jauh lebih sukar. Raja sangat agresif, nampaknya dalam mood yang buruk kerana kehilangan burung-naganya, dan dia menyerang dengan sangat cepat dan tanpa henti, terutamanya apabila anda dekat dengannya.
Dia mempunyai beberapa serangan di mana dia naik ke udara dan kemudian menyerang turun ke arah anda. Salah satunya sedikit tertunda, jadi anda akan cenderung untuk berguling terlalu awal. Yang lain hampir serta-merta, memerlukan anda untuk berguling dengan sangat cepat. Mereka tidak terlalu sukar untuk dibezakan dan mempelajarinya sepatutnya menjadi keutamaan kerana kedua-duanya sangat merosakkan.
Dia juga mempunyai beberapa gabungan serangan yang hebat apabila anda berada dekat dengannya dan bahkan beberapa jenis gelombang kejutan yang digunakannya apabila anda berada jauh. Oh, dan dia juga mempunyai sekurang-kurangnya dua serangan berasaskan petir. Salah satunya memerlukan masa yang agak lama untuk dicas dan apabila ia mengenai, ia tiba hampir serta-merta ke kedudukan anda, jadi teruskan bergerak – atau dapatkan beberapa pukulan percuma semasa dia sedang dicas jika anda sudah dekat dengannya.
Seperti yang anda dengar, terdapat banyak keseronokan yang berlaku dalam pertempuran ini. Dan seperti biasa dalam permainan Souls, "keseronokan" adalah sinonim dengan kesakitan, penderitaan, dan kekecewaan yang semuanya dalam satu pakej yang membengkokkan dengan megah. Masa yang baik.
Selepas beberapa cubaan gagal untuk mengalahkannya dalam pertempuran jarak dekat, akhirnya saya beralih ke serangan jarak jauh pada fasa dua, menariknya ke sana sini di kawasan itu dan perlahan-lahan melemahkannya dengan busur panjang saya.
Ia mengambil masa agak lama kerana dia nampaknya agak tahan terhadap anak panah dan tidak menerima banyak kerosakan bagi setiap tembakan, tetapi ia menjadikan pertempuran itu lebih mudah bagi saya, kerana saya hanya perlu bimbang tentang serangan jarak jauh yang lebih mudah untuk dielak berbanding dengan kelajuan tinggi serangan berturut-turut apabila anda berada dalam jarak dekat dengannya.
Saya baca di suatu tempat bahawa dia lemah terhadap api, sebab itu anda akan melihat saya menggunakan anak panah api terhadapnya. Saya tidak pasti itu benar, kerana dia menerima kerosakan yang jauh lebih sedikit daripada anak panah saya berbanding dengan apa yang biasanya saya lakukan, tetapi saya tidak mahu bermain-main dengan menukar peluru di tengah-tengah pertempuran dengan anggota keluarga diraja yang marah ini mengejar saya.
Saya rasa sesetengah orang mungkin menganggap pendekatan ini hampir seperti penipuan, tetapi saya tidak setuju. Saya rasa ia adalah penggunaan mekanik permainan yang sah.
Saya tidak berada di tempat yang selamat di mana dia tidak dapat menyakiti saya (seperti yang anda lihat, saya sebenarnya agak dekat dengan kematian beberapa kali), ia hanya kebetulan bahawa dia kurang menakutkan apabila anda menjaganya pada jarak.
Saya perlu dekat dengannya beberapa kali, apabila saya perlu memposisikan semula atau mula bergerak ke arah lain, dan ada beberapa situasi hampir mati di situ. Jadi kecuali anda menganggap senjata jarak jauh sebagai keseluruhan penipuan, saya percaya ini adalah cara yang adil untuk mengendalikan pertempuran ini.
Tetapi siapa yang peduli, ini adalah permainan pemain tunggal yang saya mainkan untuk berseronok dan berehat (baiklah, saya agak bermain dengan santai dengan perkataan "berehat" di sini, saya tahu), jadi saya akan memainkannya dengan cara yang saya rasa menyeronokkan ;-)
Saya cenderung untuk selalu memilih arketip pemanah dalam permainan peranan lain, dan satu perkara yang membuat saya tidak puas hati dengan siri Souls adalah bahawa pertempuran jarak jauh lebih terasa seperti alat sokongan atau selepas fikiran daripada alternatif yang boleh digunakan untuk pertempuran jarak dekat.
Saya sedar bahawa sesetengah orang telah melakukan cabaran dan menyelesaikan keseluruhan permainan hanya dengan senjata jarak jauh, jadi ia pasti mungkin, tetapi mengurangkan diri sendiri bukan sesuatu yang saya nikmati dalam permainan yang sudah cukup mencabar bagi saya.
Terutama memandangkan dalam Dark Souls III, anda hanya boleh membawa 99 setiap jenis anak panah. Dalam siri-siri sebelumnya, anda sekurang-kurangnya boleh membawa 999 anak panah, menjadikannya lebih mudah untuk tidak menggunakan senjata jarak dekat.
Bagaimanapun, saya suka pertempuran di mana saya boleh mengintip, menjaga jarak dan perlahan-lahan melemahkan musuh daripada berada di tengah-tengah aksi di mana saya tidak dapat melihat apa yang sedang berlaku separuh masa kerana kamera terlalu dekat dengan saya.
Saya sedar bahawa permainan Souls direka dengan fokus pada pertempuran jarak dekat dan itu adil, apa yang saya katakan hanyalah bahawa saya agak menikmati pertempuran bos di mana menggunakan serangan jarak jauh sebenarnya adalah pilihan yang sah, tanpa ia terasa seperti penipuan.
Hidup Raja, bayi! Atau mungkin tidak.